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Topic: 【原创】从VR产业的兴起与衰落看币圈的生命力。 - page 2. (Read 420 times)

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区块链现在最大的杀手级应用就是完成转账  已完成

楼主描述的是每一个面向终端用户的技术的上行模式  遇到瓶颈后自然的反应

但抓住理解辨识每一个tech的基本核心与外围要素  才有可能看到  每个模式的曲线instance的个体性

不过同意你某种程度上隐喻的  现下区块链的计算模式是不可能有机会与中心化的计算集群竞争的  我自己的认识就是eth代表的这种所谓去中心化计算是条死路  但是中短线无需考虑客户的buy-in问题  这比啥都重要

另外  关于资金和研发  我觉得消费级科技的模式很多就是通过泡沫完成资金注入  基于某些细小的实际可能的方向生长的养分  这是完全自由经济的  也是有机的  这方面个人觉得其实没毛病

感谢你详细的回答。

我认为币圈现在遇到的瓶颈,和传统意义上的tech瓶颈的还是有一些区别的。

我之所以VR产业为例,正是因为加密遇到的瓶颈与VR的遇冷原因非常接近,他们的遭遇都有一个共同点:“过于超前”。

这个词是我自己发明的,可能有更专业的表述只是我不知道。 大概意思就是说: 他们之所以失败并不是由于自身不足,而是因为他们不属于这个时代。

简单的说就是,他们只能存在于一种理想化的超前社会中,但是现实社会不是这样的社会。

譬如加密,它的最大特征是:去中心化。 这个特点好不好? 当然好,这是一种人类社会经济平等与自由的内在需求,但是它是与现行的社会体系相悖的。
也就是说,对于加密,现在的政府会排斥它,银行会恐惧它,而人类现在的社会还属于“集中化”体系的绝对主导时代,我们当前距离分散式的社会结构还早。

这里有2个最好的列子应该可以说明一切了:
1. 2000多年前,封建社会都才刚刚成型,东汉的王莽就开始搞“国企”,结果才推行了不到3年就彻底失败。
2. 100多年前,特斯拉在信息工程连影都没有的时代,研究无线通信技术,结果一败涂地。

加密不是没有未来,而是生在了一个错误的时代,现今的主流社会不容加密,也许这就是加密目前最大的瓶颈。
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区块链现在最大的杀手级应用就是完成转账  已完成

楼主描述的是每一个面向终端用户的技术的上行模式  遇到瓶颈后自然的反应

但抓住理解辨识每一个tech的基本核心与外围要素  才有可能看到  每个模式的曲线instance的个体性

不过同意你某种程度上隐喻的  现下区块链的计算模式是不可能有机会与中心化的计算集群竞争的  我自己的认识就是eth代表的这种所谓去中心化计算是条死路  但是中短线无需考虑客户的buy-in问题  这比啥都重要

另外  关于资金和研发  我觉得消费级科技的模式很多就是通过泡沫完成资金注入  基于某些细小的实际可能的方向生长的养分  这是完全自由经济的  也是有机的  这方面个人觉得其实没毛病
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VR在AV届算是杀手级应用了,区块链还没有看到杀手级应用
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VR产业是前2,3年最火热的一个概念了,我记得2016年的时候,遍地都是VR体验中心,任何一家稍具规模的购物商场,旅游景点都会有一些VR体验中心。
那个时候无论是中小初创公司,专业投资团队,电脑发烧友,游戏爱好者,潮男潮女们,甚至宅男们谈论的无不都是VR,从VR小电影到VR高大上应用实景,人人都可以侃侃而谈,和你聊上一大堆。
这个情景像极了去年的加密货币和ICO。而且不止是火爆的程度和去年的ICO有一拼,甚至连发展历程都非常像加密货币。

VR的早期:长期蛰伏。
VR的概念实际上在六七十年代就出现了,但我所知道的真正第一个落地的运用直到1995年才出现,是任天堂的一款游戏机,叫VirtualBoy,诞生于1995年。(刚才我查了一下,好像世嘉还有更早的)
这个东西当时可是超前的概念,但是正是这款游戏机,让如日中天的任天堂亏惨了,据说销售业绩还不能达到最低期望值的10%。
大家欣赏一下:

玩法和现在的手机端VR眼镜用法是一样的,只是画面粗糙了很多,而且我猜立体感肯定很差。

VR的崛起:一朝崛起。
VR经历很长时间无人关注,因为技术上没有取得突破,体验感非常糟糕,运用场景也只是存在想象之中,直到Oculus公司的出现,Oculus解决了视野问题,解决了画面延迟和残影等问题,将VR体验提升到了一个新的高度,以至于当年脸书公司斥资20亿美元来收购了Oculus,随着Oculus公司的大获成功,各个巨头纷纷涌入,三星,HTC,索尼就是其中比较积极的。
三星在2015年推出了三星Gear,购买当时的三星7曲屏手机就可以免费获得。(但是我见过的有三星7曲屏手机的人好像都没有这玩意啊 Huh
大家欣赏一下:

据说三星Gear直到现在都没有被淘汰,仍然是性价比最高的VR体验设备!

VR的衰落:一朝衰落。
VR在2015-2016年非常的火热,那种火爆程度,想象一下去年的ICO就知道了。但是到了2016年年底,大量的VR公司出现,像极了现在的ICO市场,各种参差不齐的产品充斥这市场,但是基础的技术上和性能上没有新的突破,用户体验再也没有新的提升,而且由于设备价格普遍昂贵,性价比变的越来越低,于是人们的好奇心迅速冷却,投资者开始纷纷离场,整个VR市场一地鸡毛。
在这个过程中甚至出现了简易VR这种东西,好像这个东西还挺有市场的,我没有用过。
大家欣赏一下:

一个处于风口浪尖的行业,竟然如此短暂的时间内就变成这副模样,也是令人唏嘘的。


这里要说正题了,对比一下加密货币和ICO,大家发现了没,他们是如此的像。
1. 概念都在很早的时候就出现了,事实上,在中本聪构建比特币之前,就已经有很多这方面的讨论了。
2. 都经历了长时期的蛰伏期,突然之间就一夜爆发开花结果了。
3. 都曾经有过令人充满无限的遐想,都是宣传将会引起社会的各行各业的一场“革命”。
4. 都没有任何拿得出手的落地运用。
5. 都是的迅速崛起之后又迅速的衰落。


衰落的原因也非常的相似:
1. 基础技术都还很落后,就妄图涉足更高级别的领域。VR技术在硬件技术跟不上,软件设计不完美的情况下就妄图制造一个“虚拟全息社会”,这与目前区块链技术还处于底层阶段就妄图实现“区块链革命”有异曲同工的想法。

2. 崛起的原因都不是因为本身,而是外部催化。 VR技术在2015年的爆发并不是由于VR技术本身的发展突破,而是因为电脑硬件的发展,尤其是显卡的快速发展(这可能还多亏了挖矿 Grin),同样的加密货币在2017年的爆发也不是因为加密本身的突破,而是因为ICO模式的兴起导致资金大量的涌入。

3. 衰落的原因都是因为现实远远低于人们之前的期待,完全见不到什么大规模的运用场景。VR技术直到现在也只是小众的体验,街上你能看见多少?区块链技术就更不用说了,除了炒币,还有什么? (也许我是错的,这些东西可能在高新行业已经广泛运用了?但是我现在在实际生活中极少能见到VR或是区块链的运用。)

4. 资金的影响远远大于技术进步带来的影响。这是非常普遍的现象了,凡是或者的VR企业,背后都是有巨头支持的,那些中小企业,即使有技术上的创新,也是被收购的命。  加密货币就更不用说了,真正去中心化的那些现在都是孤军奋战,市值惨不忍睹,活的好的几个都是背后有大庄家操纵的。

分析一下VR衰落的原因,其实与币圈有很多相同之处,币圈至少现在比VR行业要好一些,因为币圈至少还没有令人彻底失望,比特币还没崩,人们还有期待,对于VR行业,至少5-10年内,基本是无望了。
对于加密货币来说,我认为应该从VR产业的发展历程中吸取教训和经验,否则将重蹈覆辙。
对于加密货币来说,我个人下列的发展模式才会有继续的生命力:
1. 彻底抛弃以ICO为主的融资圈钱模式,将产业的重心从ICO,宣传上面放到技术研发上面。
2. 少设想一些假大空的运用场景,一步一个脚印的发展,从底层技术做起。
3. 减少不必要的合作,不是所有的产业都可以用区块链来改造的。对于大多数行业来说,可能中心化才是最高效的。

不过这些建议肯定是没有用的,企业嘛,都是唯利是图的,根本不会关心这个市场到底是什么,也不会考虑这个市场将来会怎么样。 只要这个东西能给他们带来利益,就算是坨屎也能被他们吹上天。
无论是VR产业,还是币圈,还是当年的互联网泡沫,历史总是惊人的相似。
引用一句电视剧里面的台词来形容这VR与加密这两个难兄难弟:我还没用力,你就倒下了。
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