spork.h
{
private:
std::vector
std::string strMasterPrivKey;
std::string strTestPubKey;
std::string strMainPubKey;
public:
CSporkManager() {
strMainPubKey = "04549ac134f694c0243f503e8c8a9a986f5de6610049c40b07816809b0d1d06a21b07be27b9bb555931773f62ba6cf35a25fd52f694d4e1106ccd237a7bb899fdd";
strTestPubKey = "046f78dcf911fbd61910136f7f0f8d90578f68d0b3ac973b5040fb7afb501b5939f39b108b0569dca71488f5bbf498d92e4d1194f6f941307ffd95f75e76869f0e";
}
std::string GetSporkNameByID(int id);
int GetSporkIDByName(std::string strName);
bool UpdateSpork(int nSporkID, int64_t nValue);
bool SetPrivKey(std::string strPrivKey);
bool CheckSignature(CSporkMessage& spork);
bool Sign(CSporkMessage& spork);
void Relay(CSporkMessage& msg);
};
вопрос в том куда импортировать секретные ключи . Что бы менеджер spork заработал . И вобщем то как вызвать спорк менджер .
Также вопрос на что влияет этот параметр
#define SPORK_1_MASTERNODE_PAYMENTS_ENFORCEMENT_DEFAULT 1424217600 //2015-2-18
#define SPORK_2_INSTANTX_DEFAULT 978307200 //2001-1-1
#define SPORK_3_INSTANTX_BLOCK_FILTERING_DEFAULT 1424217600 //2015-2-18
#define SPORK_5_MAX_VALUE_DEFAULT 1000 //1000 DASH
#define SPORK_7_MASTERNODE_SCANNING_DEFAULT 978307200 //2001-1-1
и еще вопрос по мастернодам .
как я заметил в мастер нодах есть такая вот строчка в masternode.h
CMasternodePayments() {
strMainPubKey = "04549ac134f694c0243f503e8c8a9a986f5de6610049c40b07816809b0d1d06a21b07be27b9bb555931773f62ba6cf35a25fd52f694d4e1106ccd237a7bb899fdd";
strTestPubKey = "046f78dcf911fbd61910136f7f0f8d90578f68d0b3ac973b5040fb7afb501b5939f39b108b0569dca71488f5bbf498d92e4d1194f6f941307ffd95f75e76869f0e";
enabled = false;
}
bool SetPrivKey(std::string strPrivKey);
bool CheckSignature(CMasternodePaymentWinner& winner);
bool Sign(CMasternodePaymentWinner& winner);
и паблик ключи совпадают , есть мысль что для работы spork , нужно подымать мастер ноду с секретным ключем на котором будет основан данный паблик кей.
Прошу помощи разобраться .