Было бы еще прикольно создать некого рода гильдии, где пользователи могли б создавать свой общий пул, но над смыслом нужно еще подумать. Так же классно было бы на уровне игры в ней создавать свои собственные ICO, ввести рейтинг на игровые ICO. Чтобы все сообщество игроков могло выбрать наиболее интересный проект, при этом не поддаваясь влиянию рекламы баунтистов. А суть этих внутренних игровых ICO - выбрать самый интересный проект и совместной с победившей в сезонно рейтинге командой создать собственное ICO (внеигровое) совместно с командой разработчиков игры.
Отсюда уже можно взять новый смысл игры, не только заработок для игроков, но и новые возможности/шансы для одаренных ребят.
Вообщем идей тут родилось море! Очень интересная тема! Спасибо автору!
Спасибо, интересная идея. Обязательно ее обсудим с командой. Если будут еще мысли в развитии этой темы, то не стесняйтесь поделиться ими))
Извините, но я Вас не понимаю. Вы вроде с программированием на ты, вон игры делаете, но зачем Вы лезете в централизованный блокчейн под китайцами.
Вы понимаете, что если Вы делаете инвестиционную игру, то минимум деньги должны быть в безопасности. Вы даже о своем будущем не задумались. Что в один прекрасный момент сами и останетесь без денег, если какая-то группа китайцев решит закрыть ваш аккаунт в этом блокчейне.
Выбирать Вы должны либо по настоящему децентрализованный блокчейн либо создать его сами, под свои цели.
Такие блокчейны как Rypple и EOS, а также IOTA не подходят. Даже тот же эфир не сильно децентрализован, а после pos, его централизация усилиться.
Благодарим за объемный комментарий. Возможно вы правы, однако уходить сейчас в разработку своего блокчейна - это очень длинная история, которая может затянуться на годы и скорей всего ничем не кончится. Задача любого стартапа, а каждая новая игра - это стартап, это проверка гипотезы с минимальными затратами времени и ресурсов, а именно создание MVP. Если проект "пойдет" и станет набирать популярность, вот уже тогда можно подумать о своем блокчейне, куда перенести свою игру.
Первое.
Заложить в игру инвестиционную составляющую, т.е. первые инвесторы или игроки должны со временем богатеть, а не как в большинстве игр они беднеют. Вон раньше в самом начале условно был эпический меч, который стоил дорого и его было сложно получить, а потом он стал вообще распространен и его реальная стоимость стала копейки, его реальная эпичность и престиж среди игроков был уничтожен. Это неправильно.
Поэтому тут выход такой, что с увеличением количества игроков увеличивается специализация и количество узлов взаимодействия. Был в самом начале эпический меч, так с увеличением игроков он должен стать еще эпичней.
Таким образом уже на данном этапе игра приобретает для всех игроков инвестиционную ценность помимо игровой составляющей.
Такая концепция подстегнет первоначальный онлайн, ведь многие захотят быть в числе первых. Во вторых потраченные усилия не пройдут даром, а со временем еще и в цене вырастут.
То, что вы описали очень близко с нашим видением.
Как зарабатывать Вам. В первую очередь долгосрочно. Вы не должны скатываться в корейщину и делать дичайшие вещи в виде кавайного говна и прочих несуразиц, которые не относятся к стилистике и лору игры.
Далее, никаких игровых магазинов и прочего. Администрация вроде Вас живет только с комиссий со всех сделок, которые происходят в игре. В том числе продажа персонажей и игровых аккаунтов и ценностей за реальные деньги. Здесь Вы будите выступать гарантами сделок за свои процент.
Так же такая модель вашего заработка позволит Вам продумывать игру на долгосрочной основе и остановит от ошибок, которые в будущем могут убить игру.
Согласны, это очень хороший подход
Вы отстали от жизни, уже десяток лет как есть игры, где ты разные приблуды покупаешь не у производителей игр, а у других участников. Приблуды могут доходить в цене до тысяч баксов.
Вы правы, но есть 2 нюанса.
Во-первых, блокчейн позволяет избежать необходимости доверять централизованному посреднику. Ничто не мешает разработчику игр в одностороннем порядке изменить правила игры или без объяснения причин забанить какой-то аккаунт например, понерфить (уменьшить) характеристики какого-то артефакта. Все это не единичные случаи в игровой практике.
Во-вторых, блокчейн позволяет гораздо шире использовать вовлечение игроков в экономику проекта, сильно расширяя границы от банальной покупки и продажи шмота.
Кроме того блокчейн позволяет создавать универсальные артефакты, которые могут использоваться в разных играх, интегрируя их в единое игровое пространство.