На сколько мне известно единственный пул поддерживающий такой механизм - Eligius, остальные либо берут комиссию, либо, например, хитро модифицируют PPS (платят PPS пока буфер пула не пуст - не хочу обсуждать честность этого).
о_О Вы уж определитесь, SMPPS это плохо или хорошо? А то в одном абзаце хвалите, в другом наоборот. Взаимоисключающие параграфы, как-никак.
*SMPPS пулов вагон и маленькая тележка, не вводите людей в заблуждение.
SMPPS не определяет, как именно определяется порядок, но как раз именно SMPPS меня устраивал, только в реализации Eligius (там порядок в очереди на выплату определяется
сроком последней выплаты, в этом случае максимальный срок ожидания выплат определяется только уровнем неудачи пула и редко становится больше пары тройки суток, т.е. в момент выплаты пул полностью рассчитывается с пользователем).
Конкретно в том высказывании я имел в виду про другие механизмы, PPLNS (Это вообще то Prop с защитой от пул-хопперов), а так же к примеру был механизм переключающий логику с Prop на PPS в зависимости заполненности буфера.. .и т.п.
p.s. еще я забыл про merged minig, есть у вашего пула награда с продажи namecoin хотя бы закидывается в общий буфер (я кстати считаю это недостаточным), то некоторые пула даже этого не делают.
Еще как определяет. Алгоритмы работы вариантов всех актуальных *PPS в псевдокоде есть на сайте Люка Дашира, и если система, называющая себя SMPPS, работает не так как там описано, то это не SMPPS по определению. SMPPS делит блоки между юзерами пропорционально до тех пор, пока невыплаченные шары не будут выплачены полностью. Необязательно выплачивать с каждого блока, допускается аккумуляция, но принцип от этого не меняется.
Есть модифицированные варианты SMPPS, такие как ESMPPS и RSMPPS. ESMPPS отличается от обычной SMPPS тем, что с каждого блока половина (25 монет) идет на выплаты новичкам, а другая половина - распределяется между участниками предыдущих раундов. Впрочем, коэффициент может быть другим. RSMPPS отличается от SMPPS тем, что выплаты идут по принципу "сверху вниз" и старые раунды не оплачиваются, пока не оплачены новые.
Еще есть такие варианты *PPS, как PPPS. PPPS похожа на RSMPPS в зеркальном отображении. Опишу примером, что это обозначает.
1) Пул находит удачный блок, наград на сумму 10 бтц, 40 бтц идет в буфер
2) Пул находит удачный блок, наград на сумму 25 бтц, 25 бтц в буфер
3) Пул находит неудачный блок, наград на сумму 50+80 бтц. Пул выплачивает пропорционально из буфера юзерам 50+65 бтц, а остальную часть наград (15 бтц, равномерно "размазанные" по наградам юзеров) не засчитывает.
4) Пул находит удачный блок, наград на сумму 20 бтц, 30 бтц в идет буфер.
5) Пул находит неудачный блок, наград на сумму 79 бтц. Выплачивается юзерам 79 бтц, 1 бтц остается в буфере.
6) ...
Т.е. PPPS на удачных блоках выплачивает, как обычный PPS, а на неудачных - как (Proportional + возможный бонус из буфера с предыдущих раундов). По сути, PPPS - это идеальный вариант системы выплат с точки зрения баланса рисков и ожиданий. Как для пула, так и для майнера. Во-первых, потому что хопперам нет смысла раскачивать мощность пула, цена шар на котором лимитирована сверху их стоимостью в PPS. Во-вторых, потому что нет задержек выплат из-за очередей и отложенных платежей других юзеров.
PPLNS идеальной системой назвать сложно, потому что стоимость шар не лимитирована сверху, на чем и основан хоппинг. Не секрет, что существуют патчи для того же BitHopper, позволяющие получить большой прирост на пулах с PPLNS в сравнении с оригинальным BitHopper.
По сути, решение проблемы хоппинга на примере PPLNS - Это не фикс, а костыль. Истинный фикс это PPPS. Кстати, в летнем голосовании о системах выплат за авторством Люка Дашира PPPS победила PPLNS с небольшим перевесом голосов.
UPDATE: исправил ошибку.