Author

Topic: [40 TH/s] pool.itzod.ru - RSMPPS 0% fee/LongPoll/JSON API/Websockets/No Invalid - page 185. (Read 1293685 times)

member
Activity: 210
Merit: 10
Раз пошла такая пьянка то добавьте на главной в строке:
Раунд длится ... (процент намайненого в тек. раунде относительно блока в 25 монет)...
это там итак давно есть

Вcего новых решений 85760 (D1A 333536).
Из них ваших 53 (D1A 106).
Награда в системе RSMPPS ~ 0.00021730 BTC.

Последний блок был найден 28.05.2013 22:07:45.
Раунд длится 11м 9с.
hero member
Activity: 798
Merit: 1000
Раз пошла такая пьянка то добавьте на главной в строке:
Раунд длится ... (процент намайненого в тек. раунде относительно блока в 25 монет)...
И вообще, может в таблице текущий раунд отображать со статусом что-то вроде "Вычисление"?
newbie
Activity: 40
Merit: 0
Потерянные вёдра характеризуют качество связи, а потерянные яблоки характеризуют качество дохода. По большому счёту, в пределе, эти параметры должны сходиться, так как вероятность потерять ведро не зависит от количества яблок в нём. Грубое, конечно, сравнение, не всё так просто. А если всё-таки зависит, значит с пулом что-то не так. (Грузчики п*т полные вёдра чаще, чем полупустые?)
sr. member
Activity: 266
Merit: 250
ведро там уронили, к примеру, или кто-то насрал в него
какая прелестная аналогия  Grin

ну так колхозу все равно, в ведро какой вместимости насрали, оно теперь все равно целиком непригодно к переработке  Cheesy
поэтому колхоз считает Rej = (насрали / всего ведер) * 100% и неиб... (beep)  Grin

Grin Но фермер то хочет узнать в ведро какой емкости чаще всего гадят....
legendary
Activity: 3108
Merit: 1359
Нормированные принятые считаются, а отклоненные нет. Архитектурное ограничение не позволяет оперировать сложностями шар, которые были удалены из буфера. В основном, в этом проблема.
sr. member
Activity: 266
Merit: 250
Quote
Нет никакой проблемы считать реджекты, исходя из d1a (окромя того, что для отклоненных шар нельзя установить, какая у них была сложность). Но это просто неправильно будет. То, о чем идет речь - это совсем другой и сферический параметр, по сути. "Оценка потерь, выраженная как доля потерь в работе, приведенной к единичной сложности", но никак не реджекты. Его тогда уж в отдельную колонку добавлять.

Именно об этом и речь, просто добавить еще один параметр - нормированные d1 режекты, ведь нормированные принятые считаются уже. Из них уже посчитать правильный нормированный % потерь (добавить его к существующему) как соотношение ( d1_rejected / d1_accepted ) * 100%. Можно обозвать его как-нибуть rejN.% ...
legendary
Activity: 3108
Merit: 1359
А что если пул будет временами переходить на повышенную сложность, которая и будет больше реджектится ? Обидно же...
С чего ей больше реджектиться? Реджектов и там и там одинаково будет, если канал достаточно широкий. Если нет, то на большей сложности будет меньше потерь. Roll Eyes
legendary
Activity: 1302
Merit: 1008
ведро там уронили, к примеру, или кто-то насрал в него
какая прелестная аналогия  Grin

ну так колхозу все равно, в ведро какой вместимости насрали, оно теперь все равно целиком непригодно к переработке  Cheesy
поэтому колхоз считает Rej = (насрали / всего ведер) * 100% и неиб... (beep)  Grin
legendary
Activity: 1596
Merit: 1011
А что если пул будет временами переходить на повышенную сложность, которая и будет больше реджектится ? Обидно же...
legendary
Activity: 3108
Merit: 1359
Нет никакой проблемы считать реджекты, исходя из d1a (окромя того, что для отклоненных шар нельзя установить, какая у них была сложность). Но это просто неправильно будет. То, о чем идет речь - это совсем другой и сферический параметр, по сути. "Оценка потерь, выраженная как доля потерь в работе, приведенной к единичной сложности", но никак не реджекты. Его тогда уж в отдельную колонку добавлять.
sr. member
Activity: 266
Merit: 250
Quote
Путаешь теплое с мягким. 32 шара дает в 32 раза больше "работы", чем 1. Но она все равно одна. Это одна шара, один хэш.

Промтой пример - два ведра яблок, в одном 1 килограмм, в другом 2. Если считать ведрами, то у нас будет 2 ведра, а не 3. Если считать в "условных ведрах по 1кг яблок", то будет три "условных ведра". Но физически-то их все равно будет 2.

Но это не совсем правильное сравнение, потоиу что яблоки можно разложить по ведрам, а из d32 шары нельзя сделать 32 d1 шары.

Отнюдь, просто пытаюсь указать на существующую проблему вычисления параметра "rej.%" при наличии периодически скачущей сложности шар, при любой фиксированной сложности проблема просто отсутствует как класс.

Если уж переходить на ведра, то выглядит это будто "колхоз" сначала выдает "фермеру" ведра некой фиксированной вместимостью, он заполняет их яблоками и все счастливы, т.к. колхоз ведет учет непринятых ведер и они безусловно привязаны к количеству кг. яблок. Затем ВНЕЗАПНО колхоз переходит на диапазон ведер повышенной вместимости, причем выдает их по некоему своему алгоритму. Фермера интересует количество принятых (ему пропорционально за это считают трудодни) и количество потерянных кг. яблок в пути (ведро там уронили, к примеру, или кто-то насрал в него), а колхоз выдает лишь общее количество непринятых ведер без привязки к их емкости.

Как я уже писал выше, неплохо было бы видеть на worker'е как количество физически отвергнутых шар, так и количество отвергнутых "виртуальных" d1 шар. Сейчас есть информация только по принятым для разной сложности, для отвергнутых нет - оно все сваливаются в одну кучу.
hero member
Activity: 830
Merit: 1000
Настройки сложности, как таковой, не будет.
А если человек на ОпСоСовском модеме сиди с мощной фермой?
Ну и все нормально будет)
Тада ок.
Мне без разницы, я так, для общего развития.
ZPK
legendary
Activity: 1302
Merit: 1021
Настройки сложности, как таковой, не будет.
А если человек на ОпСоСовском модеме сиди с мощной фермой?
Ну и все нормально будет)
legendary
Activity: 3108
Merit: 1359
Да куда уж прямее-то?
Quote
Но можно будет выбрать целевое количество шар в минуту.
Такое ощущение, как будто я на китайском или суахили пишу незаметно для самого себя. Ей-богу, это просто несерьезно. %)

Quote from: qqqq
Почему ее убрали ?
Потому что она неэффективна.
legendary
Activity: 1596
Merit: 1011
В чем причина ухода от прямого ответа на вопрос "вернется ли возможность снова выбирать сложность шар" ? Почему ее убрали ?
legendary
Activity: 3108
Merit: 1359
Да не было там особо реджектов... 1-2%, как у всех. Только за лимиты потребления трафика быстро выходили и все вставало.

Quote
Или я какой-то момент упустил?
В предыдущем посте же все написано Smiley
hero member
Activity: 830
Merit: 1000
Ну да, сидели, только там реджектов было по 10-15%
Да и, вроде как, вы желаете нагрузку на серверы уменьшить.
Или я какой-то момент упустил?
legendary
Activity: 3108
Merit: 1359
Quote
Но можно будет выбрать целевое количество шар в минуту.

Да и раньше как-то сидели на D1 же, с 50-60 GH/s.
hero member
Activity: 830
Merit: 1000
Настройки сложности, как таковой, не будет.
А если человек на ОпСоСовском модеме сиди с мощной фермой?
legendary
Activity: 3108
Merit: 1359
Настройки сложности, как таковой, не будет. Но можно будет выбрать целевое количество шар в минуту.

Quote
автоматом скачет с 2 до 4, задумывается, обратно на 2, опять че-то думает, обратно на 4...
не айс в общем..
В этом нет ничего страшного.
Jump to: