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Topic: Nvidia potencializa FPS de suas placas em games usando IA (DLSS 3.0) - page 2. (Read 239 times)

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I rather die on my feet than to live on my knees
Essa questão da AI alterar o jogo baseado no nosso background assusta-me um pouco. Prefiria discutir se era possível usar as placas gráficas para outros projectos tipo folding (sintetização de proteínas e moléculas) que ajudam na investigação para cura de doenças que neste momento não têm cura (pelo menos que a gente saiba).

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Já eu estou mais interessado no desenvolvimento das histórias narrativas dentro desses jogos. Imagina um desenvolvedor criando um personagem e dando só o seu background para a IA: "o personagem se chama X, ele teve uma infancia assim, gosta disso, vai ter esse papel no jogo etc... ", aí o jogador fala livremente com o personagem e ele responde baseado nessa personalidade e história de fundo? Dá para fazer um jogo totalmente dinamico, respirando de forma muito mais viva. Bota de extra as tecnologias de sintetização de voz que já estão ficando malucas de tão realistas e o jogo vai ser todo dublado já com suas falas exclusivas para aquela jogatina.

E isso quer dizer que o jogo nunca vai ser igual. Sempre que o jogador volta a jogar o jogo de inicio, as falas e a interação com as personagens vai ser diferente.
Se juntares a isso a possibilidade das coisas mudarem de lugar, obrigado o jogador a ter de analisar tudo novamente, vai tornar os jogos algo incrível.

Enquanto hoje, temos vários jogos com histórias diferentes da mesma personagem. Depois iremos fazer ter um jogo, que irá incluir várias histórias, bastando os Estúdios irem lançando atualizações para que surjam mais histórias.

Acho que estamos prestes a ver uma nova geração de jogos, apos as coisas terem estado estagnadas nos últimos 10-15 anos, onde a evolução era praticamente só gráfica.
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Ou seja, as paisagens, locais e outros elementos podem mudar sem um padrão previamente estabelecido, fazendo com que sempre o jogador passa por aquele local tudo pode ser diferente, como muitas vezes acontece na realidade.

Eu gosto de um jogo de simulador de camionistas. Apesar do mapa ser bem diversificado, existem elementos que estão sempre no mesmo local. Por exemplo, um local de obras na estrada, esse local estará sempre em obras não importa os dias que passem e as vezes que o jogador passa la. Com um IA, será mais fácil, criar um modelo em que as obras saem de um local para outro, sem afetar a jogabilidade. E principalmente sem ter de aumentar esse elemento de aleatoriedade na programação do jogo. Nas realista e mais simples para o programador.

Acredito que dentro de 1 ou 2 anos, teremos jogos muito interessantes com o recurso IA.
Já eu estou mais interessado no desenvolvimento das histórias narrativas dentro desses jogos. Imagina um desenvolvedor criando um personagem e dando só o seu background para a IA: "o personagem se chama X, ele teve uma infancia assim, gosta disso, vai ter esse papel no jogo etc... ", aí o jogador fala livremente com o personagem e ele responde baseado nessa personalidade e história de fundo? Dá para fazer um jogo totalmente dinamico, respirando de forma muito mais viva. Bota de extra as tecnologias de sintetização de voz que já estão ficando malucas de tão realistas e o jogo vai ser todo dublado já com suas falas exclusivas para aquela jogatina.
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Acredito que dentro de 1 ou 2 anos, teremos jogos muito interessantes com o recurso IA.

Acho que já devem ter começado a usar mais dessas IA modernas nos jogos em desenvolvimento, pode ser que em uns 2 anos terão jogos que usarão a IA de novas formas sim.

É incrível, nesse quesito a Nvidia está bem a frente da AMD. Em relação a poder bruto de hardware, a AMD consegue equilibrar o jogo tranquilamente, mas quando o assunto é software, a Nvidia tem muito mais recursos, esse é um dos principais motivos de vender mais na maioria das gerações (e olha que eu prefiro AMD na maioria das vezes).
O que ela conseguiu fazer com o DLSS até agora é bem útil, na minha 3080 que tem o 2.0 dá pra ver o recurso funcionando bem, segura os FPS em 4k e você nota poucas diferenças na imagem ( uma pessoa mais entusiasta nota facilmente ).

Tem outras coisas que a Nvidia também está trabalhando que é relacionando a IA e streaming, com o software você pode estar sendo filmado, olhando pra baixo lendo um texto por exemplo e ela vai colocar o seu olho como se estivesse olhando para a câmera.
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Recentemente eles postaram um vídeo demonstrando que é possível quase quadruplicar o fps de Cyberpunk 2077 ativando DLSS 3, pelas pesquisas que fiz atualmente já existem mais 50 games compatíveis com a tecnologia:

É verdade que agora essa tecnologia é útil para aumentar o fps dos jogos, mas acho que ela será mais útil para criar jogos mais realistas e imprevisíveis.

Ou seja, as paisagens, locais e outros elementos podem mudar sem um padrão previamente estabelecido, fazendo com que sempre o jogador passa por aquele local tudo pode ser diferente, como muitas vezes acontece na realidade.

Eu gosto de um jogo de simulador de camionistas. Apesar do mapa ser bem diversificado, existem elementos que estão sempre no mesmo local. Por exemplo, um local de obras na estrada, esse local estará sempre em obras não importa os dias que passem e as vezes que o jogador passa la. Com um IA, será mais fácil, criar um modelo em que as obras saem de um local para outro, sem afetar a jogabilidade. E principalmente sem ter de aumentar esse elemento de aleatoriedade na programação do jogo. Nas realista e mais simples para o programador.

Acredito que dentro de 1 ou 2 anos, teremos jogos muito interessantes com o recurso IA.
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Top-tier crypto casino and sportsbook
Esse posts não é sobre cripto mas mesmo assim é bem interessante para o nosso setor, tem a ver com revolução que a IA está trazendo para os mais diversos setores e no fim das contas de uma maneira ou outra isso vai estar relacionando com o setor de criptomoedas. O recente lançamento dá serie 4xxx trouxe ao mercado o uso da inteligência artificial para melhorar o desempenho das placas de vídeo da Nvidia de uma forma revolucionária.

Nos games de acordo com a movimentação que o jogador realizar diferente será a formação de frames que precisarão ser exibidos então fica muito menos óbvio conseguir gerar pixels de maneira artificial quando comparado a vídeos estáticos como em filmes por exemplo. Oque a Nvidia desenvolveu com a tecnologia DLSS 3.0 foi a capacidade de gerar parte dos pixels com o processamento de GPU E CPU e a outra parte é feito via IA que gera os pixels de acordo com oque ela acha que seria o adequado. Tentei fazer uma explicação por conta e talvez pode não ter ficado tão boa, mas espero que tenha dado para entender.

Recentemente eles postaram um vídeo demonstrando que é possível quase quadruplicar o fps de Cyberpunk 2077 ativando DLSS 3, pelas pesquisas que fiz atualmente já existem mais 50 games compatíveis com a tecnologia:


https://www.youtube.com/watch?v=eGHjP9zq53w

Outro fato que achei interessante é que nos últimos anos a indústria da computação tem se distanciado um pouco da lei de Moore onde ele previa que a cada 18 meses, o número de transístores nos chips  aumentariam em 100%, sendo que tudo isso aconteceria mantendo os custos ao consumidor. em 2019 a Nvidia já tinha declarado que estava se tornando impossível evoluir nessa velocidade sem que os custos não aumentassem e recentemente eles comentaram que IA pode estar chegando para talvez tornar essa evolução possível novamente.
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