Возможно мой пост покажется немного негативным в период ИСО, но если ждать окончания, то может не хватить время до старта нового сезона на небольшие,
но очень важные изменения.
Начнем с хорошего: практически готовый продукт, можно уже попрактиковаться в фрироллах; классная идея с картами, стадионами. Но что меня останавливает
от инвестиций в ИСО так это система рейтинга игроков.
1 Реальная рыночная стоимость игрока (как указано на сайте
http://www.transfermarkt.com);
2 Национальное и международное признание указанного игрока;
3 Количество достижений и трофеев, полученных за его карьеру;
4 Возраст игрока.
5 Изначальное количество карт в игре
1. Да, на рыночную стоимость игрока можно ссылаться, то так ли это правильно. У владельцев Manchester City неограниченный бюджет, который зависит
только от того подойдет ли игрок к команде или нет. Даже последняя команда АПЛ заработает больше, чем крепкий середняк ЛаЛиги, в итоге игроки АПЛ
обойдутся дороже для менеджера, а это самая популярная лига. Правильно ли?
2. Зачем это? У нас клубный футбол, нам важно как игрок играет за клуб, а не за сборную.
3. Запасной у Барселоны тоже получит медаль в конце сезона. И что? Как математически оценить эти достижения?
4. Влияет
5. Влияет, но механизм количества выпуска карт не понятен.
Рассмотрим пример: Киллиан Мбаппе. До Нового года о нем практически никто не знал, потом он стал штамповать голы. Наверняка,
все менеджеры включали бы его в последних играх. Недорогой и забивающий, что еще надо. И как будет оцениваться эта карточка в новом сезоне.
Сколько звезд? Выдавать всем? Он был у всех в пуле. В итоге биржа завалиться этими карточками, цена упадет.
Более справедливо отдать предпочтение менеджеру который с самого начала продвигал этого игрока. Вы уже сами разработали систему набора очков,
так по ней и надо ориентироваться на стоимость игрока. Чем больше он набрал фэнтези очков, тем он выходит дороже.
Просто надо подсчитать количество фэнтези очков, которые заработали все игроки за прошедший сезон. 10% верхнего уровня получат 5 звезд, их
нельзя "набегать", а можно только купить. 4 звезды игроки которые не дотянули, но их можно прокачать до 5 звезд в новом сезоне, ценность повыситься.
Вернемся к Киллиану Мбаппе. Менеджер, который выбирал его с самого начала, заработал, к примеру, 3500 ФО, что соответствует 3 звезде. И он сразу
автоматически ее получает. Игроки, которые стали брать Киллиана только в конце, ничего не получат, так как не успели проапгрейдить карточку.
Еще важное замечание: очки начисляются на карточки только если она была выбрана в состав. Была заплачена комиссия.
У менеджеров появиться стимул не только выигрывать в турнирах, но и прокачивать перспективных игроков на продажу. Понятная логика.
Какой-то менеджер выставил игрока с 6500 ФО, другой менеджер решает, сможет ли он за оставшиеся игры "набегать" очки до следующего уровня.
Еще одно замечание: У Вас Месси стоит 1,2 битка, чтобы составить пул из 30 игроков (должно хватить) и быть конкурентноспособным нужно около
10 битков. Это запредельно. Эта математика работает когда у Вас больше миллиона активных менеджеров, а сейчас в фрироллах участвует около 100
человек. "Мажоры" с ультра составами будут просто уничтожать все турниры. Надо сделать возможным в некоторых турнирах (стадионах) с 3 звездами,
только выбирать игроков с 3 звездами или ниже и т.д.
Основная логика - понятен принцип оценки игрока. Менеджеры постепенно, начиная с 1звездных стадионов, начинают "раскачивать" своих игроков,
строят свои пулы 2звездных игроков для участия в 2звездных стадионах, где больше призовые фонды, меньше комиссия. Или продают на бирже карточки.
Менеджер может выставлять 2, 3 абсолютно одинаковые команды в одном турнире. Постепенно игрок начнет еще и попадать в призы, из-за качественного пула.
Менеджеры платят много комиссии, система работает.
Сейчас же новый игрок, придя в августе, должен выложить 10 битков и не быть уверенным, что он будет выигрывать. Плюс дисперсия. Плюс комиссия
сейчас составляет 10%, игры с такой комиссией просто не бьются. Может быть в килополях и можно бить 10%, но в турнирах ДаблАп точно нет. После
10 туров у Вас просто не будет игры.
Хотелось бы, чтобы мой пост был переведен руководству, руководство организовало дискуссию по этим изменениям, если не понравиться, ну ладно.
Если понравиться, надеюсь меня отблагодарят бонусом и termiona за перевод.