PROYEK
Kami merencanakan organisasi ini dan penyelenggaraan turnamen eSports online internasional untuk 50 disiplin paling populer dilebih dari 220 format, di PC, Play Station dan X-BOX. Kami menciptakan sebuah platform besar yang menyatukan seluruh komunitas eSports: Atlet Cyber, pelatih, wasit, wartawan, komentator, cosplayer, penggemar dan pemirsa. ZoneX adalah jaringan sosial eSports. Tugas utama yang kami tetapkan untuk diri kami sendiri dan proyek ini adalah untuk memberikan kesempatan bagi setiap orang untuk benar-benar bisa bermain game favoritnya, untuk membangun karir sebagai Atlet cyber profesional dan bahkan menandatangani kontrak dengan tim eSports profesional. Yang kami rencanakan bukan hanya menciptakan platform untuk mengadakan turnamen online, namun suatu platform terpadu untuk seluruh komunitas esports yang tidak hanya mencakup para gamers tetapi juga perwakilan industri eSports lainnya dengan penonton lebih dari 350 juta orang.
GAMBARAN PASAR
MASALAH
Turnamen online masih belum berkembang dengan baik, terlepas dari kenyataan bahwa teknologi dan koneksi internet memungkinkan turnamen dalam skala apapun dan berapapun jumlahnya. Apakah Anda dapat menemukan platform yang memungkinkan Atlet Cyber untuk memperoleh penghasilan penuh, tidak hanya profesional tapi juga penggemar? Tidak ada platform seperti itu. Platform serupa yang menggunakan uang biasa sebagai pembayaran entah kapan akan mulai mengelabui pengguna dan tidak akan membayar kemenangan, atau tidak kredibel terhadap penonton, karena itu mereka tidak lagi ada. Pasar turnamen online memiliki potensi yang sangat besar, namun kita perlu menyelesaikan sejumlah masalah.
Masalah yang menghambat perkembangan pasar turnamen online dan membangun karir sebagai Atlet Cyber profesional.
Pikirkan saja!
Rata-rata ada 16.000 semiprofesional, amatir dan pemula melawan 1 Atlet Cyber profesional.
APA YANG KAMI USULKAN
Banyak peluang untuk monetisasi karir sebagai Atlet Cyber profesional. Untuk mendapatkannya bisa dengan berpartisipasi dalam turnamen online internasional, menjual produk bermerek Anda sendiri, produk periklanan, untuk mendapatkan donat dari penggemar, streaming, atau tantang atlet lainnya. Untuk mendapatkan undangan ke dalam tim termasuk kesempatan untuk menandatangani kontrak dengan tim esports profesional.
Semua interaksi keuangan antara peserta platform akan dilakukan dengan menggunakan kontrak cerdas:
- Membeli di turnamen berbayar;
- Distribusi dana hadiah;
- Membeli / menjual barang;
- Distribusi uang hadiah antar anggota tim;
- Pembayaran hadiah untuk pelatih;
- Pembayaran hadiah kepada wasit;
- Publikasi konten dengan remunerasi berikutnya bagi penulis.
Otomatisasi dan transparansi semua jenis interaksi keuangan pada platform menggunakan kontrak cerdas akan meningkatkan kepercayaan diri
dalam turnamen online dan akan memberi dorongan kuat bagi perkembangan pasar turnamen online.
ZNX token adalah token Utility. Ini digunakan untuk transaksi antara pengguna platform dan juga antara platform dan pengguna.
Penempatan turnamen online internasional untuk 50 disiplin eSports termasuk versi permainan populer yang sudah ketinggalan zaman. Tidak semua orang memiliki komputer yang kuat
atau konsol game dan mereka tidak dapat berpartisipasi dalam turnamen untuk game versi modern terbaru. Kami menciptakan platform untuk semua orang.
KEGIATAN UTAMA
Penilaian – Turnamen dengan dana hadiah yang terbentuk dari 85% biaya masuk peserta, sedangkan sisanya
15% diambil sebagai komisi dari platform yang digunakan sebagai pembayaran kepada juri dan penyiar publik.
Selain hadiah, Atlet Cyber mendapatkan rating poin. Berdasarkan hasil ditahun ini, yang terbaik diperingkatnya
akan mendapatkan tambahan hadiah tahunan.
Disponsori – Hadiah turnamen disediakan oleh pihak sponsor. Berpartisipasi dalam turnamen ini gratis.
Hadiah dapat terdiri dari: barang atau pelayanan jasa, uang fiat, mata uang kripto, token ZNX, rekan token.
Eliminasi – Kualifikasi turnamen yang menyediakan Atlet Cyber free entry ke turnamen,
dengan entry fees atau turnamen- turnamen lainnya dengan memenangkan medali disaat kualifikasi.
Mingguan – Turnamen dengan dana hadiah yang terbentuk dari 85% biaya masuk peserta, sedangkan
sisanya 15% diambil sebagai komisi dari platform yang digunakan sebagai pembayaran kepada juri dan
penyiar publik. Turnamen mingguan memiliki biaya masuk yang berbeda (dari anggaran yang rendah hingga VIP)
agar setiap pengguna platform dapat menemukan turnamen yang cocok, mendapatkan pengalaman bermain game
dan mendapatkan uang dengan berpartisipasi dalam turnamen.
KONDISI DAN PENJUALAN TOKEN
PETA JALAN
TIM
PENASEHAT