Author

Topic: NovaCoin (scrypt PoW + PoS hybrid) - page 282. (Read 600924 times)

full member
Activity: 145
Merit: 103
May 26, 2013, 12:30:14 PM
 На эту тему ещё пара вопросов:
1. mintonly  применяется только для режима "сервер"?
2. Если кошелёк в режиме "сервер" разблокировать mintonly, то он будет способен создавать POS?
legendary
Activity: 3108
Merit: 1359
May 26, 2013, 12:17:57 PM
Да, не работает. В 0.4.3 будет исправлено.

С Nosetup произошел казус - она была случайно удалена вместе со старыми билдами, вернется вместе с выходом 0.4.3.
full member
Activity: 145
Merit: 103
May 26, 2013, 12:09:10 PM
Проверю сегодня обработку параметра.
Подтвердилось, что не работает mintonly? И куда делась версия nosetup для windows?
legendary
Activity: 3108
Merit: 1359
May 25, 2013, 04:04:04 PM
Как повезет, для транзакции выбирается такой набор входов, чтобы получился наименьший размер.
member
Activity: 91
Merit: 10
May 25, 2013, 03:36:51 PM
А если у меня 25 монет было склеено транзакцией какое-то время назад, а на счету 50 накопилось и я склеиваю опять 25 транзакцией, то какие из моих 50 монет будут участвовать в транзакции - первые 25 или последние 25, или это недетерминировано?
legendary
Activity: 3108
Merit: 1359
May 25, 2013, 03:22:36 PM
Придется, потому что это будут не те же самые монеты, а новые. Каждая транзакция в любой криптовалюте уничтожает монеты на входе и создает новые на выходе в том же количестве (за вычетом комиссии), переводами это называется просто для упрощения.
member
Activity: 91
Merit: 10
May 25, 2013, 01:00:33 PM
А вот такой вопрос: допустим майню я на p2pool, насобирал 20+ монет, склеил их транзакцией, лежат какое-то время. Насобиралось еще 20+ монет, хочу опять склеить, будут ли при переводе самому себе затронуты монеты склеенные в первый раз? И не придется ли опять ждать месяц до того, как они смогут участвовать в POS-генерации?
legendary
Activity: 3108
Merit: 1359
May 24, 2013, 06:06:18 PM
Нет, если попали в не orphaned блок.
legendary
Activity: 1498
Merit: 1021
Was mich nicht umbringt macht mich stärker [F.N.]
May 24, 2013, 02:32:39 PM
Quote from: Balthazar
Еще один вопрос по поводу POS-генерации... "Играют" ли монеты в POS-генерации повторно в течении текущего месяца ?
legendary
Activity: 3108
Merit: 1359
May 24, 2013, 09:50:51 AM
Вполне возможно, что не глюк. Ботнеты на scrypt бывают сумашедших размеров, но разойтись на пуле в полную силу как правило не успевают, потому что их быстро банят.
sr. member
Activity: 439
Merit: 253
May 24, 2013, 09:29:31 AM
На khore глюк был  Shocked
Code:
Rank User Name KH/s NVC/Day (est)
1 lotsman 479,861 695.366
legendary
Activity: 3108
Merit: 1359
May 24, 2013, 02:59:44 AM
0.4.3 запланирован на выходных, включит в себя:

  • Изменения, ускоряющие работу GBT до 10 раз;
  • Наряду с PoW мощностью через RPC можно будет получать информацию о текущем Stake Weight кошелька (т.е. PoS мощность);
  • Клиент будет использовать более агрессивную политику склеивания транзакций при генерации стейков.

По части совместимости на уровне БД и протокола клиент ничем не будет отличаться от 0.4.2.
legendary
Activity: 3108
Merit: 1359
May 23, 2013, 07:54:29 PM
1) награда за блок
2) абсолютное значение сложности
3) курс

Все остальное не влияет никак на доходность для конкретного майнера. Никакие константы, никакие количества блоков в сутки и растущие/падающие мощности просто не играют никакой роли сами по себе. Они влияют на то, какой будет сложность в будущем, и только на это. А доходность определяется только лишь тремя переменными, перечисленными выше.

Менять алгоритм ретаргета не планируется, текущий полностью отвечает современным реалиям - устанавливает сложность так, чтобы майнеров было столько, сколько нужно блокчейну, а не майнерам. Да и потом, валюта не должна быть печатной машинкой, уж ты-то должен это понимать. Для майнинго-слива с последующими похоронами есть FTC и ему подобные, а нас это не интересует.

Сорри я запутался. Это было важно только для оценки мощности сети и последующей сложности.
Я понял что на количество нулей в хэше это никак влиять не может, которое и должно соответствовать требуемой сложности.
Это был один из способов проверки и расчетов ранее, которого теперь нет из-за того что сложность вычисляется по другому.
Теперь малое или большое количество блоков объясняется тем сколько майнеров в этот момент майнили на этой именно сложности, но не влияет на следующую сложность напрямую только этим, как я понял.

А как узнать количество орфанов из-за PoS блоков которые происходят?
Теперь PoS блоки уже не так сыплют как раньше, но учитывая что PoW тоже стало меньше может быть всё-таки сильно мешают.

Оценка мощности - это да, серьезный вопрос. По идее, на длинных интервалах мощность достаточно легко оценить, приняв в качестве целевого интервала PoW блоков величину, равную максимальному интервалу. После грядущего укорачивания максимального PoW spacing в 4 раза этот метод оценки должен стать значительно точнее.

Альтернативный метод, которым пользуется khore - берет собственную мощность, и умножает на коэффициент, рассчитываемый как отношение количества блоков пула к количеству блоков сети в целом. Коряво, но при заметной доле в мощности работает достаточно хорошо.

По орфанам я собирал одно время статистику, бОльшая часть орфанов - это именно PoS блоки. Среди PoW орфанов очень мало в совокупности, как ни странно.
newbie
Activity: 57
Merit: 0
May 23, 2013, 07:21:23 PM
Заметил такую штуку, когда кошелёк запускаешь, от клика по ярлыку до прорисовки морды проходит 5-7 секунд, может прогресс-бар пририсовал бы? Для повышения юзабилити и вообще.
legendary
Activity: 3108
Merit: 1359
May 23, 2013, 05:35:46 PM
1) награда за блок
2) абсолютное значение сложности
3) курс

Все остальное не влияет никак на доходность для конкретного майнера. Никакие константы, никакие количества блоков в сутки и растущие/падающие мощности просто не играют никакой роли сами по себе. Они влияют на то, какой будет сложность в будущем, и только на это. А доходность определяется только лишь тремя переменными, перечисленными выше.

Менять алгоритм ретаргета не планируется, текущий полностью отвечает современным реалиям - устанавливает сложность так, чтобы майнеров было столько, сколько нужно блокчейну, а не майнерам. Да и потом, валюта не должна быть печатной машинкой, уж ты-то должен это понимать. Для майнинго-слива с последующими похоронами есть FTC и ему подобные, а нас это не интересует.
legendary
Activity: 3108
Merit: 1359
May 23, 2013, 09:08:11 AM
Целевое количество PoW блоков в сутки напрямую связано с количеством PoS блоков.

Целевой интервал для PoW блоков расчитывается, как минимум(120 минут, (номер последнего PoW блока - номер предпоследнего PoW блока) * 10 минут).

Т.е. при отсутствии PoS блоков интервал будет 10 минут, при появлении PoS блоков интервал между PoW блоками будет расти, ограничиваясь сверху 120 минутами в среднем (но возможно решение двух PoW блоков подряд за пару секунд или же отсутствие PoW блоков совсем в течение дня, как повезет).

Обращаю внимание, что с 20 июля порог отсечки будет уменьшен до 30 минут. То есть, вместо средних 1 PoW блок в два часа будет 2 PoW блока в час. Что в среднем даст 48 PoW блоков в сутки. В среднем, потому что нет никаких жестких ограничений на количество блоков, все делается подстройкой сложности. А тут уже вступает в силу дисперсия, которой все равно, как расчитывается сложность и от чего она зависит.

https://github.com/CryptoManiac/novacoin/blob/master/src/main.cpp#L1107

В краткой форме, PoW сложность зависит от скорости генерации PoS блоков, но есть верхний предел вклада PoS блоков в расчет PoW сложности. На текущий момент максимальный PoW spacing составляет 120 минут, с 20 июля будет 30 минут.
legendary
Activity: 3108
Merit: 1359
sr. member
Activity: 408
Merit: 250
May 23, 2013, 02:46:53 AM
Так-как многие начинают думать о продаже видеокарт, есть мысль использовать их в правильном русле.
Есть возможность разместить нное количество железа в серверных с бесплатным электричеством.

Изначально тему создавал здесь: https://bitcointalksearch.org/topic/--213896

Делитесь мыслями.

member
Activity: 66
Merit: 10
May 22, 2013, 06:06:52 PM
А хорошо показывает себя стратум на khore. На 1000 шар всего 1 (одна) stale! Не помню, когда такое последний раз видел.
Jump to: