Author

Topic: [40 TH/s] pool.itzod.ru - RSMPPS 0% fee/LongPoll/JSON API/Websockets/No Invalid - page 470. (Read 1293685 times)

full member
Activity: 151
Merit: 100
Да 60Ghs даже с текущей сложностью - ниочем. Понимаю, если бы на 300-500Ghs вводили эти меры. Разбегутся те, у кого мощностей мало и не выгодно считать блок по 4 дня. Проще на дипбите PPS, выгоднее.

Блииать, писал писал пост а опера глюканула и закрылась. Короче, мне пофигу на самом деле, делайте что хотите =) Просто мысли вслух.

Не разбежались же. Считаем. А если антихопп не сделать, тогда разбегуться ВСЕ. И будет как на Киви.
hero member
Activity: 649
Merit: 500
legendary
Activity: 3108
Merit: 1359
ээээ...
а если бы они и не приходили?
...
без обид пример получился у вас очень неудачный - по нему выходит что хопперы очень даже и нужны...
Вероятность нахождения блока очередной шарой никак вообще не зависит от того, сколько шар было насчитано до нее. Теорвер такой теорвер.
legendary
Activity: 3108
Merit: 1359
Хорошо придумано.
только в названии темы нужно исправить значение скорости - 120 это будет недостижимая величина.
приятно было провести с вами время, но пришло время уходить - оповестите пожалуйста когда нам уже пора.

RIP  Cry
Как я уже говорил, здесь никто никого не держит.
member
Activity: 74
Merit: 10
Мощность пула не влияет на заработок, она влияет лишь на скорость его получения.
Это было бы верно если бы сложность была постоянна. А в реальных условиях это не совсем так...
Допустим при мощности дипбита мы выйдем на средний заработок за неделю (насчитаем кучу длинных кучу коротких и получим примерно средний), то при нашей Smiley мощности мы выйдем на средние показатели за год? и на сколько увеличится сложность за это время?
цифры естественно с потолка, чисто для примера. дипбит тоже для примера - процент не берем в расчет.
hero member
Activity: 649
Merit: 500
full member
Activity: 329
Merit: 100
Buy, sell and store real cryptocurrencies
hero member
Activity: 649
Merit: 500
Это как раз очень не очевидно и более вероятно, что из-за падения мощности блоки будут находиться реже и заработки упадут у всего пула в целом. То есть, как итог получим в 1,5 раза меньше денег в сутки.
Мощность пула не влияет на заработок, она влияет лишь на скорость его получения.
Вообще обьясните, почему вы думаете, что на так называемых коротких блоках хопперы "навариваются"? Они же уходят, если блок длинный, а следовательно получат только небольшой процент намайненный в начале. А если блок короткий, то всё равно кроме них все получат свою долю, но и блок найдется быстрее, за это им и полагается вознаграждение.
Рассмторим идеализированный пример. Допустим ваша скорость 1GH/s, а скорость хопперов 99GH/s. Хопперы считают до тех пока не наберется 25% шар от значения сложности, делают это за 10 часов и уходят. Допустим блок попался обычный и кол-во шар в нем равно сложности. Тогда с оставшейся мощностью он будет найден за 3010 часов и ваша доля с него будет 50*75.25/100=36.25 ВТС. А если бы они не уходили за это время ваша награда в среднем составила бы: (3010*50/40)/100=37.625, что почти на 4% больше. (естсественно при других цифрах будут другая разница в заработке)
full member
Activity: 329
Merit: 100
Buy, sell and store real cryptocurrencies
hero member
Activity: 649
Merit: 500
Наша новая система будет реализована с помощью весовых коэффициентов. Чем ниже мы укажем весовой коэффициент рейтинга - тем больше рейтинг будет влиять на награду, чем выше - тем меньше. Перед запуском системы мы будем в течении нескольких дней подбирать идеальное значение, чтобы одновременно защитить юзеров от хопперов и не навредить тем, кто иногда выключает майнинг чтобы поиграть, посмотреть фильм или просто имеет проблемы с интеренетом. Возможно потом мы реализуем вторую систему, между которыми можно будет переключаться.
member
Activity: 83
Merit: 10
Вообще обьясните, почему вы думаете, что на так называемых коротких блоках хопперы "навариваются"? Они же уходят, если блок длинный, а следовательно получат только небольшой процент намайненный в начале. А если блок короткий, то всё равно кроме них все получат свою долю, но и блок найдется быстрее, за это им и полагается вознаграждение. И ведь то что они прыгают по пуллам, не значит, что они на следующем найдут "короткий блок", я так понимаю на каком то они просто в итоге остаются в ожидании (полагаю это дипбит). Я бы лучше договорился с ними, что бы они в итоге на моём пулле оставались, чем вводить эту систему рейтинга, которая аналогична бану. Они конечно никогда сюда не вернутся больше, а это - потеря мощностей.
member
Activity: 114
Merit: 10
Да ничего подобного! С длинным блоком да, всё правильно говоришь. На коротокм блоке рассуждения неверные.
Во-перых, короткий блок постоянные майнеры и без помощи хопперов сгрызут довольно быстро.
Во-вторых, без хопперов награда будет более чем существеннее, так как в настоящее время хопперов почти половна пула. Т.е. награда увеличится в 2! раза. При этом время расчетов также увеличится в 2 раза, но опять же повторяю, что на коротком блоке это не критично.
member
Activity: 83
Merit: 10
И всё-таки отпишу свою точку зрения. Вот сейчас допустим я вырубил майнинг. Потому что задолбало. Жарко. Шумит. Хочу поиграться в BF. А мне из-за этого штраф будет с новой системой рейтинга. Оно конечно хорошо, для тех у кого ферма автономно работает в отдельной комнатушке. Я не жалуюсь, просто придется уходить с пулла, т.к. майнить станет тупо не выгодно, т.к. будет постоянно урезаться профит и дело как видите не в хоппинге.
Кроме того мощность упадет и не будет повышаться. Так хопперы с большими мощностями помогали как минимум посчитать до 30% блока, а без них считаться в целом всё будет куда медленнее.
К тому же я не понимаю, как хопперы "наживаются"? Они блок считают на равне со всеми в начале раунда. Это же пропорциональная система. Если блок длинный, то один чёрт в итоге все получат по ровну, а если короткий, ну значит повезло, но все равно все так же по ровну получат.
А с новой системой рейтинга получается будет нихрена не по ровну распределение, то есть не честное.

PS: just my point of view
member
Activity: 83
Merit: 10
Да 60Ghs даже с текущей сложностью - ниочем. Понимаю, если бы на 300-500Ghs вводили эти меры. Разбегутся те, у кого мощностей мало и не выгодно считать блок по 4 дня. Проще на дипбите PPS, выгоднее.

Блииать, писал писал пост а опера глюканула и закрылась. Короче, мне пофигу на самом деле, делайте что хотите =) Просто мысли вслух.
full member
Activity: 151
Merit: 100
Кто разбежиться? Хопперы, которые срывают халяву на коротких блоках? Так они и так уже разбежались. А те, кто сейчас считает, уж точно не разбегуться.
full member
Activity: 329
Merit: 100
Buy, sell and store real cryptocurrencies
Хорошо придумано.
только в названии темы нужно исправить значение скорости - 120 это будет недостижимая величина.
приятно было провести с вами время, но пришло время уходить - оповестите пожалуйста когда нам уже пора.

RIP  Cry
legendary
Activity: 3108
Merit: 1359
Что такое рейтинг? Как высчитывается?
Пока это просто ничего не решающая цифирька. В недалеком будущем (когда все отлажу) будет коэффициентом при расчете награды, наряду с количеством шар, для того чтобы сделать хоппинг на наш пул невыгодным. Считается очень просто... Базовое значение рейтинга у всех равно 1, к нему рейтинги у юзеров сбрасываются в начале раунда. Пересчет скорости происходит каждые 20 минут, в это же время происходит сравнение текущей скорости с максимальной за раунд. Если текущая скорость выше максимальной за раунд, либо если максимальная за раунд скорость превышает текущую не более чем на 30%, рейтинг повышается на 1 балл. И так каждые 20 минут.

А теперь о том, зачем все это надо. При использовании рейтинга в качестве коэффициента на длинных блоках долго считающие юзеры будут получать больше за счет тех кто посчитал и ушел, а на коротких блоках система из-за малых значений рейтинга у юзеров вырождается в обычный proportional.
Jump to: