В первые часы главное было не добыть блок (с расчетами справлялясь даже слабая офисная машинка), а успеть раскидать его по большому кол-ву нод в сети, до того момента пока кто-то другой не успел новый блок создать и твой добытый не стал "сиротой".
В превую очередь влияло не скорость машины, а скорость интернет соединения(задержки), географическое расположение относительно основной массы участвующих (тоже задержки) и количество открытых подключений к другим участникам.
С последним была еще одна "подстава" в windows бинарниках был отключен UPnP (автоматический проброс портов), в результате кто на винде сидит и не догадался сразу пробросить порты вручную сидели максимум с 8 соединениями и ловили почти 100% сиротских блоков. (т.к. клиент не успевал разослать найденный блок по достаточно большому кол-ву нод, до того как кто-то другой находил еще один блок)
А наловил кучу stale и orphan блоков. Только один на 25 монет в результате оказался нормальным (уже к тому времени когда сложность выросла в неск. сотен раз и время между блоками увеличилось до более вменяемых значений в 5-10 секунд вместо ~1).