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Topic: [ANN][TOKEN][AR/VR] Trivver - Rede de Public. de Realidade Estendida- Token Sale (Read 223 times)

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Relatório de Realidade Estendida da Trivver | 17 de setembro de 2018

Setembro está aqui e nós estamos prontos para trazer as últimas e maiores notícias de Realidade Estendida (XR). A equipe da Trivver está muito animada com o que resta de 2018 com o crescimento do ecossistema de Los Angeles XR, e nós amamos isso! Leia sobre alguns de nossos artigos recentes favoritos que abordam captura de vídeo volumétrico, novas experiências de Realidade Virtual interativas e muito mais.


Leia o artigo completo em inglês publicado no Medium.


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New York Times lança experiência holográfica com Ashley Graham

De ir em uma caminhada espacial ousada para sair com seus desenhos favoritos, a Realidade Virtual é amada por sua capacidade de fazer o irreal se sentir real. No entanto, em uma recém-lançada experiência de Realidade Aumentada em homenagem à Semana de Moda de Nova York, o The New York Times está fazendo exatamente o oposto apresentando a supermodelo Ashley Graham enquanto caminha pela “pista” em um inovador vídeo holográfico de 360 graus que é cru e completamente sem retoques.


Leia o artigo completo em inglês publicado pela VRScout.


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Turnê de realidade virtual dá vida à antiga Jerusalém

Os visitantes poderão "andar pelas ruas" da cidade na época do rei Herodes no primeiro século a.c..

Um museu de Jerusalém está dando vida à cidade antiga com um novo tour virtual que permite aos visitantes experimentar como os arqueólogos acreditam que Jerusalém parecia há 2.000 anos.

O Museu da Torre de David, que fica na antiga fortaleza da Cidade Velha, planeja lançar a visita guiada de alta tecnologia neste mês antes do feriado judaico de Sucot.

O guia de realidade virtual, “Entre na História”, oferece aos visitantes a oportunidade de “andar pelas ruas de Jerusalém e aproveitar o presente e dar uma olhada no passado”, disse o diretor do Museu da Torre de David, Eilat Lieber.

Trabalhando com arqueólogos da Autoridade de Antiguidades de Israel, Lithodomos R.V. criou simulações de 360 graus de como a cidadela, palácios, ruas e antigos templos judaicos de Jerusalém apareceram durante o seu apogeu sob o reinado de Herodes no primeiro século a.c. e durante a vida de Jesus.



Leia o artigo completo em inglês publicado pela The Times of Israel.


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Inside Remnant, uma história interativa contada através de realidade mista e comida

A realidade mista, a fusão dos mundos real e virtual, está mudando lentamente como trabalhamos, como jogamos e como nos comunicamos. Agora, duas mulheres estão usando para mudar a forma como compartilhamos as refeições também.

Remnant é uma experiência de jantar imersiva e interativa que combina comida com tecnologia para contar uma história. É a ideia da diretora executiva da Feminist Frequency, Anita Sarkeesian, e da diretora de interação da Magic Leap, Aleissia Laidacker. Uma gastronomia auto-descrita, Sarkeesian foi inspirada a criar o projeto depois de ouvir Laidacker dar uma palestra sobre a realidade mista e como ela pode trazer conteúdo digital e design de jogos para o mundo real. Ela apresentou a ideia da Remnant cerca de uma semana depois.

Laidacker ficou imediatamente interessada. Seu pai é um chef, e uma vez ela considerou brevemente desistir do desenvolvimento de jogos para sua própria carreira culinária. Para ela, foi uma oportunidade para combinar duas de suas paixões.


Leia o artigo completo em inglês publicado pela Variety.


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A Realidade Estendida vai ganhar com os Millennials e a Geração Z

Anúncios de Realidade Estendida nativos têm o potencial para alcançar compradores influentes

A geração Millennials e a geração Z terão um poder de compra combinado de US$ 350 bilhões entre hoje e 2020, e seu amor pela tecnologia, combinado com o desdém por anúncios digitais incômodos, oferece um desafio de marketing. Para onde vai o dinheiro da publicidade inteligente para essas gerações de 350 bilhões de dólares? Acreditamos que fluirá para publicidade de realidade estendida imersiva (XR), e a Trivver tem a solução de publicidade em XR.

Uma pesquisa de 2016 descobriu que, sem surpresa, a maioria dos profissionais de marketing acredita que o surgimento da geração millennials será uma das mudanças mais influentes para impactar sua indústria nos próximos 10 anos, e os números mostram o porquê. A partir de 2018, a geração millennials ultrapassou o poder de compra dos baby boomers e, até 2020, estima-se que gastarão US$ 1,4 trilhão. Como resultado, marcas e profissionais de marketing estão constantemente buscando formas eficazes de alcançar a geração millennials.

Enquanto a geração millennials é atualmente o foco número um das marcas, a Geração Z está chegando ao canal com muita influência. Embora o poder de gasto de até US$ 143 bilhões seja geralmente atribuído à Geração Z, isso não inclui sua influência indireta nos gastos. 93% dos pais dizem que seus pré-adolescentes e adolescentes têm alguma influência nas compras domésticas. As marcas estão tomando conhecimento e começando a atender a Geração Zero, mas é um desafio - táticas de marketing, como endossos de celebridades e banners, não ressoam com a Geração Z.

Então, para onde as marcas devem se voltar no futuro para alcançar esses gastadores influentes? Os dispositivos móveis estão onde estão atualmente, mas os avanços tecnológicos estão levando a uma palavra imersiva em 3D, e os anunciantes precisam começar a criar estratégias e tornar a XR uma prioridade.


Leia o artigo completo em inglês publicado em nosso Blog.


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Realidade Virtual dentro do Parque de Diversões Two Bit Circus, em Los Angeles

O futuro dos parques de diversões chegou

O que está vindo para Los Angeles é o novo micro-parque de diversões da Two Bit Circus - e é feito para todos.

Localizada em um bairro no centro de Los Angeles, a empresa de entretenimento com sede no local, a Two Bit Circus, ocupou 3.530 metros quadrados de espaço aberto para construir o que poderia ser o futuro dos parques de diversões.

À primeira vista, é um espaço enorme com tetos altos e zonas de entretenimento separadas. Há uma zona para jogos de fliperama, um bar para cocktails misturados, um grupo de salas de evacuação, uma banca de concessão e um teatro para 100 pessoas. Mas, olhando mais de perto, nenhuma das características desse micro-parque de diversões é comum.



Leia o artigo completo em inglês publicado pela VR Scout.


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A Realidade Virtual não está morta

No momento em que alguns estão começando a afirmar que "a Realidade Virtual está morta" mais uma vez, acho que precisamos dar um passo para trás. As coisas realmente não estão tão ruins para a realidade virtual agora e acho que o futuro da realidade virtual é bem excitante. Eu pedi a outras pessoas da indústria para me ajudarem a explicar por quê.


Leia o artigo completo em inglês publicado na DevDiner.


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Equipes da L'Oreal com Facebook para Experiências de Maquiagem em Realidade Aumentada

Mais consumidores estão prestes a experimentar um novo sabor da realidade aumentada.

A L'Oréal adquiriu a antiga empresa de Realidade Aumentada ModiFace há algum tempo e agora planeja colocá-la para funcionar via Facebook.

Em um contrato de colaboração de longo prazo, a L'Oréal e o Facebook estão prestes a criar experiências de Realidade Aumentada para serem entregues globalmente por meio de produtos de câmera do Facebook. A ideia é permitir que os consumidores usem a realidade aumentada para ter experiências de maquiagem de marcas como Maybelline, L'Oréal Paris, NYX Professional Makeup, Lancôme, Giorgio Armani, Yves Saint Laurent, Urban Decay e Shu Uemura.

A ModiFace é a empresa que adicionou reconhecimento de voz à realidade aumentada inteligente para criar uma nova versão do espelho mágico (Inteligência Artificial ativada por voz adicionada ao Magic Mirror).


Leia o artigo completo em inglês publicado na MediaPost.


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Metastage abre o estúdio de captura volumétrica da Microsoft em Los Angeles

Hollywood, prepare-se para fazer hologramas: a Metastage, um novo estúdio para captura de vídeo volumétrico para realidade virtual (VR), realidade aumentada (AR) e experiências holográficas, abriu suas portas no Culver Studios em Culver City, Califórnia.

Instalado no estágio 8 do estúdio histórico, a Metastage está usando tecnologia de captura volumétrica de ponta desenvolvida pela Microsoft. A gigante do software tem trabalhado nesta tecnologia há quase 8 anos e está operando seus próprios estúdios de captura de realidade mista em San Francisco e Redmond, Washington, além de licenciar para os estúdios Dimension Studios de Londres. A Metastage é o primeiro parceiro dos EUA a licenciar a tecnologia Microsoft Reality Capture Studios da Microsoft.

"Não somos uma empresa de tecnologia, somos uma empresa de produção voltada para o cliente", disse Christina Heller, CEO da Metastage, anteriormente da VR Playhouse. "Nosso objetivo é tirar a complicação disso tanto quanto possível, então quando o talento chegar, tudo o que eles têm a fazer é andar no palco e você pode dizer 'ação'".


Leia o artigo completo em inglês publicado na Variety.


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Sete títulos de Realidade Virtual indicados aos prêmios Emmy deste ano

A Realidade Virtual continua sua invasão mainstream como um novo pacote de conteúdo virtual e faz o seu caminho para a cerimônia de premiação.

Em setembro deste ano, a Primetime Emmy Awards celebrará seu lendário 70º aniversário, mais uma vez homenageando os melhores absolutos no entretenimento televisivo dos EUA. Nos últimos dois anos, o conteúdo de Realidade Virtual conseguiu infiltrar-se silenciosamente nos prêmios por meio de várias categorias interativas.

Este ano marca um recorde de sete indicações para conteúdo de realidade virtual, distribuídas em duas categorias.


Confira quais os títulos no artigo em inglês publicado na VR Scout.


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Walmart registra pedido de patente para compra de Realidade Virtual

Breve:

- O Walmart solicitou duas patentes que mostram como a rede planeja criar um "showroom de varejo virtual" e um sistema de atendimento que permitiria aos clientes comprar em uma versão gerada por computador de suas lojas, informou a Bloomberg.

- Os consumidores que usam óculos de realidade virtual (VR) e luvas sensoriais teriam a sensação de percorrer os corredores de produtos e escolher os itens para entrega em domicílio, os documentos arquivados com os detalhes do Departamento de Patentes e Marcas Registradas dos EUA.

- Os aplicativos citam vários exemplos de como o sistema exibiria e demonstraria as renderizações virtuais de produtos. Através da plataforma, os compradores que procuram comprar um cortador de grama podem ver várias marcas e obter produtos relacionados, como aparadores de sebes. Uma configuração de tabela virtual pode mostrar como várias porcelanas, óculos e centros de mesa podem parecer juntos antes que os compradores façam uma compra.


Leia o artigo completo em inglês publicado na Mobile Marketer.


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Trivver: Sua realidade. Estendida.

Realidade Estendida (XR) cobriu todas as bases da realidade

A realidade estendida (XR) pode ser simplesmente definida como o termo abrangente para se referir a todas as diferentes "realidades" à medida que estamos começando a compreendê-las. Provavelmente, estamos mais familiarizados com a Realidade Virtual (VR), mas a Realidade Estendida refere-se, inclusive, aos novos ambientes de Realidade Aumentada (AR) e Realidade Mista (MR)... e todo o resto.

Traçar limites claros dentro dos segmentos individuais pode ser bastante difícil (e provavelmente sem sentido), de modo que pode ser útil referir-se a todas as tecnologias relacionadas e conectadas como a Realidade Estendida.

Claro como lama? Ótimo!


O futuro não é tão longe

A Realidade Estendida silenciosamente vem rastejando em nossas vidas diárias. Muitos de nós podem se relacionar com o modo como a Realidade Virtual mudou a forma como jogamos, mas o uso dessas novas realidades literalmente estendeu a forma como trabalhamos, a maneira como interagimos com os outros, a maneira como aprendemos... basicamente, a tecnologia mudou nossas experiências, tanto quanto a maneira como os consumimos.

Claramente, marcas de diversos setores, da mídia de notícias ao automóvel, estão aderindo à Realidade Estendida para alcançar os clientes. Um Relatório de Perspectivas Globais e Soluções de 2016 do Citibank espera que a Realidade Estendida gere mais de US$ 200 bilhões em 2021, aumentando dez vezes esse valor, para US$ 2 trilhões até 2035, já que impacta todas as indústrias e setores dentro de duas décadas.


Por que a Trivver está investindo em Realidade Estendida

Em maio de 2018, quando a Forbes pediu à startup de tecnologia de Realidade Estendida, Trivver, por que ela foi criada, o CEO Joel LaMontagne praticamente foi direto ao ponto, explicando:

“Eu vi uma oportunidade inexplorada com o surgimento da Realidade Estendida para oferecer aos desenvolvedores uma maneira perfeita e discreta de fornecer conteúdo com a marca 3D para usuários online. Essa visão é o que impulsiona as pessoas e a tecnologia da Trivver.”

E em toda essa frase, os desafios da publicidade foram explicados, enquanto insinuando o enorme potencial da Realidade Estendida para mudar a forma como as marcas se engajariam com seus clientes.



Leia o artigo completo em inglês publicado no Medium.


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Governo publica novo plano para regulamentações da Streamlined Energy and Carbon Reporting (SECR)

Em 18 de julho, o governo do Reino Unido, depois de um processo de consulta de três meses, propôs os novos regulamentos Streamlined Energy and Carbon Reporting (SECR). Esta proposta define o novo quadro de reporte obrigatório para substituir o Esquema de Eficiência Energética do Compromisso de Redução do Carbono (CRC) existente, que termina em outubro de 2019.

As novas regulamentações da SECR são projetadas para reduzir a complexidade no cenário de geração de relatórios sobre energia e emissões de carbono, além de ampliar o escopo para relatórios de conformidade. Isso significará um aumento de quase dez vezes no número de empresas necessárias para cumprir a legislação sobre geração de energia e emissão de carbono.

A SECR será aplicada a aproximadamente 11.900 empresas e 230 LLPs. O Governo está atualmente analisando se os órgãos do setor público serão incluídos na SECR com uma decisão devida antes que o projeto de lei seja fornecido. Os novos regulamentos entrarão em vigor a partir de abril de 2019 e os detalhes completos serão fornecidos assim que o projeto de lei tenha sido produzido nos próximos meses.


Leia o artigo completo publicado no Medium.


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Relatório de Realidade Estendida Trivver | 8 de agosto de 2018

A Realidade Virtual está chegando ao palco do entretenimento infantil, a realidade mista terá um grande impacto no local de trabalho e muito mais na edição desta semana do relatório de Realidade Estendida Trivver!

Magic Leap lança Headset Creator Edition com preço de US$ 2.300
Depois de uma longa espera cheia de muitas provocações insatisfatórias, a Magic Leap lançou finalmente o seu tão estimulante e extremamente secreto headset de Realidade Aumentada, a Magic Leap One Creator Edition. O fone de ouvido está sendo entregue apenas a mão em cidades selecionadas e o preço inicial é de US$ 2.300. O lançamento de hoje forneceu mais especificações do que a Magic Leap compartilhou anteriormente, apesar de ainda estarem de boca fechada sobre especificações-chave como resolução e campo de visão.

Nickelodeon em Desenvolvimento da Série Animada de Realidade Virtual/Aumentada ‘Meet The Voxels’
A Entertainment Lab da Nickelodeon está atualmente desenvolvendo uma série animada em realidade virtual e de realidade aumentada usando a mais avançada tecnologia de cinema virtual. Eles estão usando a captura de desempenho facial e corporal em tempo real para criar um tipo inteiramente novo de entretenimento animado. A Entertainment Lab da Nickelodeon produz conteúdo em Realidade Virtual e Aumentada com base nos programas populares da Nickelodeon, mas a produção de um programa de TV é um grande passo na produção. O motor de jogo Unreal Engine vai alimentar o novo show, que atualmente tem o título de trabalho Conheça os Voxels.

Realidade mista está mudando o local de trabalho
A Harvard Business Review Analytic Services, patrocinada pela Microsoft, lançou a Realidade Mista: Uma nova dimensão do trabalho, que compartilha dados coletados de um estudo que analisou o impacto que a realidade mista (MR) terá no local de trabalho. O estudo descobriu que mais de dois terços (68%) dos entrevistados acreditam que a realidade mista é importante para alcançar as metas estratégicas de suas empresas nos próximos 18 meses. Os resultados da pesquisa descobriram que a realidade mista está configurado para reformular a maneira como os funcionários trabalham e aumentar a produtividade, permitindo que eles trabalhem além dos limites físicos e digitais e interajam com o conteúdo digital de novas maneiras. Como a realidade mista impactará seu local de trabalho?

'Electronauts' é uma ferramenta de produção de música Surreal em Realidade Virtual para qualquer nível de habilidade
O produto musical e a Realidade Virtual se encontram em "Electronauts", uma ferramenta recém-lançada de criação musical em realidade virtual. Os usuários podem acessar uma variedade de instrumentos eletrônicos e controles personalizados e interativos, os usuários podem compor, remixar, editar e executar uma variedade de faixas de grandes artistas eletrônicos como Tiesto, DJ Shadow, The Chainsmokers, ODESZA e Steve Aoki.

Como a próxima geração de Realidade Virtual mostra os principais sinais de um mercado em maturação
O uso de Realidade Virtual deve aumentar bastante nos próximos anos e, à medida que o mercado mostrar sinais de maturação, haverá um avanço nas especificações e experiências, bem como uma indústria mais coesa no futuro. A OpenXR API Standard está atualmente em desenvolvimento e será aberta e isento de royalties, com o objetivo de promover maior interoperabilidade entre as principais partes do ecossistema de Realidade Virtual: aplicativos, mecanismos de jogos e headsets. Padrões de conexão recém-criados, entradas de controlador unificadas e headsets autônomos são mais sinais de um mercado de Realidade Virtual que está amadurecendo lentamente. O futuro mantém um ecossistema de Realidade Virtual mais estruturado, unificado e aberto.

Se você perdeu, o CEO da Trivver, Joel LaMontagne, apareceu em um episódio do Bad Crypt Podcast. Você ouvir pegar Joel falando sobre publicidade em Realidade Estendida, nossa venda de tokens e muito mais na Crypto Spotlight 37: LendLedger, Rede Akash, TRIVVER.


Leia o artigo em inglês publicado no Medium.


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IAB cria um campo de atuação nivelado para publicidade em Realidade Aumentada e Realidade Virtual

Recentemente, a Interactive Advertising Bureau fez uma parceria com empresas de publicidade de realidade virtual e aumentada para criar o Glossário de Realidade Aumentada e Virtual. O CEO da Trivver, Joel, teve a honra de poder ajudar na criação deste documento, uma vez que ajuda a promover a educação e a adoção de publicidade em Realidade Estendida (XR).

O objetivo deste glossário é criar uma linguagem comum para editores, agências e anunciantes para garantir consistência em toda a indústria, já que Realidade Aumentada e Realidade Virtual são mais amplamente adotados. O glossário identifica a terminologia adequada para experiências, diferentes tipos de Realidade Aumentada/Realidade Virtual, equipamentos necessários e reconhece técnicas sobre como criar a experiência de Realidade Aumentada/Realidade Virtual. Também são fornecidas métricas e medições, que são vitais para mostrar às marcas como os consumidores gastam tempo e interagem com anúncios de realidade virtual e aumentada.

A educação é necessária para permitir qualquer mudança generalizada, e a IAB deu um passo na direção certa ao fornecer este Glossário de Realidade Aumentada e Virtual. Muito obrigado a Interactive Advertising Bureau por incluir o CEO da Trivver, Joel LaMontagne, na elaboração deste documento!


Confira o artigo completo em inglês publicado no Medium.


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Magic Leap revela as Interfaces de Usuários de aplicativos de realidade mista de paisagem e imersão

Os detalhes sobre a nova plataforma de computação espacial da Magic Leap continuam a se aproximar à medida que se aproxima do prazo final para as unidades de desenvolvimento de envio. Estamos analisando as interfaces de usuário 2D e 3D da Magic Leap One, incluindo os aplicativos Landscape e Immersive, que foram encontrados pela TechCrunch na mais recente documentação para desenvolvedores da empresa.

A Magic Leap descreve a Landscape como "a tela para computação espacial no mundo real" e o lugar onde "os usuários podem personalizar seu ambiente e criar uma experiência perfeita entre o mundo digital e o físico". Em essência, a Landscape é a versão da Magic Leap de um desktop de computador, permitindo que o usuário coloque e interaja com vários aplicativos em um espaço real, como um escritório ou uma sala de estar.


Leia o artigo completo em inglês publicado na VentureBeat.


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Confira esta revisão da ICO pela forICO

"A Trivver é a principal exchange de publicidade para ambientes de Realidade Extendida (XR) - 3D, realidade virtual, realidade mista e realidade aumentada. A plataforma Trivver facilita a criação e a implantação de objetos de marca interativos em 3D, permitindo que as marcas executem, de forma programática, campanhas de XR direcionadas, impactantes e escaláveis."

Confira: https://forico.io/icos/trivver
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Parcecia entre a Trivver & Immersive Entertainment é Destaque na OC Startups Now

Anúncios em pop-up no meio de uma experiência de R.V. podem ser importunos. E um desafio para os criadores de conteúdo de R.V. que desejam criar ambientes de jogos perfeitos.

Uma startup de R.V. local se associou a uma exchange de publicidade on-line baseada em SoCal, com o objetivo de criar anúncios integrados para suas experiências de R.V..

R.V., abreviação de realidade virtual, é o uso de tecnologia para criar um ambiente simulado. (A R.V. coloca o usuário dentro de uma experiência. Em vez de ver uma tela à sua frente, os usuários ficam imersos e podem interagir com os mundos em 3D.)

A Immersive Entertainment, com uma casa virtual na OC, associou-se à Trivver, uma exchange de publicidade para ambientes em Realidade Estendida (XR) como 3D, R.V., realidade mista e realidade aumentada (AR), a sobreposição de imagens digitais no mundo real. O QG da Trivver fica em Huntington Beach.


Confira o artigo completo em inglês no Medium.


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Crypto Spotlight 37: LendLedger, Akash Network, TRIVVER

Neste programa você conhecerá fundadores de três empresas baseadas em blockchain que ficarão felizes se você gostar de seus projetos. E se você gostar de seus projetos, isso significa que você também será feliz!
Somos todos responsáveis por espalhar a felicidade para o mundo, por isso, ficamos felizes por você estar presente nesta edição patrocinada da Crypto Spotlight da The Bad Crypto Podcast.

A Trivver é a principal exchange de publicidade para ambientes de Realidade Estendida (XR) - 3D, realidade virtual, realidade mista e realidade aumentada. A plataforma Trivver facilita a criação e a implantação de objetos de marca interativos 3D, permitindo que as marcas executem, de forma programática, campanhas em XR direcionadas, impactantes e escaláveis. Os revolucionários e patenteados Objetos Inteligentes de Marca (Branded Smart Objects - BSOs) da Trivver são objetos 3D que existem como anúncios dentro da configuração natural de ambientes 3D. Os BSOs são projetados para escalonamento automático e renderização em qualquer plataforma de XR - permitindo que os anunciantes engajem de forma transparente e orgânica vários públicos sem tempo adicional de desenvolvimento ou investimento financeiro.


Ouça o programa em inglês na The Bad Crypto Podcast.


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