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Topic: ❤️❤️❤️[ANN]⚡[ICO]⚡[EOT]- $600k valor EOT - Red de juego descentralizada ❤️❤️❤️ (Read 462 times)

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El sistema de desarrollo es donde los desarrolladores pueden enviar y actualizar su juego, ver estadísticas, así como configurar contratos inteligentes de referencia. Los desarrolladores pueden establecer recompensas para diferentes actividades dentro del juego, usuario; recompensa 300 EON por aportar un usuario de pago.
Pueden ajustar las recompensas de forma dinámica en función de sus necesidades de captación del usuario. Todos esos cambios se registrarán en blockchain.
Después de la deducción de la comisión del sistema de pagos y los impuestos, el desarrollador recibirá el 100% de cada pago.
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Aquellas actividades y logros que contribuyan al crecimiento de la plataforma EON y de toda la comunidad serán recompensados ​por comportamientos positivos con el token EON. La especificación detallada de esas actividades y logros se anunciará más adelante.
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La comunidad de juegos está diseñada para que los jugadores se relacionen socialmente con otros jugadores. Pueden enviar una reseña / foto / video de un juego, así como también las actividades de otros jugadores de votos a favor o en contra. Cada usuario tendrá su propia página de perfil, mostrando su información, actividades y logros.
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Sistema para descubrir juegos El sistema de promoción de juegos está diseñado para permitir a los jugadores descubrir, comprar y jugar juegos de su interés. La plataforma EON admite múltiples criptomonedas como pagos en juegos. Y los desarrolladores de juegos pueden configurar qué criptomonedas quieren que sean nuevos, cualquier usuario en la plataforma EON (incluso si no son desarrolladores del juego) puede enviar un nuevo juego a la plataforma (sin embargo, esos juegos no pueden descargarse hasta que los desarrolladores lo hagan oficialmente y finalmente el juego será contado como referencia del remitente en sus contratos inteligentes.
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El número de recompensas puede configurarse manualmente o ajustarse automáticamente mediante algoritmos.
Todas las actividades de referencia se registran en blockchain y es auditable por todo el mundo.
Esto hace que el intercambio de tráfico dentro de la plataforma EON sea más fiable y eficaz. Para los propietarios de la red de anuncios y personas influyentes, pueden elegir los contratos inteligentes de su interés para trabajar. Cuanto más gente aporte a los juegos, más tokens ganará.
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Cada usuario en la plataforma EON tendrá su propio contrato inteligente de referencia almacenado en blockchain.
Siempre que refieran a un nuevo jugador válido (la primera vez que juega a un juego en EON) a la plataforma EON, le enviará tokens EON por contribuir al crecimiento de todo el ecosistema. Mientras tanto, los desarrolladores de juegos pueden configurar el contrato inteligente de referencia (con interfaces de usuario amigables) para recompensar a los jugadores por traer nuevos usuarios a su juego desde fuera o dentro de la plataforma EON.
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El sistema de referencia es la innovación principal de la plataforma EON. Se basa en blockchain y se define como un nuevo sistema de adquisición de usuarios eficiente. Además, se puede usar para intercambiar tráfico dentro de la plataforma EON.
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El token EON es el núcleo del ecosistema y está diseñado con el mecanismo de incentivo económico para recompensar esos comportamientos que ayudan a financiar la plataforma EON.
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La plataforma EON es una plataforma descentralizada de distribución de juegos digitales, donde los jugadores pueden descubrir, compartir cualquier juego con otros jugadores.
Está impulsado por la tecnología blockchain y es más eficiente, fiable y accesible a nivel mundial. Todo el ecosistema consta de varias partes: sistema de descubrimiento de juegos, comunidad de juegos, sistema de referencias, sistema de desarrollo.
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Dado que el comportamiento de cada usuario se puede rastrear en Ethereum, reducirá en gran medida el tráfico falso y facilita el cálculo de la tasa de conversión y el ROI.
También tendremos otros mecanismos de incentivo para motivar a los jugadores a transmitir el juego que les gusta de forma descentralizada (más detalles en secciones posteriores). El resultado final es un ganar-ganar para desarrolladores y jugadores. Mientras que los desarrolladores ganan más dinero al reducir el coste de las compras, los jugadores descubren los juegos más fácilmente e incluso pueden ganar dinero al apoyar el juego que les gusta.
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Descubre y promociona juegos fácilmente.
Utilizaremos contratos inteligentes (aplicaciones que se ejecutan en Ethereum exactamente como se programaron, sin ninguna posibilidad es estar inactivas, tener censura, fraude o interferencia de terceros) para rastrear el tráfico a través de la plataforma de EON.
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Acceso global con pago eficiente.
La plataforma EON se construirá originalmente en Ethereum (y en el futuro, tambiénconsideramos otras tecnologías avanzadas de blockchain, por ejemplo, EOS). Dado que Ethereum es una infraestructura mundial compartida e imparable, los jugadores de todo el mundo pueden acceder fácilmente a la plataforma EON. Además, utilizamos criptomonedas en la plataforma. Los desarrolladores no tienen que preocuparse de integrar los pagos locales o de ajustar los precios de venta, ya que el sistema de criptomonedas lo soluciona todo. Los desarrolladores también pueden recibir pagos de la plataforma EON rápidamente ya que las transacciones en blockchain son rápidas.
Después de recibir el pago, pueden optar por mantener la criptomoneda o cambiar por moneda fiduciaria.
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Al utilizar las tecnologías de blockchain, especialmente Ethereum, vamos a crear la plataforma EON, que abordará los problemas más desafiantes en la distribución de juegos. También creamos la fundación EON (ver más detalles en secciones posteriores) en Singapur para promocionar y dar soporte a la plataforma EON, así como facultar a los desarrolladores de juegos para crear juegos descentralizados de próxima generación (dgames).
Nuestra visión es brindar más diversión y valor a las personas a través de la plataforma EON, que es más eficiente.
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Lo que es peor, algunas redes afirman que llegan a usuarios reales para desarrolladores, pero en realidad proporcionan estadísticas falsas y usuarios falsos. Los desarrolladores de Mosts no tienen forma de identificar ese tráfico falso.

De hecho, hay algunas formas nuevas de comercialización en las que se centra la atención en personas influyentes en lugar de en el mercado objetivo en general. Por ejemplo, al compartir el juego y interactuar con los fanáticos en tiempo real, los usuarios influyentes de Youtube y Twitch llaman la atención del juego que están jugando. El influencer del juego más suscrito (60 millones de suscriptores), PewDiePie, tiene la influencia suficiente para crear un rumor para un juego si transmite el juego.

Sin embargo, los problemas mencionados anteriormente también existen en el marketing de influenciadores: falta de transparencia y no se pueden rastrear fácilmente. Mediakix recientemente creó un artículo de donde se pone en evidencia el tema, creando influenciadores falsos en Instagram.
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Encontrar redes publicitarias efectivas es otro desafío. La mayoría de las redes publicitarias no son transparentes ni rastreables, lo que significa que los desarrolladores no pueden calcular la conversión y el ROI (retorno inversión) de esas redes.
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Los desarrolladores tienen que diseñar juegos para cumplir con las reglas de la plataforma de distribución (en lugar de diseñar para los jugadores), de modo que tienen menos posibilidades de ser más vistos y llegar a más usuarios.
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Las reglas de exposición en la plataforma de distribución suelen ser criticadas por no ser transparentes (por ejemplo, el sistema de recomendación de aplicaciones impulsado por el editor de Apples es una blackbox).
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Otro dolor de cabeza para los desarrolladores es el creciente coste de comercialización.
Los desarrolladores están viendo que el coste de conseguir nuevos usuarios aumenta de menos de $1 a más de $12. Para promocionar sus juegos y permitir que los jugadores los descubran, tienen que limitar sus ingresos a la distribución para llegar a los usuarios específicos.
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 Esto hace que sea difícil para los desarrolladores administrar su flujo de efectivo, especialmente para los desarrolladores de juegos independientes (a menudo crean juegos innovadores y de alta calidad, pero con un equipo pequeño y un presupuesto limitado).
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 Esto aumenta en gran medida el coste de los desarrolladores, y los jugadores de algunos países no tienen la oportunidad de jugar esos juegos.
Además, todas las plataformas de distribución centralizadas retrasan actualmente los pagos a los desarrolladores hasta 60 días y ejecutan pagos en días específicos de un mes.
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