Pages:
Author

Topic: 🚀[ANN][ICO] Altair VR. Wikipedia VR Blockchain Nowej Generacji (Read 436 times)

hero member
Activity: 1848
Merit: 530
The OGz Club
Tworzenie treści. Wirtualna Encyklopedia.

Altair VR

Niedawno ogłosiliśmy współpracę pomiędzy Altair VR a Softmachine mającą na celu tworzenie treści VR na platformę, dlatego postanowiliśmy przedstawić proces generowania i dodawania nowych treści do Encyklopedii VR w szerszym zakresie. Artykuł znajdziesz tutaj: https://medium.com/@AltairVR/content-production-virtual-encyclopedia-1646d5c1bf9f

hero member
Activity: 1848
Merit: 530
The OGz Club

Zapraszamy do udziału w kampanii sygnatur na Bitcointalk.
Niewielkie wymagania, łatwy dostęp i hojne nagrody!
Po prostu wypełnij ten formularz!
hero member
Activity: 1848
Merit: 530
The OGz Club
Miło nam poinformować, że Wirtualna Encyklopedia pozyskała nowego, niezwykle istotnego partnera w postaci Softmachine. Softmachine to jedno z najlepszych na świecie studio animacji, zajmujące się opracowywaniem i produkcją filmów, a teraz będzie tworzyć dla platformy Encyklopedii VR. Witamy na pokładzie!

hero member
Activity: 1848
Merit: 530
The OGz Club
Recenzja ICO Altair VR - Encyklopedia osadzona w wirtualnej rzeczywistości



Zobacz recenzję projektu Altair VR pod tym linkiem: https://icoshock.com/altair-vr-ico-overview/
hero member
Activity: 1848
Merit: 530
The OGz Club
Zobacz naszą relację wideo z konferencji IPS 2018 we Francji. Największe wydarzenie dla planetariów z całego świata, w którym wzięliśmy udział tydzień temu. Zobacz wyjątkowe ujęcia!

Kliknij obrazek poniżej:
hero member
Activity: 1848
Merit: 530
The OGz Club
Wspaniałe wiadomości! Do naszego zespołu dołączył właśnie nowy partner, który będzie działał na terenie Megion. Jest to już 25 miasto w naszej sieci franczyz Wirtualnej Encyklopedii. Witamy na pokładzie!

hero member
Activity: 1848
Merit: 530
The OGz Club
Udział zespołu Altair VR w konferencji IPS 2018 już przyniósł owoce. Nawiązaliśmy wyjątkową współpracę z http://www.softmachine.de. Obecnie negocjujemy warunki dystrybucji treści, a szczegółowe wyniki tych ustaleń zaprezentujmy już niedługo!


hero member
Activity: 1848
Merit: 530
The OGz Club
Spotkaj się z zespołem Altair VR na 24 konferencji IPS. Jest to największe wydarzenie Międzynarodowego Towarzystwa Planetarnego, w którym z radością będziemy uczestniczyć. Konferencja odbywać się będzie we Francji, w Tuluzie, Europejskim Mieście Nauki 2018, w dniach 1-5 lipca 2018 r.

hero member
Activity: 1848
Merit: 530
The OGz Club
Już niedługo wystartujemy z naszą nową stroną internetową, która będzie gromadzić wszelkie informacje o każdym naszym produkcie, w tym również Platformie Encyklopedii Altair VR!

Krótki filmik znajdziecie tutaj:


Zapraszamy na obecną stronę: https://altairvr.io/
hero member
Activity: 1848
Merit: 530
The OGz Club
Poznaj kolejnego członka zespołu Altair VR!



Artem Erofeev to nasz niezwykle utalentowany grafik. Jest autorem projektów naszych ofert biznesowych, stron internetowych, a nawet kapsuły wehikułu czasu Wirtualnej Encyklopedii. Więcej na ten temat znajdziecie na naszej stronie: https://altairvr.io/
hero member
Activity: 1848
Merit: 530
The OGz Club
Pierwsze zdjęcia z naszego zespołu na targach CEBIT 2018 w Hanowerze. Z przyjemnością prezentujemy nasze produkty - Wirtualne Planetarium oraz Encyklopedia Altair VR.



hero member
Activity: 1848
Merit: 530
The OGz Club
Szkolenie pracowników przy użyciu technologii VR:
niezwykle skuteczny sposób rozwijania umiejętności zawodowych



 
Technologia VR jest coraz popularna na całym świecie, a specjaliści z wielu branż odkrywają coraz to nowsze sposoby na jej praktyczne wykorzystanie. W poprzednich postach przedstawiliśmy już możliwości wykorzystania tej technologii w sferze edukacji oraz opieki zdrowotnej. Kierownictwa dużych korporacji zaobserwowali duża skuteczność zastosowania technologii VR podczas procesów szkoleniowych. Uważają, że to doskonały sposób na trening pracowników oraz poprawę usług. Nie ma się co oszukiwać - metody szkoleń korporacyjnych używane do tej pory są niezwykle nudne.

Menedżerowie HR oraz szefowie działów wysyłają swoich pracowników na dziesiątki warsztatów i niezliczone szkolenia, by jak najszybciej zbudować odpowiednią jakość usług. Zwykle jednak format takich szkoleń nie jest ani odpowiednio produktywny ani angażujący. Takie szkolenie korporacyjne może przynieść oczekiwane rezultaty jedynie jeśli personel jest odpowiednio zmotywowany. W wielu przypadkach szkolenia są jednak mało skuteczne i pochłaniają zbyt dużo czasu. A co, gdyby udało się stworzyć technikę szkolenia, która pozwoliłaby pracownikom w sposób szybki i efektywny doświadczyć każdej możliwej sytuacji w pracy, zbierając cenne doświadczenie? Przeanalizujmy najbardziej skuteczne przypadki wykorzystania technologii VR w szkoleniach korporacyjnych.

W sierpniu 2017 roku KFC ogłosiło, że wprowadza specjalny program szkoleniowy z zastosowaniem VR, którego celem jest poprawa umiejętności kucharskich pracowników. Pierwsza część szkolenia to krótka gra, utrzymana w gatunku horroru, która zawiera 5 prostych kroków. Po ukończeniu tego etapu gracz odwiedza kolejną lokalizację, cyfrową profesjonalną kuchnię KFC. Rozpoczyna się 25-cio minutowy trening, podczas którego początkujący pracownik uczy się gotować kurczaka w oryginalny sposób. Horror można zobaczyć na https://www.youtube.com/watch?v=jmRQBugNDGQ

Tego samego roku, jednak nieco później, firma logistyczna UPS, zajmująca się dostarczaniem przesyłek ekspresowych, uruchomiła programy treningowe oparte na VR w swoich centrach szkoleniowych. Kierowcy ciężarówek trenują bezpieczną jazdę w wirtualnej rzeczywistości. Specjalny symulator VR został tak zaprojektowany, by nauczyć kierowców  rozpoznawać i odpowiednio reagować na potencjalne zagrożenia spotykane na drodze: piesi, zaparkowane lub nadjeżdżające pojazdy. Zespół zarządzający UPS jest zdania, że taki format szkoleniowy niezwykle angażuje pracowników i skutecznie pozwala im doskonalić swoje umiejętności, zbierając cenne doświadczenia z kryzysowych sytuacji na wirtualnej drodze.


Zdjęcie: https://pressroom.ups.com

Pod koniec 2017 roku "Akademia Walmart", centrum szkoleniowe największej sieci handlu detalicznego i hurtowego Walmart, także uruchomiło programy szkoleniowe oparte na technologii VR. Pracownicy zbierają doświadczenia biorąc udział w bardzo różnych scenariuszach, podczas których muszą zmierzyć się z różnymi stresującymi sytuacjami i dokonać wyboru odpowiedniego działania. Sytuacje jakich doświadczają pracownicy to na przykład wyprzedaże podczas Czarnego Piątku czy scenariusze uczące o standardach przechowywania żywności lub zasadach merchandisingu. Walmart uważa, że tego typu szkolenia skuteczniej pomagają pracownikom radzić sobie z trudnościami. Dodatkowym plusem jest to, że szkolenia nie zakłócają procesów pracy i nie utrudniają klientom dokonywania zakupów.


Zdjęcie: https://blog.walmart.com/

Doskonałym przykładem może być również inna amerykańska firma - Farmers Insurance. Z powodzeniem zintegrowali technologię VR w zakresie szkoleń pracowników. Specjaliści firmy ubezpieczeniowej, dzięki wirtualnej rzeczywistości, mogą odwiedzać setki mieszkań z różnymi rodzajami uszkodzeń. Zdobyte w ten sposób doświadczenie pomaga im szybciej i skuteczniej rozpatrywać roszczenia, jednocześnie dokładniej szacując szkody swoich klientów.

Jednak wymienionym przykładom daleko do stania się standardem, choć nie można nie zauważyć, że VR wywiera już wpływ na szkolenia korporacyjne. Z biegiem czasu łatwiej będzie wprowadzić taki format szkoleń na dużą skalę. Przyczyni się do tego również platforma Encyklopedii VR, która zostanie wydana jesienią 2018 roku. Założeniem twórców pierwszej platformy VR, przeznaczonej do odkrywania świata, jest publikacja różnych rodzajów doświadczeń VR, o szerokiej tematyce. Użytkownicy będą mieli też możliwość zaproponowania własnych treści oraz ubiegania się o finansowanie ich realizacji z funduszu platformy. W ten sposób szkolenia korporacyjne wykorzystujące VR staną się dostępne nie tylko dla dużych korporacji, ale również dla niewielkich, lokalnych firm i startupów.


-------------------------------------------------------------------
Oryginalny artykuł: https://medium.com/@AltairVR/employee-training-using-vr-tech-12a6fa13ae07


hero member
Activity: 1848
Merit: 530
The OGz Club
Rozpoczęliśmy międzynarodową sprzedaż naszego Wirtualnego Planetarium!



Zobacz więcej na: http://fulldomevr.com/vrplanetarium
hero member
Activity: 1848
Merit: 530
The OGz Club
Nowy system CRM dla posiadaczy franczyzy Wirtualnej Encyklopedii


 
Udostępniliśmy naszym partnerom nowy system CRM, dzięki któremu ich praca będzie łatwiejsza i bardziej uporządkowana. Ulepszona wersja CRM to w platforma do wyszukiwania klientów oraz interakcji z nimi. Od ośmiu lat zdobywamy doświadczenie w zakresie edukacji alternatywnej, a teraz zbudowaliśmy skuteczne narzędzie dla tego typu działalności.

Jak może to pomóc właścicielom franczyz Wirtualnej Encyklopedii?

Franczyza Wirtualnej Encyklopedii wymaga aktywnego typu pracy. Znaczy to, że nasi partnerzy odwiedzają szkoły, obozy letnie oraz różnego rodzaju ośrodki edukacyjne, prezentując dzieciom różnego rodzaju treści za pomocą okularów VR. Nowy CRM rozwiązuje szereg istotnych problemów.

Obecnie łatwiej zaplanować trasę szkoleń. Jedną z funkcjonalności systemu jest mapa terytorium podległego danemu franczyzobiorcy. Nasz partner może w ten sposób sprawdzić lokalizacje szkół oraz zaplanować logistykę wybierając najlepszą trasę. Jest to szczególnie użyteczne dla naszych partnerów, działających w szerszym regionie niż jedno miasto. Do tej pory z takich rozwiązań korzystały głównie firmy transportowe.


 
Program pomaga na każdym etapie współpracy z klientami. System przypomni, do kogo należy zadzwonić, zapamięta gdzie odbędzie się dana prezentacja oraz która szkoła już na czeka na wizytę.

Upraszcza również kompletowanie bazy danych. System CRM zapisuje informacje o każdym kliencie oraz całym procesie pracy - od pierwszego telefonu do momentu prezentacji. Obecnie znajdziemy w nim już 92 tysiące szkół.

System jest dostępny dla każdego członka zespołu. Informacje mogą zostać zapisane oraz edytowane przez operatora ( czyli osobę organizującą pokaz w szkole), menedżera sprzedaży oraz kierownik właściciela franczyzy.

Z systemu mogą już aktywnie korzystać wszyscy nasi 24 partnerzy z Rosji.



-------------------------------------------------------------------
Oryginalny artykuł: https://medium.com/@AltairVR/new-crm-system-for-the-owners-of-virtual-encyclopedia-franchise-1171e4e68634
hero member
Activity: 1848
Merit: 530
The OGz Club
Obecne i Przyszłe Zastosowanie Technologii VR w Medycynie:
Przykłady zastosowania i perspektywy rozwoju



 
Często mówimy o wdrażaniu VR w edukacji, natomiast mniejszą uwagę zwracamy na pozostałe sfery ludzkiego życia. W obecnych czasach technologia VR, nie tylko doskonale sprawdza się w rozrywce, ale również często wykorzystywana jest w innych dziedzinach życia. Według przewidywań analityków z Goldman Sachs, VR będzie coraz aktywniej wykorzystywana w 8 następujących branżach: ochronie zdrowia, nieruchomościach, handlu detalicznym, eventach, produkcji filmów, edukacji, inżynierii, wojsku. Skupmy się na bardziej szczegółowej analizie pierwszego zagadnienia. Jak duże zastosowanie ma obecnie VR w pracy dla społeczności medycznej oraz czego możemy spodziewać się w przyszłości?

Według raportu firmy konsultingowej Industry ARC rynek VR/AR w medycynie osiągnie wartość 2,54mln USD do roku 2020. Obecnie obserwujemy dwa główne kierunki adaptacji nowej technologii: szkolenie lekarzy i rehabilitacja pacjentów.


 
Zacznijmy od faktów – co już było wykorzystywane oraz jest przedmiotem dyskusji na całym świecie. Za pomocą VR pomaga się obecnie osobom po amputacji w pozbyciu się bólu fantomowego. W Szwecji, na Uniwersytecie Technologicznym Chalmers, przeprowadzono pewien eksperyment. Pacjent po amputacji dłoni, prowadził samochód w wirtualnej rzeczywistości. Do jego kończyny zostały podłączone czujniki ruchu. Poprzez obserwację wydarzeń w VR, mózg pacjenta otrzymywał wizualne potwierdzenie, że amputowana ręka porusza się i reaguje na ruch. Po takim eksperymencie zmniejszyła się intensywność i częstotliwość bólów fantomowych.

Firma MindMaze korzysta już obecnie z technologii VR podczas rehabilitacji pacjentów po ciężkich udarach. System jaki opracowali, pozwala stworzyć awatary pacjentów, które powtarzają ruchy i wykonują ćwiczenia wraz z pacjentami. Aktywuje to uszkodzone części mózgu i odbudowuje układ nerwowy.
Jednak najskuteczniejszy sposób wykorzystania technologii VR można obecnie znaleźć w psychoterapii. Technologia ta jest szczególnie pomocna podczas walki z wszelkimi fobiami - lęk wysokości, pająków, ciemności itp. Pod nadzorem lekarzy, pacjenci zanurzają się w wirtualnej rzeczywistości, gdzie mierzą się ze swoim problemem psychicznym, jednocześnie nie opuszczając strefy komfortu.

Kolejna dziedzina medycyny, gdzie technologia VR jest szczególnie przydatna to szkolenia przyszłych specjalistów. Już w 2014 r. Shafi Ahmed przeprowadził operację usunięcia nowotworu, transmitując przebieg operacji w Google Glass, przed 13 000 studentów. Taki eksperyment pozwolił w czasie rzeczywistym, na własne oczy obserwować cały proces, a nawet zadawać pytania lekarzowi w trakcie zabiegu.


Zdjęcie: Medical Realities

Także na w szkole medycznej na Uniwersytecie Stanford, profesorowie będą korzystać z VR szkoląc swoich uczniów. Symulatory VR pomogą zbadać anatomię ludzkiego ciała. Zespołowi badawczemu Uniwersytetu Cambridge przyznano grant w wysokości 40 milionów funtów na realizację projektu dotyczącego wizualizacji nowotworów złośliwych w 3D. Naukowcy zamierzają podzielić guzy na bardzo cienkie warstwy oraz ich cyfryzację. Dzięki wirtualnej rzeczywistości będą mogli dokładnie zbadać guzy nowotworowe obserwując modele 3D.

Reasumując, już teraz technologia VR ratuje ludzkie życie, pomaga pacjentom przy walce z różnego rodzaju schorzeniami, a lekarzom w wielu dziedzinach medycyny - od chirurgii po rehabilitację. Z każdym miesiącem rośnie liczba urządzeń oraz aplikacji w pozytywny sposób przyczyniających się do coraz szerszej adaptacji VR w medycynie. Możemy założyć, że wykorzystanie VR w medycynie, stanie się standardem już w niedalekiej przyszłości.

Także na platformie Wirtualnej Encyklopedii znajdziemy medyczne doświadczenia VR, które sprawią, że proces szkolenia przyszłych specjalistów medycznych, będzie szybszy i bardziej efektywny.

-------------------------------------------------------------------
Oryginalny artykuł: https://medium.com/@AltairVR/the-present-and-the-future-of-vr-technology-in-medicine-12f127317a62

hero member
Activity: 1848
Merit: 530
The OGz Club


Altair VR został zwycięzcą nagrody Golden Mercury w kategorii "Najlepsze przedsięwzięcie w dziedzinie innowacji", konkursu organizowanego przez Izbę Handlowo-Przemysłową Rosji. Dziękujemy za zaufanie i wsparcie!
hero member
Activity: 1848
Merit: 530
The OGz Club

Zapraszamy do udziału w kampanii sygnatur na Bitcointalk.
Niewielkie wymagania, łatwy dostęp i hojne nagrody!
Po prostu wypełnij ten formularz!
hero member
Activity: 1848
Merit: 530
The OGz Club
Technologia VR w Edukacji:
Jak pełne zanurzenie może zmienić proces nauczania



Edukacja nieustannie odgrywa kluczową rolę w rozwoju naszego społeczeństwa. Zastosowania takiego lub innego zestawu metod nauczania wywiera bezpośredni wpływ na to, jak ludzie postrzegają świat, w którym żyją, a także jak będą się rozwijać i zdobywać wiedzę. Przeciętnemu uczniowi nie jest łatwo przyswajać obecnie dostępne materiały edukacyjne. Elementarze i podręczniki nie są aktualizowane tak często, jak być powinny. Jedyną rzeczą techniczną, która w ciekawy sposób może zachęcić do nauki, jest interaktywna tablica, która pozwala na prezentacje projektów oraz innych treści wizualnych.

Pierwsze urządzenia VR były bardzo kosztowne, dlatego nikt nie brał pod uwagę możliwości wdrożenia na stałe takiego formatu nauczania w szkołach. Jednak obecnie jest możliwość skorzystania z technologii VR przy użyciu znacznie tańszych produktów. Opracowano specjalne zestawy, które współpracują z naszymi smartfonami. Ten z pozoru mały krok pozwala jednak myśleć o zakupie takich okularów VR dla każdego ucznia w klasie. Pozwoliłoby to stworzyć proces pełnego uczenia się, dzięki temu, że każde dziecko mogłoby zanurzyć się w wirtualnym, pełnym wiedzy świecie.

Pamiętajmy, że przekazywanie wiedzy i mądrości kolejnym pokoleniom zawsze wymaga nowoczesnego podejścia i odpowiednich metod. Technologia VR może całkowicie zmienić dynamikę lekcji i sprawić, że dzieci będą korzystać z zupełnie odmiennych doświadczenia. VR wspomoże nauczycieli, wzbudzając zainteresowanie nauką oraz możliwość alternatywnego przedstawienia materiałów. Już więcej nie będą oni musieli polegać wyłącznie na opisach i filmach. Dzięki wirtualnej rzeczywistości uczniowie doświadczą niesamowitych przeżyć i zobaczą na własne oczy, dlaczego wyginęły dinozaury, jak zbudowano piramidy, czy też w jaki sposób skończyła się II wojna światowa. Będą mogli polecieć w kosmos zwiedzając nasz Układ Słoneczny lub poznawać jak działa ludzkie ciało pływając z erytrocytami.


 
Nie ma wątpliwości, że wirtualna rzeczywistość wpłynie na proces uczenia się. Wykorzystując tę metodę, uczymy się nowych materiałów szkolnych poprzez zabawę, co zdecydowanie ułatwia zrozumienie i przyswojenie wiedzy. Przedmioty, które do tej pory wydawały się nudne i nieciekawe, obecnie będzie można przedstawić przy pomocy ekscytujących doświadczeń VR, które będą przyciągać młode umysły i pozytywnie wpływać na zaangażowanie uczniów. Kto wie, jakie niesamowite odkrycia zostaną kiedyś dokonane przez studentów, którzy w początkowych latach swojej edukacji zainteresowali się biologią lub chemią dzięki wykorzystaniu technologii VR?

Wszystko to zostanie zaimplementowane na innowacyjnej wirtualnej platformie  — Wirtualnej Encyklopedii. Tysiące doświadczeń VR, o tematach zarówno edukacyjnych jak i rozrywkowych, przyciągnie uwagę uczniów z całego świata do szkolnych przedmiotów, jednocześnie pomagając im rozwinąć kreatywne i logiczne myślenie. Treści stworzone na platformie, będzie można w łatwy sposób włączyć do standardowego programu lekcji prowadzonych przez nauczycieli. Jesteśmy dzisiaj świadkami ewolucji procesu edukacji, które otwiera przed dziećmi nowe możliwości i perspektywy. Głównym celem obecnych społeczeństw powinno być rozwijanie talentów uczniów, motywowanie ich do zdobywania wiedzy, co powinno przełożyć się na wychowywanie nowego pokolenia naukowców, biznesmenów i polityków, którzy odcisną pozytywny efekt na całym otaczającym nas świecie.

#ico #altairvr #vrineducation #virtualencyclopedia

-------------------------------------------------------------------
Oryginalny artykuł: https://medium.com/@AltairVR/vr-technology-in-education-91d725327be2
hero member
Activity: 1848
Merit: 530
The OGz Club
UWAGA ŁOWCY BOUNTY

Zamknięta została rejestracja dla nowych uczestników kampanii bounty twitter. Ciągle można dołączać do kampanii Facebook, limit to 2000 uczestników.

Więcej w temacie: https://bitcointalksearch.org/topic/bountyfinished-altair-vr-next-gen-blockchain-vr-wikipedia-2622521
hero member
Activity: 1848
Merit: 530
The OGz Club
Parę zdjęć z kolejnego wydarzenia, na którym nie mogło nas zabraknąć - Consensus Summit 2018:





Pages:
Jump to: