Author

Topic: [40 TH/s] pool.itzod.ru - RSMPPS 0% fee/LongPoll/JSON API/Websockets/No Invalid - page 459. (Read 1293685 times)

legendary
Activity: 3108
Merit: 1359
Кое-что по мелочи оптимизировано на lp-серверах, должно снизиться количество реджектов.
legendary
Activity: 3108
Merit: 1359

Мне кажется 40% вполне достаточные рамки чтобы убрать возможные потери от естественных скачков скорости (если рассматривать принятые решения).

с только принятыми решениями думаю будет все нормально, в предыдущем варианте я недостаток оценил сегодня утром Smiley
По сути, я сторонник именно расчета по принятым шарам, а не по сумме. Да, чуток занижает, зато намного меньше проблем. Плюс расчет по сумме, а не только принятым создает лазейку для ддоса инвалидными шарами, так что игнорировать их в любом случае полезно.

сегодня кстати ДДоса не наблюдалось? в конфе замечали резкий всплеск кол-ва конектов на ЛП3
Если ддосить шарами, то теперь разве что валидными ) А против ддоса валидными шарами я ничего не имею.  Grin


Значительный-это насколько?
sr. member
Activity: 251
Merit: 250

Мне кажется 40% вполне достаточные рамки чтобы убрать возможные потери от естественных скачков скорости (если рассматривать принятые решения).

с только принятыми решениями думаю будет все нормально, в предыдущем варианте я недостаток оценил сегодня утром Smiley
По сути, я сторонник именно расчета по принятым шарам, а не по сумме. Да, чуток занижает, зато намного меньше проблем. Плюс расчет по сумме, а не только принятым создает лазейку для ддоса инвалидными шарами, так что игнорировать их в любом случае полезно.

сегодня кстати ДДоса не наблюдалось? в конфе замечали резкий всплеск кол-ва конектов на ЛП3
legendary
Activity: 3108
Merit: 1359

Мне кажется 40% вполне достаточные рамки чтобы убрать возможные потери от естественных скачков скорости (если рассматривать принятые решения).

с только принятыми решениями думаю будет все нормально, в предыдущем варианте я недостаток оценил сегодня утром Smiley
По сути, я сторонник именно расчета по принятым шарам, а не по сумме. Да, чуток занижает, зато намного меньше проблем. Плюс расчет по сумме, а не только принятым создает лазейку для ддоса инвалидными шарами, так что игнорировать их в любом случае полезно.
member
Activity: 80
Merit: 10
Сделал кое-какие расчёты в экселе предполагаемой награды в связи с системой рейтинга.

Можно прикинуть, какой штраф получится, если спрыгнуть в определённый момент. Для упрощения расчёт сделан почасово.
Исходные переменные - скорость юзера, средняя скорость пула, сложность сети.
Подсчёт приблизительный, т.к в основе лежит только коэффициент (Ri+2*Rmax)/(3*Rmax),  предполагается, что кроме юзера, никто не уйдёт с пула  Smiley
Считается, что после спрыгивания юзер переходит на беспроцентный PPS

Кому интересно, можете ознакомиться: http://multi-up.com/537826

P.S. Последняя таблица показывает, до какого момента спрыгивать невыгодно. Сейчас это порядка 2500K шар.
sr. member
Activity: 251
Merit: 250

Мне кажется 40% вполне достаточные рамки чтобы убрать возможные потери от естественных скачков скорости (если рассматривать принятые решения).

с только принятыми решениями думаю будет все нормально, в предыдущем варианте я недостаток оценил сегодня утром Smiley
hero member
Activity: 649
Merit: 500
Повышаться она в таком случае не будет.
В таком случае можно будет начинать со скорости 10Mh/s на процессоре, после первого расчета базовой скорости подключать 5Gh/s, а по истечении этих 2 часов в последнюю 30-минутку спрыгивать на другой пул и снова повторять всё заново до достижения не выгодного для хоппинга числа решений в раудне, хоть и геморно так часто прыгать, зато если реализовать программно - будет рай для хопперов, так как еще и бонус за рейтинг даваться будет.

Мне кажется 40% вполне достаточные рамки чтобы убрать возможные потери от естественных скачков скорости (если рассматривать принятые решения).
member
Activity: 84
Merit: 10
Supreme Commander of the Asgard Fleet
Угу, алгоритм примерно такой:
- Берем минимальную скорость за последние 2-4 интервала, сравниваем с текущей базовой
- Если она больше базовой, обновляем базовую, если меньше - оставляем как есть

Преимущества:
- Система нечувствительна к кратковременным скачкам удачи
- Не нужно учитывать запас 40+% вверх
sr. member
Activity: 251
Merit: 250
Quote
Вывод - надо менять алгоритм вычисления базовой скорости. Скажем, скорость не ниже базовой должна продержаться не менее часа-двух.
Тогда можно будет плавно соскочить, постепенно отключая воркеры, оставив 1 и имея при этом максимальный рейтинг.
Нельзя. Убавляться-то она не будет. Просто небольшая задержка роста базовой скорости на случай скачков.
Тогда не понял смысла, если она не будет убавляться, то что будет происходить, если условие "скорость не ниже базовой должна продержаться не менее часа-двух" не выполняется?

допустим: базовая сложность 500м, юзер подключил временно еще 100м(либо удача прыгнула), в теперешнем варианте базовая скорость увеличится при следующем пересчете, а предлагается увеличивать ее через 4-5 пересчетов
member
Activity: 84
Merit: 10
Supreme Commander of the Asgard Fleet
Повышаться она в таком случае не будет.
hero member
Activity: 649
Merit: 500
Quote
Вывод - надо менять алгоритм вычисления базовой скорости. Скажем, скорость не ниже базовой должна продержаться не менее часа-двух.
Тогда можно будет плавно соскочить, постепенно отключая воркеры, оставив 1 и имея при этом максимальный рейтинг.
Нельзя. Убавляться-то она не будет. Просто небольшая задержка роста базовой скорости на случай скачков.
Тогда не понял смысла, если она не будет убавляться, то что будет происходить, если условие "скорость не ниже базовой должна продержаться не менее часа-двух" не выполняется?
sr. member
Activity: 251
Merit: 250
что с конференцией?
хз, conference.qip.ru лежит


ЗЫ, Бальтазар а скинь пожалуйста скорость еще разок, старые реджекты уже прошли, а базовая скорость сильно завышенна, рейтинг начал таить Sad


ЗЗЫ: конфа снова в срою!
ZPK
legendary
Activity: 1302
Merit: 1021
что с конференцией?
member
Activity: 84
Merit: 10
Supreme Commander of the Asgard Fleet
Quote
Вывод - надо менять алгоритм вычисления базовой скорости. Скажем, скорость не ниже базовой должна продержаться не менее часа-двух.
Тогда можно будет плавно соскочить, постепенно отключая воркеры, оставив 1 и имея при этом максимальный рейтинг.
Нельзя. Убавляться-то она не будет. Просто небольшая задержка роста базовой скорости на случай скачков.
legendary
Activity: 3108
Merit: 1359
Реджекты больше не учитываются при подсчете скорости.
hero member
Activity: 649
Merit: 500
Quote
Вывод - надо менять алгоритм вычисления базовой скорости. Скажем, скорость не ниже базовой должна продержаться не менее часа-двух.
Тогда можно будет плавно соскочить, постепенно отключая воркеры, оставив 1 и имея при этом максимальный рейтинг.
legendary
Activity: 3108
Merit: 1359
Сбросить то я сбросил, но реджектов-то оно еще в базу наинсертило, так что нормальная скорость не менее чем через полчаса покажется. Roll Eyes
sr. member
Activity: 251
Merit: 250
Скорее надо сделать как было раньше-не учитывать реджекты в расчете скорости. Из-за них она такая бешеная и набралась ведь.

так точно!

теперь по порядку:
сработал ВПУ рекавер
скорость на компе показало 4гигахеша и куча реджектов


Balthazar  можешь сбросить мне базовую скорость? чтоб я спокойно комп перезагрузил.

ЗЫ: скорость сбосилась, Спасибо
legendary
Activity: 3108
Merit: 1359
Скорее надо сделать как было раньше-не учитывать реджекты в расчете скорости. Из-за них она такая бешеная и набралась ведь.
member
Activity: 84
Merit: 10
Supreme Commander of the Asgard Fleet
Вывод - надо менять алгоритм вычисления базовой скорости. Скажем, скорость не ниже базовой должна продержаться не менее часа-двух.
Jump to: