Pages:
Author

Topic: [ANN] Cachecoin |CACH| POW+POS | БЕЗ ПРЕЙМАНА | БЕЗ ICO | CRYPTOPIA | - page 8. (Read 69545 times)

jr. member
Activity: 111
Merit: 1
sr. member
Activity: 939
Merit: 261
Data HDD Repair - Recovery of lost information
jr. member
Activity: 111
Merit: 1
cachecoin.conf

rpcallowip=127.0.0.1
rpcallowip=192.168.*.*
rpcuser=usercachecoin
rpcpassword=cachecoinpassword
rpcport=5555
rpcthreads=256
genproclimit=1
listen=1
allowreceivebyip=1
maxconnections=100
checkpoints=1
banscore=1
bantime=86400
debug=0
daemon=1
server=1
gen=0
testnet=0
checkblocks=2
keypool=1


cpuminer-corei7-avx.exe -a scryptjane:18 -o 127.0.0.1:5555 -u usercachecoin -p cachecoinpassword -t 8 --randomize
.
создал cachecoin.conf файл
а что с этой строкой делать
cpuminer-corei7-avx.exe -a scryptjane:18 -o 127.0.0.1:5555 -u usercachecoin -p cachecoinpassword -t 8 --randomize
.
sr. member
Activity: 939
Merit: 261
Data HDD Repair - Recovery of lost information
А это как: rpcallowip=192.168.*.*

В этой версии Wallet так можно.. Со всей локалки будет разрешено
Точнее со всей подсети класса - С..  Smiley
jr. member
Activity: 111
Merit: 1
А это как: rpcallowip=192.168.*.*
sr. member
Activity: 939
Merit: 261
Data HDD Repair - Recovery of lost information
cachecoin.conf

rpcallowip=127.0.0.1
rpcallowip=192.168.*.*
rpcuser=usercachecoin
rpcpassword=cachecoinpassword
rpcport=5555
rpcthreads=256
genproclimit=1
listen=1
allowreceivebyip=1
maxconnections=100
checkpoints=1
banscore=1
bantime=86400
debug=0
daemon=1
server=1
gen=0
testnet=0
checkblocks=2
keypool=1


cpuminer-corei7-avx.exe -a scryptjane:18 -o 127.0.0.1:5555 -u usercachecoin -p cachecoinpassword -t 8 --randomize
.
sr. member
Activity: 939
Merit: 261
Data HDD Repair - Recovery of lost information
 Переговоры веду.. Думаю скоро все прояснится..
sr. member
Activity: 939
Merit: 261
Data HDD Repair - Recovery of lost information
Хочешь в Соло попробовать?

Ну, если возродить монету удастся, я думаю и пул поднимете снова, не?  Smiley Я бы помайнил снова, в свое время неплохо получалось, даже несмотря на постоянные глюки сети...

Сейчас ситуация сложнее чем была в прошлом году.. За год монет должно было добавиться около 2000000 cach, благодаря старому кошельку добавилось больше 4000000..
Распределение никакое вообще.. Нужен какой-то не ординарный подход..
member
Activity: 308
Merit: 10
Ну, если возродить монету удастся, я думаю и пул поднимете снова, не?  Smiley Я бы помайнил снова, в свое время неплохо получалось, даже несмотря на постоянные глюки сети...

Присоединяюсь! Скучаем по диггеру  Smiley
jr. member
Activity: 111
Merit: 1
hero member
Activity: 924
Merit: 502
Хочешь в Соло попробовать?

Ну, если возродить монету удастся, я думаю и пул поднимете снова, не?  Smiley Я бы помайнил снова, в свое время неплохо получалось, даже несмотря на постоянные глюки сети...
sr. member
Activity: 939
Merit: 261
Data HDD Repair - Recovery of lost information
 Хочешь в Соло попробовать?
jr. member
Activity: 111
Merit: 1
Изменения...

1. POS and POW are separated (retarget POW  - 15min, POS - 10min)
2. A new algorithm for calculating the difficulty (VALM-Cach (logical analysis, mathematically variable))
3. Spam-Hash control function added
4. Subsidy algorithm modified
5. Errors in calculating the balance of addresses eliminated
6. There are other minor changes

Алгоритм вознаграждения инвертирован - больше Трудность - больше CACH (45-90)
Не подскажите крестьянину, как запустить майнинг?
sr. member
Activity: 939
Merit: 261
Data HDD Repair - Recovery of lost information
Изменения...

1. POS and POW are separated (retarget POW  - 15min, POS - 10min)
2. A new algorithm for calculating the difficulty (VALM-Cach (logical analysis, mathematically variable))
3. Spam-Hash control function added
4. Subsidy algorithm modified
5. Errors in calculating the balance of addresses eliminated
6. There are other minor changes

Алгоритм вознаграждения инвертирован - больше Трудность - больше CACH (45-90)
sr. member
Activity: 939
Merit: 261
Data HDD Repair - Recovery of lost information
 Считаю что добился в пересчете трудности чего хотел, и как себе представлял..
Получилось сложновато.....
.
Code:
static const int64 nTargetSpacingWorkMaxPow = 12 * nPowTargetSpacing; // 14400
static const int64 nTargetSpacingWorkMaxPos = 12 * nPosTargetSpacing; // 7200
static const int64 nTargetTimespanPow = nTargetSpacingWorkMaxPow * 6 * 12; // 1036800  matrix
static const int64 nTargetTimespanPos = nTargetSpacingWorkMaxPos * 6 * 12; // 518400   matrix
Code:
unsigned int GetNextTargetRequiredPow(const CBlockIndex* powpindexLast, bool fProofOfWork)
{
    CBigNum bnTargetLimitPow = bnProofOfWorkLimit;

    if (powpindexLast == NULL)
        return bnTargetLimitPow.GetCompact(); // last block
    const CBlockIndex* powpindexPrev = GetLastBlockIndexPow(powpindexLast, fProofOfWork);
    if (powpindexPrev->pprev == NULL)
        return bnInitialHashTarget.GetCompact(); // first block
    const CBlockIndex* powpindexPrevPrev = GetLastBlockIndexPow(powpindexPrev->pprev, fProofOfWork);
    if (powpindexPrevPrev->pprev == NULL)
        return bnInitialHashTarget.GetCompact(); // second block 1
    const CBlockIndex* powpindexPrevPrevPrev = GetLastBlockIndexPow(powpindexPrevPrev->pprev, fProofOfWork);
    if (powpindexPrevPrevPrev->pprev == NULL)
        return bnInitialHashTarget.GetCompact(); // second block 2
    const CBlockIndex* powpindexPrevPrevPrevPrev = GetLastBlockIndexPow(powpindexPrevPrevPrev->pprev, fProofOfWork);
    if (powpindexPrevPrevPrevPrev->pprev == NULL)
        return bnInitialHashTarget.GetCompact(); // second block 3
    const CBlockIndex* powpindexPrevPrevPrevPrevPrev = GetLastBlockIndexPow(powpindexPrevPrevPrevPrev->pprev, fProofOfWork);
    if (powpindexPrevPrevPrevPrevPrev->pprev == NULL)
        return bnInitialHashTarget.GetCompact(); // second block 4
    const CBlockIndex* powpindexPrevPrevPrevPrevPrevPrev = GetLastBlockIndexPow(powpindexPrevPrevPrevPrevPrev->pprev, fProofOfWork);
    if (powpindexPrevPrevPrevPrevPrevPrev->pprev == NULL)
        return bnInitialHashTarget.GetCompact(); // second block 5

    double nPowTargetSpacingTest = 0;
    if(powpindexPrev->GetBlockTime() > nPowForceTimestamp && powpindexPrev->GetBlockTime() < nPowForceTimestamp + NTest)
       nPowTargetSpacingTest = nPowTargetSpacing / nPowTargetSpacing * 900;
       else
           nPowTargetSpacingTest = nPowTargetSpacing;
    int64 nActualTimeIntervalLongPowVeryFirst = powpindexPrev->GetBlockTime() - powpindexPrevPrev->GetBlockTime();
    int64 nActualTimeIntervalLongPowFirst = powpindexPrevPrev->GetBlockTime() - powpindexPrevPrevPrev->GetBlockTime();
    int64 nActualTimeIntervalLongPowSecond = powpindexPrevPrevPrev->GetBlockTime() - powpindexPrevPrevPrevPrev->GetBlockTime();
    double nActualSpacingTotalsPow = ( nActualTimeIntervalLongPowVeryFirst + nActualTimeIntervalLongPowFirst ) / 2;
    double nActualTimeIntervalNvar = nActualTimeIntervalLongPowVeryFirst; // ( nActualSpacingTotalsPow + nActualTimeIntervalLongPowSecond ) / 2;

    // cachecoin retarget
    // VALM-Cach /logical analysis - mathematically variable/
    int64 nActualSpacingPow = 0;
    double nVar = nPowTargetSpacingTest / 3;
    int64 nNonAccelerating = 0; // sec +0-
          PowPindexPrevTime = powpindexPrev->GetBlockTime();
          nLastCoinPowSearchInterval = nActualTimeIntervalLongPowVeryFirst;
          nLastCoinPowFiveInterval = nActualSpacingTotalsPow;
          nActualSpacingPow = ( nActualSpacingTotalsPow + nActualTimeIntervalLongPowSecond ) / 2; // nActualTimeIntervalLongPowVeryFirst;
    if(nActualTimeIntervalNvar >= nNonAccelerating && nActualTimeIntervalNvar < nPowTargetSpacingTest - nNonAccelerating)
       nPowTargetSpacingVar = (( nPowTargetSpacingTest - 1 + nVar ) - ( nActualTimeIntervalNvar * nVar / nPowTargetSpacingTest ));
       else if
              (nActualTimeIntervalNvar > nPowTargetSpacingTest + nNonAccelerating && nActualTimeIntervalNvar <= nPowTargetSpacingTest * 2)
               nPowTargetSpacingVar = (( nPowTargetSpacingTest + 1 + nVar ) - ( nActualTimeIntervalNvar * nVar / nPowTargetSpacingTest ));
               else if
                      (nActualTimeIntervalNvar > nPowTargetSpacingTest * 2)
                       nPowTargetSpacingVar = nPowTargetSpacingTest - nVar + 1;
                       else
                           nPowTargetSpacingVar = nPowTargetSpacingTest;
    double nPTSp = nPowTargetSpacingTest; // 1200 sec
    int64 powUppermin = 0;
    double powUppermax = nPTSp - nNonAccelerating; // 1199 sec
    double powLowermin = nPTSp + nNonAccelerating; // 1201 sec
    int64 powLowermax = nTargetSpacingWorkMaxPow;  // 14400 sec
    if(nActualTimeIntervalLongPowVeryFirst > powLowermin && nActualSpacingTotalsPow < powUppermax)
       nActualTimeIntervalXUXLpow = nActualTimeIntervalLongPowVeryFirst;
       else if(nActualTimeIntervalLongPowVeryFirst > powLowermin && nActualSpacingTotalsPow > powLowermin)
               nActualTimeIntervalXUXLpow = min((double) nActualTimeIntervalLongPowVeryFirst, (double) nActualSpacingTotalsPow);
       else if(nActualTimeIntervalLongPowVeryFirst < powUppermax && nActualSpacingTotalsPow < powUppermax)
               nActualTimeIntervalXUXLpow = max((double) nActualTimeIntervalLongPowVeryFirst, (double) nActualSpacingTotalsPow);
       else if(nActualSpacingTotalsPow < powUppermax && nActualSpacingTotalsPow > nActualSpacingPow)
               nActualTimeIntervalXUXLpow = nActualSpacingTotalsPow;
       else if(nActualSpacingTotalsPow > powLowermin && nActualSpacingTotalsPow < nActualSpacingPow)
               nActualTimeIntervalXUXLpow = nActualSpacingTotalsPow;
               else
                   nActualTimeIntervalXUXLpow = nActualSpacingPow;
    double nNix = nPTSp / 100 * 70; // 714
    double nReverseEffectPow = 0;
    if(nActualTimeIntervalXUXLpow < nNix)
       nReverseEffectPow = nActualTimeIntervalXUXLpow / nNix;
       else if(nActualTimeIntervalXUXLpow > nPTSp && nActualTimeIntervalXUXLpow <= nPTSp + ( nPTSp - nNix))
               nReverseEffectPow = ( nPTSp / nPTSp ) / 2;
       else if(nActualTimeIntervalXUXLpow > nPTSp + ( nPTSp - nNix) && nActualTimeIntervalXUXLpow < powLowermax)
               nReverseEffectPow = (( nPTSp + ( nPTSp - nNix )) / nActualTimeIntervalXUXLpow ) / 2;
               else
                   nReverseEffectPow = 1;
       powUpperLower = ( nPTSp / 2 ) * nReverseEffectPow; // interval sampling 2:1 variable
    if(nActualSpacingTotalsPow < nNix / 1.30 && nActualTimeIntervalLongPowVeryFirst < powUppermax)
       powUpperLower = powUpperLower * (( nNix / 1.30 ) / nActualSpacingTotalsPow );
    double XUXL = nPowTargetSpacingTest / 100 * 4;
    double U = 0;
    double L = 0;
    double XU = XUXL + ( powUppermax * powUpperLower / nPTSp ); // 100.9166 +%
    double XL = XUXL + ( nPTSp * powUpperLower / powLowermin ); // 100.9167 +%
    double nBalance = 1.0;
    double nN = XUXL - ( XUXL / nBalance );
    int64 nTargetTimespanMin = nTargetTimespanPow / XL - 1; // min
    int64 nActualTimeIntervalXU = nActualTimeIntervalXUXLpow;
    int64 nActualTimeIntervalXL = nActualTimeIntervalXUXLpow;
    if(nActualTimeIntervalXU >= powUppermin && nActualTimeIntervalXU < powUppermax)
       U = nN + (( XU - ( nActualTimeIntervalXU * powUpperLower / nPTSp )) / nBalance );
       else U = 1;
    if(nActualTimeIntervalXL > powLowermin && nActualTimeIntervalXL < powLowermax)
       L = XL - ( nPTSp * powUpperLower / nActualTimeIntervalXL );
       else if(nActualTimeIntervalXL >= powLowermax)
               L = XL / 2;
               else L = 1;
    int64 nTargetTimespanControlu = nTargetTimespanPow / U; // min
    int64 nTargetTimespanControll = nTargetTimespanPow / L; // min
    if(nTargetTimespanControlu >= nTargetTimespanMin)
       XUpperPow = U;
       else if(nTargetTimespanControlu < nTargetTimespanMin)
               XUpperPow = XU;
               else
                   XUpperPow = 1;
    if(nTargetTimespanControll >= nTargetTimespanMin)
       XLowerPow = L;
       else if(nTargetTimespanControll < nTargetTimespanMin)
               XLowerPow = XL;
               else
                   XLowerPow = 1;
    CBigNum bnNewPow;
    bnNewPow.SetCompact(powpindexPrev->nBits);
    double nTargetTimespanBn = nTargetTimespanPow / max( XUpperPow, XLowerPow );
    double nInterval = nTargetTimespanBn / nPowTargetSpacingTest;
    if(powpindexPrev->GetBlockTime() > nPowForceTimestamp)
    {
       if(powpindexPrev->GetBlockTime() > nPowForceTimestamp && powpindexPrev->IsProofOfWork())

       bnNewPow *= (( (int64) nInterval - 1) * (int64) nPowTargetSpacingVar + (int64) nActualTimeIntervalXUXLpow + (int64) nActualTimeIntervalXUXLpow);
       bnNewPow /= (( (int64) nInterval + 1) * (int64) nPowTargetSpacingVar);

       if(bnNewPow > bnTargetLimitPow)
          bnNewPow = bnTargetLimitPow;
       if(bnNewPow < bnTargetLimitPow + bnTargetLimitPow &&
                   powpindexPrev->GetBlockTime() > nPowForceTimestamp &&
                                                 powpindexPrev->GetBlockTime() < nPowForceTimestamp + NTest)
          bnNewPow = bnTargetLimitPow;
     }
    return bnNewPow.GetCompact();
}
Code:
getdifficulty


13:49:15

{
"proof-of- work" : 0.02867835,
"search-interval-powblock" : 505,
"search-twointerval-powblock" : 2296,
"search-full-result-powblock" : 1439,
"pow-target-spacing-variable" : 1030,
"UpperLower-pow" : 182,
"XUpper-pow" : 1,
"XLower-pow" : 104,
"proof-of-stake" : 2.95717419,
"search-interval-posblock" : 385,
"search-twointerval-posblock" : 335,
"search-full-result-posblock" : 385,
"pos-target-spacing-variable" : 670,
"UpperLower-pos" : 275,
"XUpper-pos" : 122,
"XLower-pos" : 1,
"search-interval-without pow block" : 487,
"search-interval-without pos block" : 593
}
sr. member
Activity: 939
Merit: 261
Data HDD Repair - Recovery of lost information
Пытаюсь.. В том виде в каком сейчас Кошелек цены нормальной не будет.. Сначала хотел просто использовать Kimoto's Gravity Well, но он везде, поэтому решил что этой монете нужен свой - индивидуальный.. Думаю что нашел причину ошибки подсчета баланса, после устранения будут приличные отличия - особенно существенно коснется бирж.. Ну и так по мелочи еще разное.. Времени мало, это ново, подзатянулось.... Smiley  

Привет, Deff.
Есть какие-нибудь новости по монетке, или нет времени на разработку ?

Кошелек готов.. Тесты прошел..

PS: Привет!!
member
Activity: 308
Merit: 10
Пытаюсь.. В том виде в каком сейчас Кошелек цены нормальной не будет.. Сначала хотел просто использовать Kimoto's Gravity Well, но он везде, поэтому решил что этой монете нужен свой - индивидуальный.. Думаю что нашел причину ошибки подсчета баланса, после устранения будут приличные отличия - особенно существенно коснется бирж.. Ну и так по мелочи еще разное.. Времени мало, это ново, подзатянулось.... Smiley 

Привет, Deff.
Есть какие-нибудь новости по монетке, или нет времени на разработку ?
sr. member
Activity: 322
Merit: 250
Привет дорогой!! Пытаюсь.. В том виде в каком сейчас Кошелек цены нормальной не будет.. Сначала хотел просто использовать Kimoto's Gravity Well, но он везде, поэтому решил что этой монете нужен свой - индивидуальный.. Посмотрел различные решения оптимизации POS POW - кто функцию контроля минимального количества POW добовляет, кто два раздельных кошелька под эти способы добычи использует, что-то не понравилось - практически полностью их разделил POS - 10min, POW - 20min. Добавил контроль интервала - время между двумя новыми блоками менее заданного значения рассматривается как спам. Думаю что нашел причину ошибки подсчета баланса, после устранения будут приличные отличия - особенно существенно коснется бирж.. Ну и так по мелочи еще разное.. Времени мало, это ново, подзатянулось.... Smiley 

Вот это у тебя планы! Если ты это реализуешь - то можешь смело брать на себя статус разработчика и уже публиковать свой гитхаб со всеми вытекающими )
Реально грандиозный план!
sr. member
Activity: 939
Merit: 261
Data HDD Repair - Recovery of lost information
Давно я сюда не заглядывал. Весело тут у вас)

Deff я понял ты занялся самостоятельной доработкой кошеля и монеты?  Очень серьезное начинание!
Мог бы помочь, да с "Си" не дружу )

Привет дорогой!! Пытаюсь.. В том виде в каком сейчас Кошелек цены нормальной не будет.. Сначала хотел просто использовать Kimoto's Gravity Well, но он везде, поэтому решил что этой монете нужен свой - индивидуальный.. Посмотрел различные решения оптимизации POS POW - кто функцию контроля минимального количества POW добовляет, кто два раздельных кошелька под эти способы добычи использует, что-то не понравилось - практически полностью их разделил POS - 10min, POW - 20min. Добавил контроль интервала - время между двумя новыми блоками менее заданного значения рассматривается как спам. Думаю что нашел причину ошибки подсчета баланса, после устранения будут приличные отличия - особенно существенно коснется бирж.. Ну и так по мелочи еще разное.. Времени мало, это ново, подзатянулось.... Smiley 
Pages:
Jump to: