Author

Topic: [40 TH/s] pool.itzod.ru - RSMPPS 0% fee/LongPoll/JSON API/Websockets/No Invalid - page 294. (Read 1293685 times)

hero member
Activity: 486
Merit: 506
o_O ZPK объявился...  Smiley

У меня кстати юбилей - найден 20-й блок на пуле.
legendary
Activity: 3108
Merit: 1359
Раз в 15 минут проверка воркера. Если в последние 10 минут от него не было ни одной шары, высылается письмо.
ZPK
legendary
Activity: 1302
Merit: 1021
Бальтазар а как работает емейл нотификация?если просто в списке воркеров галочку поставить в меню нотификация то на мыло ниче не приходит.

сколько ждал? там вроде спустя 20-30 минут приходит.
full member
Activity: 412
Merit: 100
Бальтазар а как работает емейл нотификация?если просто в списке воркеров галочку поставить в меню нотификация то на мыло ниче не приходит.
legendary
Activity: 3108
Merit: 1359
Добавлю данные из таблицы туда завтра.

P.S. Насчет стратума - его скорее всего не будет. Однако, так уж сложилось что по стечению обстоятельств внутри пула для формирования работ я использую абсолютно тот же набор данных и операции, что и майнеры при работе по протоколу Stratum (аж удивился, как будто в мозг залезли Grin). Так что реализация некого усеченного аналога Stratum в свете этого более чем возможна и произойдет, скорее всего.
hero member
Activity: 486
Merit: 506
Поддерживаю предыдущего оратора
legendary
Activity: 2317
Merit: 2318
Предлагаю в API getpoolstats в переменной shares отображать не реальное количество принятых шар различной сложности, а эквивалентное число шар сложности 1 (D1A).

Смесь из шар разной сложности не информативна: невозможно определить удачный раунд или нет. По этой же причине на первой странице можно указывать число шар сложности 1 в "Вcего новых решений".
legendary
Activity: 3108
Merit: 1359
Итоги тестирования нового демона таковы - благодаря рандомизации обновления текущей работы полностью пропали массовые реджекты в начале нового раунда. Roll Eyes
hero member
Activity: 888
Merit: 500
За 1 час майнер и сайт насчитали примерно одинаково по 1155 шар. И скорость вернулась в прежнее русло. Видимо весь день нефарт был. Но раньше я такого не наблюдал.
hero member
Activity: 888
Merit: 500
legendary
Activity: 3108
Merit: 1359
Не пойму в чем проблема?
У меня ферма выдает 1.35Гх. На сайте раньше так и показывало+- 150-200 Мх. Сейчас на сайте показывает все время меньше. от 1.25 Гх до 0.85Гх. Реджектов 0.3 % как и было.
Что это может быть?
Бальтазар ты планируешь ввести систему нотификации по емейлц о падении воркеров?
Она есть  Roll Eyes

http://img823.imageshack.us/img823/6199/workers.png
full member
Activity: 412
Merit: 100
Бальтазар ты планируешь ввести систему нотификации по емейлц о падении воркеров?
hero member
Activity: 888
Merit: 500
Не пойму в чем проблема?
У меня ферма выдает 1.35Гх. На сайте раньше так и показывало+- 150-200 Мх. Сейчас на сайте показывает все время меньше. от 1.25 Гх до 0.85Гх. Реджектов 0.3 % как и было.
Что это может быть?
sr. member
Activity: 658
Merit: 250
Т.е. 2**32 опробований?

Тогда, при diff1 имеем:
Вероятность не найти шару за одно опробование = 1 - 1/2**32
Вероятность не найти шару за все 2**32 опробований = (1-1/2**32)**(2**32) что по второму замечательному пределу ~ равно 1/e или ~ 0,36788.
а тогда вероятность найти хоть одну шару 1 - 0,36788 = 0.63212.
И, допустим, на 1000 гетворков при цене шары X получим, в среднем, 632.12 * X.

А при diff2 имеем:
Вероятность не найти шару за одно опробование = 1 - 1/2**33
Вероятность не найти шару за все 2**32 опробований = (1-1/2**33)**(2**32) что по следствию из второго замечательного предела равно 1/e**(1/2) или ~ 0,60653.
а тогда вероятность найти хоть одну шару 1 - 0,60653 = 0.39347.
И, допустим, на 1000 гетворков при цене шары 2*X получим, в среднем, 393.47 * 2 * X = 786.94 * X.

Таким образом, на diff2 майнить выгодней, чем на diff1? А так быть не должно!
Или я в расчетах ошибаюсь? Wink

("найти шару" - имеется ввиду - найти подходящий nonce для шары)
legendary
Activity: 3108
Merit: 1359

Таким образом, при одном опробовании, при diff1 вероятность наткнуться на правильный хэш равна 1 / 2**32, а вероятность наткнуться на правильный хэш при diff2 будет 1 / 2**33 ?
Я правильно понимаю?
Да, все так и есть.

И клиент получив задание проводит 2**32 опробований в любом случае? И при diff1, и при diff2 ?
Это зависит от реализации уже. Большинство клиентов "внутри" работают с шарами, как с diff1, даже в соло-майнинге. Просто после получения валидной diff1 шары они ее проверяют на соответствие означенному таргету, и если соответствует, то говорят вот найдена шара, отправляем. Впрочем, есть майнеры, которые игнорируют таргет и отправляют на сервер все скопом. В таких случаях на сложности 2 это будет видно как 50% реджектов.  Cheesy

2**32 - это в среднем. Реально может найтись быстрее, либо вообще не найтись для такой шары подходящего Nonce, тогда майнер перезапрашивает другую шару.
sr. member
Activity: 658
Merit: 250

Таким образом, при одном опробовании, при diff1 вероятность наткнуться на правильный хэш равна 1 / 2**32, а вероятность наткнуться на правильный хэш при diff2 будет 1 / 2**33 ?
Я правильно понимаю?
Да, все так и есть.

И клиент получив задание проводит 2**32 опробований в любом случае? И при diff1, и при diff2 ?
legendary
Activity: 3108
Merit: 1359
тогда лучше уточнить, что такое сложность?

Я так понимаю, что это тот присылаемый в задании target, меньше которого должен быть найденный хэш?
Да, так же как и сложность в сети Bitcoin, но в применении к шарам.

Тогда какой таргет присылается для D2, D4, D8 и т.д.?

Этот скрипт все наглядно покажет Smiley Сохранить как .html и открыть браузером.

Quote

Таким образом, при одном опробовании, при diff1 вероятность наткнуться на правильный хэш равна 1 / 2**32, а вероятность наткнуться на правильный хэш при diff2 будет 1 / 2**33 ?
Я правильно понимаю?
Да, все так и есть.
sr. member
Activity: 658
Merit: 250
тогда лучше уточнить, что такое сложность?

Я так понимаю, что это тот присылаемый в задании target, меньше которого должен быть найденный хэш?
Да, так же как и сложность в сети Bitcoin, но в применении к шарам.

Тогда какой таргет присылается для D2, D4, D8 и т.д.?

Этот скрипт все наглядно покажет Smiley Сохранить как .html и открыть браузером.

Quote

Таким образом, при одном опробовании, при diff1 вероятность наткнуться на правильный хэш равна 1 / 2**32, а вероятность наткнуться на правильный хэш при diff2 будет 1 / 2**33 ?
Я правильно понимаю?
legendary
Activity: 3108
Merit: 1359
Вследствие таких вот вещей

Quote
root@/# netstat --numeric | grep 63.227.131.209 | wc -l
1352
root@pool:/#

вводится в действие лимит на количество подключений с одного адреса, пока жесткий. В будущем будет сменен на более мягкое ограничение на количество LP коннектов с хоста. Roll Eyes

Лимит достаточно высок, чтобы никак не повлиять на майнеров с фермами даже размеров за гранью разумного, но отсечет квазипулы и прочие майнинг-прокси. Cool
legendary
Activity: 3108
Merit: 1359
тогда лучше уточнить, что такое сложность?

Я так понимаю, что это тот присылаемый в задании target, меньше которого должен быть найденный хэш?
Да, так же как и сложность в сети Bitcoin, но в применении к шарам.

Тогда какой таргет присылается для D2, D4, D8 и т.д.?

Этот скрипт все наглядно покажет Smiley Сохранить как .html и открыть браузером.

Quote
Jump to: