Author

Topic: [40 TH/s] pool.itzod.ru - RSMPPS 0% fee/LongPoll/JSON API/Websockets/No Invalid - page 301. (Read 1293707 times)

legendary
Activity: 3108
Merit: 1359
Оказывается лучше не стоит сразу переходить от D1 к D16. Ничего кроме таргет-миссов на выходе у меня при этом не было...
А при обратном изменении, от большего к меньшему, некоторые шары с большей сложностью похоже засчитываются как с меньшей.
Переключать на ходу не стоит, это правда. Потому что будут таргет-миссы или недооценки нескольких шар из-за этого. Если переключать, то майнер перезапустить не грех.

Да и многосложную шару на маленькой скорости можно считать дольше времени, чем в иной раз блок находится. При этом сколько работы может в пустую пропасть...
Ну и что, что больше времени.  SmileyВ 16 раз больше времени, но и стоимость шары в 16 раз выше. Откуда пропажа-то?  Smiley

Если речь о том, что может не повезти и будешь х16 шару искать долго, так ведь и с х1 с тем же успехом может не повезти. Просто это не так заметно на глаз, потому что за шару меньше начисляется и их больше. А вообще, целевая аудитория х8-х16 шар это не одиночные видеокарты, конечно, с этим спорить смысла нет.  Smiley
full member
Activity: 700
Merit: 100
хз хз... пол часа пол фермы, разбросанные на d2-d8 выдали всего 2 реджекта
подключил вторую половину на d16 сбросил статистику, мониторю дальше..

Balthazar, статистику придется переписать чутка.
legendary
Activity: 3556
Merit: 1100
Обращаю внимание, что если переключить сложность во время работы майнера на воркере, он может сгенерить несколько инвалидных шар после этого, т.к. сервер не уведомляет майнер о произошедших изменениях, и тот использует локальную работу.
Оказывается лучше не стоит сразу переходить от D1 к D16. Ничего кроме таргет-миссов на выходе у меня при этом не было...
А при обратном изменении, от большего к меньшему, некоторые шары с большей сложностью похоже засчитываются как с меньшей.

Мне, при имеющихся скоростях, односложные шары гораздо больше нравятся. Да и многосложную шару на маленькой скорости можно считать дольше времени, чем в иной раз блок находится. При этом сколько работы может в пустую пропасть...
legendary
Activity: 3108
Merit: 1359
Пока перешел по правилу: единица сложности из расчета на каждые полные или неполные 200 махов в разрезе железок.

Не очень правило, я на 6Гх поставил сложность 8, т.к. при 16 шары считаются медленнее и кмк будет больше процент реджектов. Может я и не прав конечно, Бальтазар прокомментируй?
Трафик упал ощутимо (сужу по лампочкам на роутере  Cool )
Реджектов наоборот будет меньше при одинаковом количестве шар. Именно потому что они с меньшей частотой высылаются. Хотя, если линк хороший и шар не 100 в секунду, то разница будет в пределах погрешности и гуляния статистики.


На LTC, к примеру, это особенно заметно... Со сложностью х1 там 3-8% реджектов (а на 3G с нормальной мощностью просто невозможно майнить, канал забивается шарами), а как поставил х256, так реджекты у всех были 0.3-0.5%  Wink
legendary
Activity: 1302
Merit: 1008
Пока перешел по правилу: единица сложности из расчета на каждые полные или неполные 200 махов в разрезе железок.

Не очень правило, я на 6Гх поставил сложность 8, т.к. при 16 шары считаются медленнее и кмк будет больше процент реджектов.
Может я и не прав конечно, Бальтазар прокомментируй?
Трафик упал ощутимо (сужу по лампочкам на роутере  Cool )
legendary
Activity: 976
Merit: 1003
Трудновато соблюдать такое правило, с учетом шага сложности х2.  Cheesy
Трудновато, но с остановкой ближайшем меньшем думаю все удастся Smiley

А из чего данное правило выведено?
Эмпирически Smiley
legendary
Activity: 1302
Merit: 1008
У BFL нормально с таргетами? Накануне FAN'а тестить позвал, оказалось что майнеру (полагаю, что комплектный от битфури, хотя могу ошибаться, может он отпишется подробнее) без разницы на таргет... Фигачит 1.0 независимо от того что выставлено, итогом куча таргет-миссов.
У меня везде cgminer - пока все в порядке, и на синглах, и на икарусах. Причем cgminer довольно древний, 2.4.1
full member
Activity: 700
Merit: 100
переключился на все возможные сложности, на 32 не успел, мониторим статистику)
legendary
Activity: 3108
Merit: 1359
Пока перешел по правилу: единица сложности из расчета на каждые полные или неполные 200 махов в разрезе железок.
Трудновато соблюдать такое правило, с учетом шага сложности х2.  Cheesy А из чего данное правило выведено?
legendary
Activity: 976
Merit: 1003
Пока перешел по правилу: единица сложности из расчета на каждые полные или неполные 200 махов в разрезе железок.
legendary
Activity: 3108
Merit: 1359
Перешел на 8 и 4. Считает, и вроде даже что-то учитывает...
У BFL нормально с таргетами? Накануне FAN'а тестить позвал, оказалось что майнеру (полагаю, что комплектный от битфури, хотя могу ошибаться, может он отпишется подробнее) без разницы на таргет... Фигачит 1.0 независимо от того что выставлено, итогом куча таргет-миссов.
legendary
Activity: 1302
Merit: 1008
Перешел на 8 и 4. Считает, и вроде даже что-то учитывает...
legendary
Activity: 3108
Merit: 1359
Сложность 32 убрана из списка по причине выявленного бага. Верну завтра с фиксом.
legendary
Activity: 3108
Merit: 1359
Edit: в смысле правильное решение
Инвалидные шары будут, если переключать "по живому". Это да, есть... Можно решить отправкой LP при смене сложности, но профит от подобной фичи сомнителен. Возможно, будет реализовано...
legendary
Activity: 3108
Merit: 1359
Пропасть блок не может от этого. А вот скорость неправильно считаться может, если ошибся в формуле.

P.S. Далее от сложности 1 в обозримом будущем откажемся, как от фиксированного самостоятельного режима работы. Но она все еще будет доступна, т.к. будет реализован режим динамической сложности (1/2/4/8/16/32 автоматически в зависимости от скорости решения шар воркером).
legendary
Activity: 976
Merit: 1003
Разблочил смену сложности. Будем посмотреть... Если тестировать, то масштабно.  Grin

Вот только хотел написать Smiley что может как-то предусмотреть эту ситуёвину, а то вдруг блок пропадет Cheesy

Edit: в смысле правильное решение
legendary
Activity: 3108
Merit: 1359
Разблочил смену сложности. Будем посмотреть... Если тестировать, то масштабно.  Grin

Обращаю внимание, что если переключить сложность во время работы майнера на воркере, он может сгенерить несколько инвалидных шар после этого, т.к. сервер не уведомляет майнер о произошедших изменениях, и тот использует локальную работу.

Выглядит это так:

Quote
[2012-10-22 20:43:55] Accepted 6d5df71f.58975cd7 GPU 0
[2012-10-22 20:44:08] Accepted 475bb642.b1d990f4 GPU 0
[2012-10-22 20:44:19] Accepted 42e480c3.5cfa596d GPU 0
[2012-10-22 20:44:49] Accepted 36872dfb.03850c33 GPU 0
[2012-10-22 20:45:30] Accepted 45921894.3f8e514f GPU 0
[2012-10-22 20:46:14] Accepted 45d65163.7171e03a GPU 0
[2012-10-22 20:46:38] Accepted 33c54b20.001d26f9 GPU 0
[2012-10-22 20:46:58] Rejected 6c08fa94.19c9a195 GPU 0  (target-miss)
[2012-10-22 20:47:02] Rejected 36073a9b.4a0cb95e GPU 0  (target-miss)
[2012-10-22 20:47:03] Rejected 6c76a816.7bbdbfe6 GPU 0  (target-miss)
[2012-10-22 20:47:32] Rejected 4af33ae2.593436e1 GPU 0  (target-miss)
[2012-10-22 20:47:37] Rejected 2aa2bf54.73ebe3b4 GPU 0  (target-miss)

[2012-10-22 20:49:01] Accepted 02371a4b.f90d1f8e GPU 0
legendary
Activity: 3556
Merit: 1100
Ну, тестеры, как ваши успехи? Wink
За прошедшее время один получил героя, посмертно. Вечная ему память.
Другого ели откачали. Доктор говорит: конечности целы, жить будет, но с головой могут быть проблемы.
Был ещё третий... Но куда пропал... Никто не знает...

А резервисты пока в ожидании.  Grin

PS. Balthazar меня с постом опередил Grin
legendary
Activity: 3108
Merit: 1359
Пока не начали, сейчас рестартую демонов... Как закончу, скину что к чему.
full member
Activity: 700
Merit: 100
Ну, тестеры, как ваши успехи? Wink
Jump to: