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Topic: [ANN] [ICO en cours] PLAYKEY: PLATEFORME DE CLOUD GAMING DECENTRALISEE - page 2. (Read 1652 times)

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Pourquoi est-ce un mythe que le cloud gaming provoque du lag qui le rend impossible à jouer. Comment Playkey est différent des autres services. Pourquoi n'avons-nous pas de concurrence directe et Nvidia n'est pas notre concurrent mais notre partenaire. - Ce sont les principaux sujets de l'interview d'Egor Gurjev, PDG de Playkey, pour CHIPIN

https://www.chipin.com/interview-playkey-ceo-egor-gurjev/
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Le projet Playkey a recueilli son premier million de dollars d'investissements dans la campagne de pré-vente et accueille Dillon Seo, co-fondateur de la société de réalité virtuelle pionnière Oculus VR, en tant que conseiller pour Playkey sur les dernières technologies VR.

Voulez-vous en savoir plus? http://www.the-blockchain.com/2017/10/19/playkey-brings-1-million-pre-sale-campaign-welcomes-dillon-seo-vr-advisor/
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Bonjour,

est ce un ERC-20 Token ?

Je ne trouve pas l'info ....

Oui! C'est vrai que cette info n'est pas dans l'ANN, mais elle est dans le livre blanc! Wink
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Bonjour,

est ce un ERC-20 Token ?

Je ne trouve pas l'info ....
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On peut tester leur service gratuitement si j'ai bien compris ? Comment ça se passe ?

Il faut s'inscrire sur https://playkey.net , télécharger leur client et avoir un compte steam.
Il y a 5 jeux en démo: DOOM, Hitman, Dishonored 2, Mafia III et Civilization VI.
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En tant qu'habitué des games de PUBG à 25fps (dans le meilleur des cas), je pense que je vais m'intéresser de plus près à ce projet quand j'aurais le temps (et les moyens), avant l'ICO je l'espère.
On peut tester leur service gratuitement si j'ai bien compris ? Comment ça se passe ?
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La vente de Tokens commence le 1er novembre, mais - hé! - nous sommes déjà prêts à vous montrer comment fonctionne la Plateforme de Cloud Gaming Décentralisée de Playkey! Vraiment!

C'est notre premier prototype et il fonctionne: vous pouvez maintenant voir à quoi ressemblera notre système du point de vue des utilisateurs.

En bref, sur cette vidéo, vous pouvez voir un mineur ajouter son serveur au système, où il s'enregistre et montre la disponibilité des serveurs de jeu.
Le client choisit un jeu et un serveur sur lequel il souhaite jouer. L'étape suivante est le processus de connexion et de jeu. Les РКТ passent du compte client à celui du mineur en temps réel.


Aimez nos posts et partagez la vidéo https://www.youtube.com/watch?v=cQUwcQBb9Is
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Des tokens Playkey, pour une valeur d'1 millions de $ USD, ont été achetés par le fond thématique Uncharted Capital. Ce fond se concentre sur des investissements dans des start-ups prometteuses basées sur la technologie blockchain. La vente à grande échelle des tokens Playkey ne commencera pas avant le 1er Novembre, mais la campagne de pré-vente permet aux investisseurs de la première heure de doter le nouveau projet avec des conditions spéciales.

«Dans Playkey, nous voyons des technologies en développement, une marché de taille énorme, un produit fonctionnel et une bonne évaluation de l'équipe, ainsi qu'une implémentation efficace de la technologie blockchain dans le produit. Tout cela permettra à Playkey de devenir un leader sûr dans l'industrie du jeu vidéo. De plus, cela va fondamentalement changer la façon dont les gens jouent aux jeux ", a déclaré Leonid Markin, associé gérant d'Uncharted Capital, lors d'un commentaire sur l'accord.

"Dans le cadre de la campagne de pré-vente, il y a une possibilité d'entrer dans le projet à des conditions spéciales, et nous ne pouvions pas la manquer."

Vous pouvez suivre l'exemple d'Uncharted Capital! Lire les détails du projet sur: www.playkey.io
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Gros projet qui pour moi va forcément exploser.

Je viens de tester la démo de Hitman en (720p-45fps)  sur mon vieux pc portable avec une connexion pas terrible de 13 mega, je peux vous dire que je suis totalement convaincu.
La technologie fonctionne au top, sur les 15 minutes gratuite aucun problème de lag.

Ma prochaine mission c'est de voir si c'est stable en partage de connexion en 4G.
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c'est en effet super intéressant bien que cela existe déjà (sans le mining), mais il faut surtout une grosse connection ... Et une grosse infra pour les new games très gourmand (ping...)
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Vidéo de présentation de Playkey.io: https://www.youtube.com/watch?v=B76ngD76WEI&t=5s (en anglais)


En septembre, Playkey est devenue l'une des cinq meilleures startups en compétition à Slush, l'une des meilleures conférences technologiques au monde, tenue à Singapour. L'objectif de Slush est d'aider une nouvelle génération d'entrepreneurs à conquérir le monde.

Pourquoi c'est cool? Lisez-le dans notre article sur Medium: https://medium.com/@playkey/the-playkey-team-won-a-place-in-the-accelerator-startup-sauna-why-thats-cool-71f0e43dbab
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Je l'ai lancé sur un vieux portable avec 4GB de RAM et le i5 M560 fonctionne très rapidement! Dans la démo, la résolution est seulement de 1280x720 mais la réponse des commandes est instantannée, comme si le jeu avait été lancé localement.


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Exemple d'utilisation actuelle de playkey.net sur un PC obsolète:




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Egor Gurjev (PDG de Playkey) a été interviewé par ICO Watch List - une plateforme leader pour les investisseurs en crypto économie.

Il a décrit comment Playkey crée une plateforme de jeu unique où tout le monde devient un fournisseur potentiel. Tout aussi bien pour les amateurs de crypto que pour les propriétaires de fermes de minage et de grands centres de minage de crypto. Cette approche constitue la plus grande plateforme de jeux en ligne au monde avec des centaines de millions d'utilisateurs potentiels.

Vous voulez en savoir plus? Suivez ce lien et lisez l'interview https://icowatchlist.com/blog/ico-focus-interview-egor-gurjev-playkey/

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D'après leurs dires, concernant la connexion internet, ça marche bien à partir de 5mbps mais il est recommandé du 15mbps (pour de la basse qualité), 30mbps+ pour du 1080p 60fps stable et après l'ICO ils implémenteront le 4K mais il faudra une connexion de 100mbps+.

En ce qui concerne le minage, ils disent que ce sera 2 à 3 fois plus profitable, efficace et sûr que le minage de crypto (mais ça, je ne sais pas comment ils peuvent le savoir/prédire). Et les joueurs pourront choisir à quel mineur se connecter en fonction d'un classement qui prendra en compte: la distance, la latence, l'uptime, les performances, etc...

En attendant, leur service est déjà opérationnel (en version centralisé: https://playkey.net/ ) et compte déjà plus de 2.8 millions d'utilisateurs, donc je pense que niveau technique, ils savent faire Wink
A savoir aussi, que au lancement de la version décentralisée, ce sera une version "hybride" avec toujours leurs propres serveurs qui au fur et à mesure seront remplacés par les mineurs. 
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Dans l'idée leur concept est très interessant, mais en pratique j'ai bien peur que ça soit un beau bordel entre les problèmes de connexions (pas de fibre partout), le partage des ressources et les pics aux heures de pointe .. dommage qu'ils fassent pas un airdrop ça aurait pu m'intéresser mais pas au point d'y mettre des ronds  Roll Eyes
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Au départ, j'ai trouvé le concept super intéressant possédant un pc gamer que j'utilise pas souvent mais je me demande même si le cout électrique va rendre rentable le fait de streamer. Je pense que c'est déjà compliqué d'avoir du cloud gaming stable quand c'est centralisé, les pcs des particuliers, ça engendre beaucoup trop de problématique à l'heure actuel :/
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Le principe est prometteur, reste le problème de la connexion chez le client.
Sans la fibre, le cloud gaming n'est pas viable.

Tu m'as devancé, c'est exactement ce que j'allais dire, le cloud gaming est un projet super intéressant,mais je pense qu'il est encore trop tôt, et ça reste vraiment un marché de niche, encore beaucoup trop de connexion non fibre
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Le principe est prometteur, reste le problème de la connexion chez le client.
Sans la fibre, le cloud gaming n'est pas viable.
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