HERO ICO
Het ecosysteem van HERO bestaat uit makers van spellen en spelers. Iedereen kan deelnemen door simpelweg een spel te creëren of te spelen. De hele gemeenschap plukt de vruchten van toenemende activiteit omdat iedere tokenhouder een deel van opbrengst uit alle gespeelde spellen ontvangt. Daarnaast ontvangt iedereen die de moeite neemt een spel te creëren hiervoor een speciale bonus.Tokenhouder
Alle tokenhouders ontvangen gegarandeerd een beloning uit alle prijzenpotten.
Speler
Winnaars ontvangen hun respectievelijke deel van de prijzenpot.
Spelmaker
Iemand die een spel creëert wordt beloond voor maken en onderhouden van het spel.
Wedstrijdvariatie - Modellen
Het team van ontwikkelaars van Herocoin richt zich op de ontwikkeling van kosteloze toegankelijkheid en een toenemende verzameling slimme contracten die allemaal een ander speltype vertegenwoordigen. Een spelmaker kan het slimme contract gebruiken dat het beste aansluit op de behoefte teneinde een kansspel te creëren waar met de Herocoin cryptovaluta gespeeld kan worden. Al deze slimme contracten hebben een gemeenschappelijke interface die garant staat voor de implementatie van de basiskarakteristieken van de HERO economie, zoals de beloning voor de gemeenschap. Het gegeven dat deze slimme contracten worden gebruikt bij het maken van een spel heeft al positief bijeffect dat zij uitwisselbaar zijn en geschikt voor toekomstige verbeteringen van de werking van een spel.De online kansspelsector heeft jarenlang last gehad van een tekort aan innovatie en de omstandigheden voor spelers verslechterden naarmate de tijd verstreek.
Oneerlijke omstandigheden
Winkansen worden ontwikkeld door experts die zich baseren op gegevens die niet toegankelijk zijn voor het publiek.
Afwezigheid van transparantie en vertrouwen
Gecentraliseerde autoriteiten beheren de uitbetalingen, met onvoldoende transparantie van de geldstroom tot gevolg.
Geen sociale dynamiek
De sociale dynamiek is compleet verdwenen vanwege de aanwezigheid van intermediairs die directe peer-to-peer interactie blokkeren.
HERO verandert de wijze waarop online kansspelen tegenwoordig worden gespeeld. De token stelt jou in staat om een spel te spelen of creëren op de blockchain van Ethereum. Het ontwerp van HERO dicteert de actieve en passieve inkomstenstroom voor alle deelnemers in het ecosysteem. Deze transparante en gedecentraliseerde benadering van het kansspel breekt met het traditionele idee dat ‘het huis altijd wint’. De missie van HERO is even krachtig als eenvoudig: het vestigen van een nieuw niveau van vertrouwen, transparantie en veiligheid, thans onbekend in de wereld van online kansspelen.
HERO staat niet alleen in dienst van de gemeenschap, ook bestaande kansspelaanbieders kunnen profiteren van HERO. Onze openbare API wordt gebruikt om te verbinden met het HERO netwerk waarmee kansspelen met verschillende wedstrijdmodellen worden aangeboden. Zelfs gecentraliseerde kansspelaanbieders kunnen hiervan gebruik maken en de eerste stap zetten richting een gedecentraliseerde en transparante toekomst. Het hele ecosysteem is niet alleen ontworpen om een gevarieerder spelaanbod te kunnen bieden, het beoogt eveneens organische groei dankzij de marketing van nieuwe speltypen binnen bestaande en opkomende geneemschappen. Meer dan een idee - een werkend product
De meeste ICO’s verkopen slechts een idee. HERO is anders. HERO is ontstaan uit een daadwerkelijke e-sports kansspelplatform, herosphere.gg. Herosphere, dat al 200.000 actieve gebruikers bedient, is de aanbieder die de HERO token implementeert. Waar anderen blijven steken in ideeën, ontwikkelen wij oplossingen. Afkomstig uit de e-sports
Bij Herosphere houden we van gamen. Ons team koestert een grote liefde voor e-sports en we hebben om deze reden een innovatief platform voor e-sports evenementen ontwikkeld. E-sports is een markt die sterk in ontwikkeling is. Het aantal e-sportfans wordt verwacht toe te nemen met een samengesteld jaarlijks groeipercentage (compound annual growth rate of CAGR) van meer dan 10% in de komende jaren. In 2014 was het aantal e-sportsfans op hetzelfde niveau als ijshockey en voor 2018 wordt verwacht dat de e-sports fanbasis het american football in aantallen overstijgt. De wereldwijde e-sportsmarkt had in 2016 een omzet van $ 460 miljoen USD en volgens Newzoo zet deze trend door tot $ 1.1 miljard USD in 2019.