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Topic: 도남코인——가치량으로 발행 메커니즘을 증명하는 디지털 화폐(www.tunan.io) (Read 34 times)

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도남코인 백서 1.0

본문에서는 가치량을 사용하여 발행 메커니즘을 증명하는 한가지 디지털 화폐를 소개한다. 마이너가 화폐를 발행하여 발생하는 전환 가능한 측정 가치를 통해 거래 시장 AI "이인"을 양성한 후, "이인"의 이윤을 스마트 계약 방식으로 모든 사용자에게 장려함으로써 이 디지털 화폐가 자체 수익성을 가질 수 있도록 한다.


 

도남코인——가치량으로 발행 메커니즘을 증명하는 디지털 화폐
 
 ——도남코인 백서 1.0


요약

본문에서는 가치량을 사용하여 발행 메커니즘을 증명하는 한가지 디지털 화폐를 소개한다. 마이너가 화폐를 발행하여 발생하는 전환 가능한 측정 가치를 통해 거래 시장 AI "이인"을 양성한 후, "이인"의 이윤을 스마트 계약 방식으로 모든 사용자에게 장려함으로써 이 디지털 화폐가 자체 수익성을 가질 수 있도록 한다.

1. 소개

다양한 디지털 화폐를 살펴 보면 기본적으로 과학적이고 합리적인 가치 평가 방법이 없다. 따라서 디지털 화폐는 대폭파동적으로 급등락하는 특성을 보이고 있으며, 일부 디지털 화폐는 현재까지도 잘 운영되고 있지만, 화폐의 본질에 있어서 대부분 디지털 화폐는 화폐의 기본적인 기능을 실현하지 못하고, 오히려 비의도적인 재부이전을 위한 투기 툴이 되고 있다.

투기를 통해 차익을 실현할 수 있는 목적물로서 디지털 화폐는 가치 측정, 수익계산을 할 수 있는 참고 지표와 가치 평가 도구가 부족하다. 우리는 주식, 채권, 대종상품처럼 순자산, 미래현금흐름 할인, 이자율, 잠재적 수익률, 수급구조와 같은 참고지표와 추정도구를 통해 과학적으로 평가할 수 없다.

대부분 인터넷 상에서의 무역 행위에 대해, 사람들은 지루한 화폐 환전 절차 및 높은 태환원가와 국경이 전혀 없는 빛의 속도로 통신하는 인터넷간의 갈등을 견디며 법화를 사용한다.

디지털 화폐의 탄생은 전에 사람들에게 큰 기대를 주었지만, 지난 수년간 디지털 화폐는 이러한 상황을 크게 개선하지 못했다.

  그래서 우리가 필요한 디지털 화폐는 아래와 같음: 화폐의 발행은 계량적으로 전환할 수 있는 가치를 부여한다; 그것의 가격은 과학적이고 합리적인 가치 평가 도구와 참조 지표를 토대로 수학적으로 계산된다; 시장 논리와 수학적 원리에 부합하는 수익능력을 소유한다; 수익의 할당 알고리즘은 유통에 가장 큰 인센티브를 수여 할수 있다. 이 문서에서 우리는 마이너들에게 제공된 가치를 통해 화폐를 계량적으로 발행하는 시스템을 제안하고 이 화폐의 자체 수익을 최종적으로 실현하려고 한다.

2. 가치량 증명(proof of value)

새로 발행되는 화폐가 단순히 전력 에너지(pow결함이라는 것은 아니다)를 낭비하는 것이 아니라 계량화 가능한 가치를 부여할 수 있도록 하기 위해서 우리는 모의거래시장을 설계하였다. 플레이어(즉, 마이너)는 모의거래시장에 진입하기 전에 일정량의 도남코인을 소유하고 있어야 한다. 플레이어는 코인을 가지고 있으면 그에 상응하는 비율에 따라 무료로 모의금을 획득할 수 있다. 플레이어는 모의거래시장에서 모의금을 사용하여 매매거래를 진행한다. 거래 품목은 귀금속, 원유, 화폐교환, 주가지수 선물 및 대종 상품 등 각종 국제 거래 시장의 목적물을 포함하며, 데이터는 모두 국제 대세로 부터 출처된다.

플레이어가 모의금을 사용하여 거래를 하면, 매번 이익을 취득할 경우, 1포인트가 누적되며, 모의금은 이에 따라 누가한다; 한번 이익을 손실할 경우, 1포인트가 감소되며 모의금도 이에 따라 누감된다. 이러한 방식으로 누계하며 모의금 수량이 10 이하일 경우, 시스템에서 매일 TUC 시간 00:00에 무료로 추가 매수한다; 만약 적립 포인트가 대응되는 수량까지 누적된 후, 모의금 순증가 부분은 대응되는 비율에 따라 화폐를 주조할 수 있으며, 즉 신화폐가 바로 도남코인의 신규 발행 화폐이다.
 
(그림 2.1)
플레이어가 모의거래시장에서 상대하는 것은 여전히 국제시장의 등락시세이며, 우리가 제공하는 모의거래시장은 무한대로 무료 추가 매수를 제공할 수 있으며, 이는 플레이어가 확정오퍼중 판단착오로 인한 경제적 손실을 면하게 한다. 다만 손실을 면할 뿐, 도남코인을 발행하여 이익을 취득하려면 플레이어들이 추세를 자세히 분석하여 시세를 신중하게 판단하고 주문을 결정하여 이익을 얻을 수 있다. 이 주문 데이터는 그 자체로 가치가 있으며, 계량을 변환할 수 있다. 대량의 이런 가치 있는 데이터는 화환거래에 근거를 제공할 수 있을 뿐만 아니라 AI '이인' 딥러닝에 양질의 교육 데이터를 제공하여 거래 모델을 구축할 수도 있다.

이 메커니즘에 존재하는 중요한 1가지 문제: 플레이어가 분석하고 판단을 거친 후 어떤 거래에서 판단 실수로 실패할 가능성이 여전히 있는데, 이때 어떻게 유효한 데이터를 추출할 수 있는지?

실제 데이터 수집 과정에서 양적 변화는 질적 변화를 일으키며, 많은 플레이어가 주문한 데이터는 이 문제를 순리적으로 해결할 수 있다. 플레이어의 승률(전체 거래 횟수에서 승리한 횟수가 차지하는 비율)이 이 문제를 해결하는 키포인트가 된다.

예를 들어 500명중에서 승률이 90% 이상인 플레이어중, 490명이 어느 시점에 매수한다면, 이 시장에서 상승은 객관적인 판단이 될 것이다.
우리는 다시 이 490명중에서 승률이 90%이상인 플레이어가 동시에 실수를 하여 이번 어음이 손실이 끝나는 지점에 도달하여 적자로 청산한다고 가정한다면, 어음시스템의 최적 방안은 지난 번 포지션에서 1.5~3배의 매수 포지션으로 다음 번 어음을 지속하는 것이다. 포지션만 충분하다면 이론적으로 여러번 이렇게 조작할 수 있다.

이때 적자를 흑자로 전환하는 중요한 문제는 500명중에서 승률이 90% 이상인 플레이어가 주문 데이터의 수익과 위험비율, 이른바 비대칭성에 의거한다. 만약 수익과 위험의 비율이 5:1이라면, 이는 다섯 번의 거래 중 한 번만 정확하다면 결손금을 보전하고 이익금을 획득할 수 있다.

  따라서 방대한 데이터는 최종적으로 100% 객관성에 무한히 접근하게 되고, 실제 주문량이 2차 카오스 시스템의 개입 임계치를 초과하지 않는 한, 어음거래는 이익을 추구할 수 있다. AI"이인" 이 또한 이 시장 상황에서 객관적인 판단을 습득하게 될 것이다. (그림 2.2)

이 모든 가치는 분산된 장면에 있는 플레이어가 내리는 주문 결정에서 비롯된다. 분산된 주문 결정의 집합인 빅데이터는 그 가치가 선형통계보다 훨씬 크다. 우리는 이러한 데이터 수집을 도남코인의 발행에 동기를 부여하고, 규칙에 대응하는 수량의 새로운 도남코인을 블록체인 네트워크에 추가하며, 이러한 지능으로 가치를 창출하고 화폐를 발행하는 방법을 가치량 증명이라고 한다.


 

그림 2.2


3. 꿈, 사명, 팀 및 기획에 대해

도남코인은 궁극적으로 탈중심적이고, 자치적이며, 자체 수익적인 디지털 화폐를 실현하는 것이다. 이 꿈을 실현하기 위해 처음부터 완전한 자치를 하는 것은 효과가 없음이 분명하다. 도남코인의 발전을 적절히 조정하고 유지하며 공격을 받았을 때 복구를 조정하는 팀이 필요하다. 시스템이 계속 개선되고 "이인"이 도입됨에 따라, 도남팀은 자체 수익 기원 말기에서 완전히 퇴장하고 도남 시스템을 커뮤니티에 위탁하여 운영하게 될 것이다.

도남코인의 사명:
세계를 위한 자체 수익성 있는 디지털 화폐를 창조하는 것이다.
도남코인의 꿈:
세계에서 가장 인기 있는 거래 매체가 되는 것이다.

도남시스템은 플레이어에게 모의거래를 제공하여 발행을 완료한다. 일상적인 유지보수는 도남팀이 운영한다. 도남팀의 운영비용 및 일상적인 유지보수는 출금, 출금수수료(브로커제도 참조)와 시장거래수수료(거래제도 참조)로 지탱된다. 도남팀은 어떠한 발행, 거래 등 사무에도 참여하지 않고 화폐가격의 등락을 승낙하지 않으며 화폐가격의 등락에 책임을 지지 않는다.
 
AI "이인"이 출시되기 전에, 도남 팀은 고승률 유저들의 거래 데이터를 종합하여 분석한 후 실거래 시장에 주문을 할 것이다. 손실은 도남 팀이 부담하고, 이익은 도남 팀이 지배한다. 부요기원까지, 도남팀은 화환수익의 총체적 상황에 근거하여, 어음수익의 일부분을 인출하여 도남코인에 적당히 코스트에 사용할 가능성을 배제하지 않으나, 이에 대한 승낙도 하지 않는다.

도남우주 기획은 세 개 기원으로 구성되어 있다. (그림 3.1)




도남을 토대로
             자체수익 기원    추수를 함께하며
이인을 사랑하자
가나안으로 돌아가
                  부요기원    보아를 돕고
                              모든것을 즐겁게 하자 
                              보루를 쌓아
창세기원    기세를 타고
                              개척하자

도남우주 기획 전경도
각 기원의 발전 주안점은 서로 다르지만, 궁극적인 목표는 도남코인의 자체 이윤을 실현하는 것이다. 창세기원의 중점은 널리 홍보하여 도남코인이 큰 범위내에서 전파와 인지를 얻도록 하는 것이다. 공감대를 형성한 각 측의 역량을 집결하여, 온라인 생존을 도모하고, 상스럽게 성장을 도모하며, 플레이어가 모의 거래에 진입하여 발행권을 획득하는 비용을 감소시키고, 플레이어의 주문 데이터에 대해 실질적인 가치를 높인다.
부요기원은 도남코인이 구체적으로 착지하고 기초를 다지는 관건적인 시기이며 이 기원내에 도남팀은 최대 가능한 시장의 폭을 넓히고 응용영역을 확대하여 AI "이인"의 출시와 도남코인의 넓은 범위내에서의 유통을 위해 충분한 준비를 할 것이다.
부요기원 말기에 이르러 도남팀은 두 기원의 발전에 따라 이더리움의 블록체인 네트워크를 계속 사용, 혹은 이미 충분한 분포식 해시 레이트를 가지고 있는 것을 확인한 후, 도남팀이 네트워크를 구축하고 체인을 오펀하여 투표를 진행할 것이다. 이더리움의 네트워크를 계속 사용한다면, "이인"의 수익 보상 배분은 이더리움을 사용하여 지불될 것이다. "이인"의 수익은 우선 이더리움을 구입하는데 사용되며, 그 후 알고리즘에 따라 도남 사용자에게 이체된다. 만약 새로운 체인을 다시 개설하면, 도남팀은 새로운 체인내에서 일종의 정가 화폐인 도남과를 발행할 것이다. 도남과, 즉 도남코인을 많은 플레이어들이 정성껏 물을 주고 보살펴 얻은 열매라는 뜻이다. 도남과의 정가는 개당 1달러이며, "이인"이 회수하고 도남 사용자는 받은 도남과를 "이인"에게 판매한 후, 현금으로 인출하면 곧 법화나 기타 화폐로 전환할 수 있다.

부요기원의 마지막 단계에서 도남팀은 AI "이인"을 제외한 모든 모듈을 탈중심화하고 소스코드를 오펀하여 모든 플레이어 및 유저들과 함께 자체 수익 기원으로 진입할 예정이다.
  자체 수익 기원의 모든 중점은 누적된 모든 데이터와 인스턴트 데이터를 "이인"에게 제공하여 거래 모델을 구축하고, 승률 달성 후 코체인을 실행하여 자체 수익 기원 보상 시대를 시작하는 것이다.
미국 학자 에버렛•로저스의 혁신 확산 곡선 이론에 따르면 (그림 3.2) 도남코인은 A포인트에서 첫 창세 코인 경매를 진행할 것이다. A포인트부터 도남 플랫폼은 새로운 사용자를 무료로 등록하지 않을 것이다. A포인트 이전에 도남코인의 홍보에 기여한 혁신자에게 플랫폼은 일정한 우대 승급 장려금을 지급할 것이지만, '왕자' 까지승급하는 인원수는 최대 900명을 초과할 수 없다.
 
그림 3.1
초기 사용자의 침투가 완료되어 B포인트에 도달하면, 도남 코인은 부요기원에 진입할 것이다. B포인트는 또한 도남 코인의 임계 질량점이다. 그래서 A포인트와 B포인트 사이에서는 플랫폼이 등록 활성화 수익금 전액을 홍보 행사를 위해 우수 홍보자나 홍보팀을 후원하고 장려하는데 사용한다. 초기의 대중 침투가 완료된 C포인트에서 도남코인은 자체 수익 기원으로 진입할 것이다. 자체 수익 기원에서 플랫폼은 홍보 확장의 규모를 축소하고 내부 강화로 전환하여 거래 시장의 AI "이인"의 연구개발 및 딥 러닝을 전면적으로 가동할 것이다.

이인은 딥 러닝을 거쳐 승률이 기준치에 도달한 후 여러 거래 시장에서 투기 차익을 진행할 것이며, "이인"은 코체인한 후 링크를 오펀하게 되고, 포지션과 이윤을 인터넷에서 조회할 수 있기 때문에 도남 코인의 플레이어와 사용자는 여러 가지 참고 지표와 가치 평가 도구를 통해 미래에 획득할 수 있는 장려금을 측정할 수 있고, 도남 코인의 가격에 대해 객관적인 가치를 평가할 수 있다.

4. 발행 정보

도남코인은 가치 증명을 통해 발행되는 디지털 화폐로, 9억 개의 일정량이 발행된다. 이중 창세화폐 300만개는 2022년 1월 9일에 개당 1달러부터 공식 홈페이지에서 경매할 것이며, 높은 가격을 부르는 자가 얻게 된다. 창세 화폐는 전체 발행량의 약 0.33%를 차지한다. 경매 수익금은 모두 도남 팀의 보수와 장려금을 지불하는데 사용한다.

도남팀 공식 홈페이지 주소 www.pov.com

TUC 시간 2022년 1월 10일 0시부터 도남플랫폼은 새로 등록한 플레이어에게 199달러의 활성화 수수료를 부과한다. 수익은 창세기원과 부요기원에 홍보 보급에 사용되며, 자체 수익 기원은 "이인"의 포지션까지 누적된다.

도남코인의 모의거래 취지: 글로벌 금융거래 엘리트를 유인하는 것; 전통적인 거래 규칙을 전복하는 것; 패자 없는 거래 시나리오를 구축하는 것; 플레이어를 게임 상태로 진입하게 하는 것; 거래의 즐거움을 향유하는 것; 잠재력을 충분히 발휘하는 것; 쉽게 가치를 창출할 수 있는 것이다.
도남코인의 발행 원칙은 세 부분으로 되어 있다. (그림 4.1)

1. 모의거래로 실거래를 교동하는 것을 공감으로 한다;
2. 계량화 가능한 가치를 계량으로 한다;
3. 가치 데이터 수집을 목표로 한다.
 

도남코인의 컨센서스 그룹은 두 부분으로 나뉘는데, 모의거래를 주체로 하는 플레이어 집단은 모의거래를 통해 도남코인을 발행하여 이익을 얻는 주화자들로 소수그룹에 속한다. 그러나 9억개 중 99.67%인 8억 9,700만 개의 도남코인은 이 부분그룹이  모의거래를 통해 발행된다.

또 다른 부분은 도남코인을 사용하여 지불 유통을 완료하는 사용자 그룹이다. 이 그룹은 도남코인 화폐를 사용하는 사람들이며, 자체 수익 기원 장려금 시대에도 도남코인을 유통하여 장려금을 받을 수 있고, 자본화의 보상을 선택적으로 실현할 수 있다.

도남코인의 플레이어 그룹은 도남 시스템의 기초가 된다. 도남 플랫폼은 창세기 말기부터 이 집단에 추가 보상을 지급하여, 플레이어들이 더욱 진지하게 거래를 할 수 있도록 동기를 부여하고 수요와 공급의 균형을 맞추어 발행을 신속히 할 수 있도록 한다.

5. 모의거래

도남 플랫폼 모의 거래 시장은 도남코인을 발행하는 매개체이며, 플레이어가 도남 코인을 발행하여 거래 데이터를 수집하여 AI "이인"의 딥 러닝을 완성하며 구체적인 규칙은 아래와 같음:
5.1 모의금: 지폐수량, 등급에 따라 대응비율에 의해 획득하며, 상세한 것은 마이너등급권익과 승급표를 참조한다. 원화는 락업하지 않고, 언제든지 전출, 거래할 수 있다. 계좌잔액에 감소변동이 발생하면 모의금이 재설정되고 포인트는 0으로 된다. 증가변경은 플레이어가 확인 후, 0으로 리셋한다.
5.2 거래종목: 국제시장 선물, 현물, 화폐환전, 대종상품등 종목은 거래상황에 따라 증감이 있다.
5.3 배팅: 매회 주문액은 사용 가능한 모의금의 10%, 최저 10모의금, 최고 300 모의금, 시스템 자동 계산으로 보충되며, 수동 입력이 필요 없다.
5.4 이익 배당률: 80%~100%이며, 마이너 등급의 권리 및 승급표에서 자세히 조회할 수 있다.
5.5포인트: 매번 이익을 취득할 경우, 1포인트가 누가되며, 한번 이익을 손실할 경우, 1포인트가 누감된다. 10, 20, 30, 40 포인트는 수동으로 주조하고, 50 포인트는 자동으로 주조하며, 주화 후에는 해당 포인트를 차감한다. 2차 주화는 원래 주화보다 1포인트를 추가해야 하는데, 이런 식으로 하면 최고 9점까지 가산된다.
5.6 가치 요구 사항:
1——10 포인트   진폭 요구 사항 없음
11——20 포인트   진폭 요구 0.1%
21——40 포인트   진폭 요구 0.2%
41——50 포인트   진폭 요구0.3%
5.7 주화: 모의금 순증가액 X 포인트에 상응하는 주화 비율 = 신규행화폐, 만약 순증가액을 비율로 계산한 후, 1보다 작은 주화는 고정값 1TNC이다.
발행수량 / 주화비례 / 포인트   10   20   30   40   50
300만 매≤V≥900만 매   10%   100%   300%   500%   1000%
900만 매≤V≥1900만 매   5%   50%   150%   250%   500%
1900만 매≤V≥ 9억 매   1%   10%   30%   50%   100%
5.8 등급: 승급 조건은 마이너 등급 권익 설명에서 상세히 조회할 수 있으며, 홍보 승급 조건에 부합하는 경우, 심사 확인 후 승급할 수 있고, 조건에 부합하지 않는 경우 승급할 수 없다.
5.9 추가 매수: 모의금이 10보다 적을 경우, 매일 TUC 시간 00:00에 자동으로 추가 매수한다.
6. 등급 권익 및 승급에 대하여
플레이어의 계정 등급과 그 권익은 밀접한 관련이 있으며, 플레이어의 계정을 업그레이드하는 경로는 세 가지가 있다:
1. 모의 거래에서 고승률을 가지고 있다.
2. 도남코인을 홍보하기 위해 서면으로 문장을 작성하여, 일정한 조회량과 리트위량에 달해야 한다.
3. 도남코인을 홍보하기 위해 현장 회의를 개최하고 생방송하며 편집되지 않은 동영상 파일을 업로드해야 한다. 구체적인 요구사항은 표 6.1 참조

명칭   코인/모의금 전환율   성공
배율   승급 조건
신인   10:1   80%   
1성   9:1   80%   1.화폐시장에서 3차 거래
2.모의 게임 10차 거래
2성   8:1   80%   1.화폐시장에서 10차 거래
2.모의거래 게임 임의의 주화 분할
3성   7:1   80%   1.모의거래 게임 50분내 주화 1회
2.20명을 조직하여 도남코인을 30분이상 홍보

1석   
5:1   
80%   1.모의거래 게임51분 주화 1회
2.50명을 조직하여 도남코인 60분 이상 홍보
3.500자이상 문장을 작성하여 도남코인을 홍보하고 조회수1000,리트위량100이상

2석   
4:1   
85%   1.모의거래 1000차 도달 및 승률 60%이상
2.100명이상을 조직하여 도남코인 90분이상 홍보
3.800자 이상 문장을 작성하여 도남코인을 홍보하고 조회수1만,리트위량1000이상

3석   
3:1   
90%   1.모의거래 3000차 도달 및 승률 70%이상
2.200명이상을 조직하여 도남코인 120분이상 홍보
3.1000자 이상 문장을 작성하여 도남코인을 홍보하고 조회수10만,리트위량1만이상

지존   
2:1   
95%   1.모의거래 4000차 도달 및 승률 80%이상
2.500명이상을 조직하여 도남코인 180분이상 홍보
3.1500자 이상 문장을 작성하여 도남코인을 홍보하고 조회수50만,리트위량5만이상

왕자   
1:1   
100%   1.모의거래 5000차 도달 및 승률90%이상
2.2000명이상을 조직하여 도남코인 240분이상 홍보
3.3000자 이상 문장을 작성하여 도남코인을 홍보하고 조회수100만,리트위량10만이상
7. 경영제도
탈중심화, 언어, 화폐등 요소를 고려하여 도남 플랫폼은 더 이상 중심화된 충전 현금 인출 제도를 사용하지 않고 탈중심화 응용에 더 적합한 비즈니스 제도를 채택한다.

  모든 플레이어는 브로커를 신청할 수 있으며, 다른 플레이어, 사용자에게 입금, 출금, 입금, 코인 입금, 코인 인출 등 서비스를 제공하여 서비스 수수료 및 상금을 받을 수 있다.
7.1 입금: 브로커는 플레이어가 지불한 화폐를 달러로 전환하여 플레이어의 플랫폼 계좌에 충전하는 것을 말한다.
7.2 출금: 브로커는 플레이어가 인출하고자 하는 달러를 플레이어가 요구하는 화폐로 플레이어가 지정한 계좌번호나 지갑주소로 이체하는 것을 말한다.
7.3 코인 입금: 브로커는 플레이어가 블록체인 네트워크에서 지불한 도남 코인을 플랫폼 계정에 충전하는 것을 말한다.
7.4 코인 인출: 브로커이는 플레이어가 현금으로 인출하고자 하는 도남 코인을 플레이어가 지정한 지갑 주소로 이전하는 것을 말한다.
7.5 서비스 수수료: 도남 시스템이 규정한 수수료를 가리키며 시스템에서 계산된다.
7.6 상금: 플레이어가 진도를 신속하게 완성하기 위해, 수송 매니저가 자원적으로 마케팅에 추가로 지불하는 금액을 말하며, 플레이어가 수동으로 입력한다.
7.7 플레이어는 자신이 원하는 코인을 검색하여 사업자를 선정할 수 있으며, 브로커에게 발주하여 주문처리를 서둘러 처리한다.
7.8 마이너는 브로커의 매회 서비스 평점 평가 또는 불만을 제기할 수 있으며, 도남 플랫폼은 플레이어의 평점에 근거하여 비즈니스 제도에 따라 그에 대한 스타 등급 심사를 진행하여 서비스 품질을 보장한다.
7.9 수수료 내역은 다음과 같다.

   마이너   브로커   플랫폼
입금   -1%   +1%   ±0
코인 입금   -1%   +1%   ±0
출금   -2%   +1%   +1%
코인 출금   -2%   +1%   +1%

8. 백서 1.0/2.0/3.0 버전 및 면책 설명

이 문서는 도남코인 백서 1.0버전이며 도남코인 출시관련 최초로 발행하는 설명서이다. 부요기원에 진입한 후 도남코인은 2.0버전을 맞이할 것이다. 한 기원 발전의 도남시스템에 대한 보충 수정을 거쳐 부요기원 발전 계획 및 설명을 추가하지만 1.0버전의 주체 프레임은 변경하지 않는다.

도남 코인 백서의 3.0 버전은 "이인"의 수익 보상 알고리즘에 대한 상세한 설명이 주를 이룬다. 보상의 분배는 유저들의 유통 활성도, 유통량, "지존"과 "왕자"유저들의 기여에 대한 보상, "이인"포지션 기금, 도남팀 커미션, 자선기금 등을 고려한다. 가능한 도남 코인의 광범위한 유통에 최대한 효과적인 인센티브를 장려한다.

이 백서 1.0버전에서 3.0버전까지 지속적으로 성명해야 할 내용은 다음과 같음:   "이인" 수익의 19%는 자선 행사에 사용할 것이다. 성금은 주로 저개발 지역 사람들의 교육, 의료 등 비영리 인프라 구축에 사용; 취약계층의 구제; 인간의 심적 성장등 에 사용된다. 전 세계에 분포되어 있는 도남코인 플레이어의 특징을 활용하여 플레이어 제안, 플레이어 투표, 플레이어 심사, 스마트 계약 지불, 플레이어 감독, 플레이어 감사 방식으로 탈중심화 자선 사업을 실현한다.

면책 성명: 도남코인의 유일한 속성은 일종의 가치 보상으로서 일종의 보상 토큰(reward token)에 속한다. 창세기원과 부요기원에서 플레이어는 가치 데이터를 창출하여 도남코인의 보상을 받는다. 자체 수익 기원에서 도남 시스템은 도남 코인을 지불 수단으로 사용하여 도남 코인의 유통에 기여한 사용자들에게 "이인" 수익으로 포상한다. 도남코인이든 향후 발행될 가능성이 있는 도남과이든, 모두 플레이어/사용자가 자신의 행위에 기여함으로써 얻은 가치에 대한 보상이다. 도남코인은 배당, 이익 등 불로소득으로 얻을 수 있는 수익이 없다거나 명확히 표시 혹은 암시하지 않는다.

9. 결론

우리는 여기에서 가치량을 사용하여 발행 메커니즘을 증명하는 한가지 디지털 화폐를 제안하고, 화폐 발행 과정에서 수집된 가치가 부여된 데이터를 이용하여 거래 시장 AI "이인" 을 양성하고, 최종적으로 AI "이인" 의 수익으로 인센티브를 획득하여 자체 수익성을 확보하는 것에 대해 자세히 서술하였다. 우리는 사용자의 선택을 일종의 자본으로 간주하고, 기술과 코드를 운용하여 사용자의 선택을 자본화하여, 도남코인을 선택한 사용자가 보상Ǿ
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