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Topic: 恩金联合创始人Witek Radomski:恩金将助力用户获得具现实价值的新资产 区块链技 (Read 105 times)

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 Witek Radomski:恩金联合创始人,近十年来一直在负责恩金的技术工程建设。希望能够确保恩金在软件设计、安全和测试方面都处于最佳表现,并主导恩金币在在线游戏生态系统中的使用。金色财经有幸邀请Witek先生进行独家专访,以下是专访内容。

(Witek Radomski)

(Witek Radomski)

近十年以来,恩金团队一直在致力于简化游戏社区支付程序并进行虚拟商品交易,恩金的商店系统多年以来一直在接受比特币支付。随着以太坊智能合约愈发成为主流,恩金也希望能够把握机会,设计出一种能够分散所有权的新型游戏,刷新用户的游戏体验。在恩金团队看来,区块链技术将从根本上改变游戏设计、开发和货币化的路径。恩金正在试图颠覆游戏行业、刷新游戏爱好者的行业认知。

全球游戏电竞行业处迅猛增长态势 恩金将助力用户获得具现实价值的新资产

在区块链技术及电子竞技领域热度连连攀升的当前,已经有越来越多的公司进军区块链+游戏产业。据相关数据显示,2017年内,全球游戏市场将会增长至1089亿美元,预计截至到2020年,该份额将会增长至1285亿美元。恩金作为全球最大的在线游戏社区创作平台,参与对象已经包括了25万个游戏社区工会及电竞团队、游戏社区、游戏部族以及各种角色扮演团队和粉丝网站等。注册玩家数量已经高达1800万人次,其中的数百万用户都在社区中处于高度活跃状态,恩金正专注于内容管理系统和论坛创作者的维护与开发,另外,参与者们也对恩金青睐有加,恩金的虚拟商品月交易额高达数百万美元,恩金团队成员与社区爱好者们将共同致力于创建独特社区、创新游戏内容及打造完美的虚拟经济生态。恩金希望能基于上述努力,通过恩金币这一媒介为玩家们打造具有真实所有权的游戏体验平台;为用户提供在线信任解决方案;期望通过用户的捐款、奖励及游戏内购买道具等使其社区货币化。

当前,全球游戏电竞行业正处于爆发式增长期,越来越多的游戏爱好者正在成为职业玩家。但游戏行业却面临不小的挑战:第一,支付欺诈问题严重,用户在线存储于管理的资产可能会被操纵或拒付;第二,交易费用高、交易效率低,游戏开发者们和社区需要依靠第三方平台来处理虚拟物品交易,因此高交易费与高佣金问题或将不可避免;第三,传统游戏中普遍缺乏真实所有权,在现今不少游戏平台中,虚拟物品可能会被操纵或者丢失、没收等,且用户没有追溯权,透明度不足的问题正在影响用户们的游戏体验;第四,游戏道具跨平台不可转让,虚拟物品及货币通常会被锁定至某一单一的游戏中,不可在指定的游戏环境之外实现跨平台转让;第五,目前没有能够被广泛接受的分散化货币及游戏资产标准;第五,开发及管理虚拟商品平台费时费力;第六,内容管理系统和论坛中的软件普遍缺乏与价值相关的游戏功能,用户往往无法真正通过游戏中的竞技获得具有现实价值的资产。

而基于以上痛点,恩金希望能够通过平台的开发推进游戏开发者、游戏服务器、游戏社区三者能够协同实现跨多个平台管理虚拟商品和游戏内的物品,恩金这一分布式游戏平台将为用户带来不菲的实际收益。使用恩金平台的用户们将可以创造全新的代币用来购买游戏道具与特权;用户可以通过编程的方式来创造和管理虚拟商品;在分散式的网关状态下,可去除中间人环节;基于区块链技术的游戏平台可以实现去欺诈、低手续费的透明交易;API与SDK的开源套件可以被通用于其他受欢迎的游戏平台。

SDK机制保证钱包中的游戏道具可与平台同步 将于年底进行雷电网络测试减少网络拥堵

在技术方面,恩金所设计的支付插件JavaScript SDK是其一大特色。对此,Witek先生侃侃而谈:“恩金正在开发用于Java、cunity、UDK、PHP、Javascript等的开源SDK,这个SDK可以允许您钱包中的道具在游戏中也可以被使用,并且可以支持多人与单人同时游戏。恩金代币SDK将允许游戏无缝接受关于每个玩家的代币信息与此前发生的交易,且恩金正在通过使用现有的基础游戏服务器或客户端的基础设备来消除游戏区块链中的运行障碍,区块链上将存储关键逻辑和所有权数据,玩家将能够基于恩金平台的智能合约在游戏世界中实现去欺诈行为,安全的私钥将使用户多一重保障;游戏可以创建一些包括交易或购买的相关交易请求,每一笔交易只有在玩家钱包确认之后才会生效。

在恩金开发平台中,开发人员可以为玩家制定特定项目,玩家可以交易或者使用游戏中的物品,且这些交易会被快速确认,SDK机制将能够确认交易是否应该被确认,因为在恩金平台中,低价值项目或可信的参与者们可能并不需要更多的系统确认交易。未来,平台也将把雷电网络一类的付费渠道接入系统中。

前些天的以太坊养猫游戏一经上线就获得投资者们的青睐,并最终导致了以太坊网络的拥堵。而恩金这款基于以太坊网络打造的游戏平台,也正在通过自己的技术解决网络拥堵问题,对此,Witek先生介绍道:“我们会在年底进行雷电网络的相关测试,雷电网络将非常适用于多客户端、单服务器设置,就如同当前的大多数游戏一样。当我们希望通过自定义代币来实现上述规划时,将需要对于雷电网络的代码进行测试和更改,并使用我们的游戏代币格式。如果我们的测试一切顺利,将会在未来增加恩金钱包的功能。”

据悉,当前状态下的恩金钱包中已经包含许多创新要素。Witek先生也为我们详细介绍了钱包的技术创新点:“首先,恩金智能钱包的设计初衷是希望能够为以太坊与其他的加密货币提供最安全和符合用户需求的钱包。这一其中的第一个技术创新点是希望能够将“交易请求”的概念添加至移动钱包中,用户将不需要手动扫描QR码或者输入地址的情况下向用户显示交易信息。其次,钱包具有重要的安全特征,例如软件和硬件的加密、自定义安全键盘、对于截屏图片的保护和内在转储保护等;再次,用户在钱包界面中将可以更新动态,用于反映用户的需求,当用户们开始玩游戏和接收游戏时候,游戏的相关界面将会自动出现在钱包中;另外,恩金也希望在未来支持多种加密货币。”

恩金将创建通货膨胀或紧缩模型 区块链技术亦可解决游戏成瘾问题

金色财经记者也针对游戏世界中存在的代币将带来通货膨胀或紧缩问题进行提问。Witek先生介绍:“我们确实有一些基于该问题的解决方案。首先,恩金代币是有恩金储备货币作为背后的支持因素,但任何代币的价值都将来自游戏本身的使用需求等;其次,在任何一款游戏中,稀有且效用强大的物品一般会比普通物品卖得更高的价格;最后,我们会为开发者提供一些评估机制,让他们能够创建出通货膨胀或者通货紧缩的模型。例如可以设计某一种代币,并用特定的规则来设定总供应量的上限。”恩金希望在未来尝试场外服务与侧链技术的开发,并进行更多的游戏逻辑创造和事物扩展,因此暂时还没有推出全新的区块链项目计划。

青少年沉迷网络问题始终未能得到很好的解决。在区块链技术崛起的当前,游戏产业也正在从多层面被颠覆。恩金正在使用区块链技术来解决游戏成瘾问题。Witek先生介绍:“游戏玩家们在未来将可以使用智能合约来限制彼此之间的游戏交易情况,但这样的智能合约尚未被创造出来,区块链技术可以为玩家与游戏开发者们在游戏生态中创建更多的共生游戏。”

恩金将在未来凭借出众的技术实力,为网络游戏货币化模式打开全新的大门,且这些模式将极具创新意味,并彻底摒弃传统的游戏订阅模式。当区块链技术与电竞行业双双走向火爆的当前,区块链+游戏行业未来已来。
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