Author

Topic: RL-игры и их монетизация (Read 1199 times)

full member
Activity: 209
Merit: 100
September 08, 2012, 12:06:59 PM
#5
Вот есть разные сайты, на которых неповзрослевшие мальчики-мажоры с лишними деньгами организовывают себе досуг:
http://quest.su/
http://msk.en.cx/

Идея:
стоимость участия * N игроков - расходы на организацию = призовой фонд

Вопрос, в чем профит для игроков, ведь в среднем они деньги теряют?
1) новые знакомства (если игра командная)
      (типа, а просто так они познакомиться не могли?)
2) изучение чего-то интересного для прохождения квестов
      (а просто так они не могли изучить?)

Что я упускаю из вида?
Игроки считают свои шансы выше среднестатистических. Таким образом каждый из них считает, что профит он получит. Ну и плюс пункты 1) и 2) тоже.

Люди и в MMORPG донатят, что уж там.
hero member
Activity: 616
Merit: 502
September 05, 2012, 12:32:21 PM
#4
Думаю, это просто попытка делать деньги на настроениях. Многим скучно жить: ходить в одно и то же место на работу, дома делать одно и то же, ездить отдыхать, шаблонно все.. Так почему бы не заработать на этом..  Roll Eyes Есть такой (оказывается) вид необычного спорта - даунхиллинг. Подождите, если не слышали, на картинку не нажимайте  Grin я долго ржал, думал с даунами связано как то или с тупизмом.....
legendary
Activity: 1386
Merit: 1000
September 05, 2012, 10:35:12 AM
#3
организация...
вот организатор и получает профит за саму органиацию.... Smiley

с организатором-то понятно всё.

Непонятно, почему игроки будут в игру играть.
Эта самая "организация" - это же не какое-то конкретное благо, которое можно использовать...

Ну вот, например, если девелоперская фирма начинает строить дом, то
те, кто на дом скидываются - потом будут в построенных квартирах жить.
Здесь девелоперы производят добавленную стоимость
(разницу между себестоимостью материалов и стоимостью работ и
рыночной ценой ценой квартир).

А гейм-мастер ничего такого не производит (вроде бы).
FAN
legendary
Activity: 2716
Merit: 1021
September 05, 2012, 10:19:53 AM
#2
организация...
вот организатор и получает профит за саму органиацию.... Smiley
legendary
Activity: 1386
Merit: 1000
September 05, 2012, 10:15:44 AM
#1
Вот есть разные сайты, на которых неповзрослевшие мальчики-мажоры с лишними деньгами организовывают себе досуг:
http://quest.su/
http://msk.en.cx/

Идея:
стоимость участия * N игроков - расходы на организацию = призовой фонд

Вопрос, в чем профит для игроков, ведь в среднем они деньги теряют?
1) новые знакомства (если игра командная)
      (типа, а просто так они познакомиться не могли?)
2) изучение чего-то интересного для прохождения квестов
      (а просто так они не могли изучить?)

Что я упускаю из вида?
Jump to: