http://quest.su/
http://msk.en.cx/
Идея:
стоимость участия * N игроков - расходы на организацию = призовой фонд
Вопрос, в чем профит для игроков, ведь в среднем они деньги теряют?
1) новые знакомства (если игра командная)
(типа, а просто так они познакомиться не могли?)
2) изучение чего-то интересного для прохождения квестов
(а просто так они не могли изучить?)
Что я упускаю из вида?
Люди и в MMORPG донатят, что уж там.