Pages:
Author

Topic: Хорватский биткоин-предприниматель созд - page 2. (Read 908 times)

legendary
Activity: 1330
Merit: 1007
Идея не плохая, но многих оттолкнет отсутствие графического интерфейса и она скорей затратная чем на ней можно заработать.
legendary
Activity: 1512
Merit: 1125
Swapzone
"Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно... P.S. Я джва года хочу такую игру."

P.S. а где можно ознакомится? есть оригинал статьи? лучше бы интегрировал в Телеграм, раз она у него текстовая, было бы норм
legendary
Activity: 1092
Merit: 1002
Хорватский биткоин-предприниматель создал игру на основе Ethereum

Ведран Каджич, биткоин-энтузиаст и основатель криптовалютной торговой онлайн-площадки Bspend, разработал по аналогии с Civilization компьютерную игру Etherization, которая работает на базе платформы Ethereum.

Как и в серии Civilization, здесь можно поддерживать и развивать хозяйство, строить здания и города, создавать так называемые юниты – то есть боевые (или трудовые) единицы. Однако за все приходится платить в ether. Вступить в игру стоит 1 ether, создать город – 0,8, построить здание – 0,5, создать юнит – 0,2, поддерживать юнит – 0,02. Чтобы спам не отвлекал во время игры, придется жертвовать 0,1 ether в минуту. Учитывая нынешнюю цену на «крипто-топливо» платформы Ethereum, а она превышает 12 долларов, игра может оказаться весьма затратной. Но на ней можно и заработать.

Деньги на создание зданий и юнитов того или иного типа отходят другим игрокам, владеющим соответствующими средствами производства. Например, для создания копейщика нужна деревообрабатывающая мастерская. Значит, те 0,2 ether, которые игрок уплачивает за этого юнита, разделяются поровну между всеми игроками в мире, у которых есть такая мастерская. Для создания воина-мечника нужна металлообрабатывающая мастерская, для всадника — конюшня. Для постройки зданий, в свою очередь, нужны каменоломни. Значит, каждый игрок, владеющий каменоломней, получает процент от любого строящегося здания в экосистеме игры. Здания бывают пяти типов (впрочем, зданиями они называются условно): каменоломня, ферма, деревообрабатывающая мастерская, металлообрабатывающая мастерская, конюшня. Юниты бывают трех типов: копейщики, мечники и всадники.

В отличие от Civilization, здесь нет графического интерфейса — процесс игры происходит в текстовом режиме. Города наделяются индексами. Так, создавая юнита или здание, игрок указывает, в городе с каким индексом это произойдет. Индексация заменяет топографию. Например, правила игры предписывают передвигать юниты только между городами, расположенными по соседству. В условиях отсутствия карты это означает, что между индексами данных городов не может быть разница более трех: нельзя, например, атаковать город с индексом 7 из города с индексом 2.

Создание игры продиктовано интересом к разработке приложений на базе Ethereum,признался Каджич. С его точки зрения, платформа предлагает куда более широкие возможности для пользователей, чем биткоин, хотя обе технологии сравнимы с Интернетом. «Разница в том, что технология биткоин используется, как использовали Интернет до появления динамических веб-сайтов, тогда как Ethereum в то же время открывает для пользователей возможность делать то, что возможно в Интернете сегодняшнего дня».
Pages:
Jump to: