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Topic: ❤️❤️❤️[ANN]⚡[ICO]⚡[EOT]- $600k valor EOT - Red de juego descentralizada ❤️❤️❤️ - page 2. (Read 468 times)

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Por lo general, los desarrolladores tienen que encontrar socios locales o manejar los precios de venta locales (ajustar el precio de venta según la economía de ese mercado), cambiar ellos mismos.
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Cuando los desarrolladores lanzan un juego dirigido a usuarios globales, tienen que integrar los métodos de pago de los mercados locales, respectivamente. Aunque las grandes plataformas de distribución (App Store) admiten varias monedas, algunas plataformas de distribución local solo admiten monedas locales (por ejemplo, la plataforma de distribución de Android más grande de China solo admite RMB).
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Existen varios problemas actualmente en lo que respecta a la distribución de juegos. A continuación los mencionamos y además los solucionamos mediante tecnología de blockchain.
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Lo que es peor, empuja a los desarrolladores a utilizar estrategias agresivas de monetización y aumenta el pago de los jugadores.
Al final, esas plataformas centralizadas de distribución y publicidad son las ganadoras, mientras que los desarrolladores de juegos y los jugadores son los perdedores.
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Las crecientes dificultades en la adquisición de los objetivos de los usuarios requieren que los desarrolladores inviertan más esfuerzos para vender el juego que para crear un gran juego.
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Además, gastarán grandes presupuestos en marketing. La publicidad global de los juegos puede acumular hasta $ 15B, que se destina a intermediarios como plataformas publicitarias (Google, Facebook) o redes publicitarias multicanal.
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En el mundo tradicional de los juegos, los desarrolladores de juegos dan el 30% o más de sus ingresos a la plataforma de distribución de juegos centralizada (por ejemplo, Steam, Apple, Google) para captar usuarios.
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Plataforma de distribución de juegos digitales: Si bien vemos que los juegos serán la sólida aplicación de blockchain, las tecnologías de blockchain también revolucionarán en gran medida la industria del juego, especialmente en lo que respecta a la distribución de juegos digitales.
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El juego se lanzó exitosamente en febrero de 2018. A lo largo del proceso de desarrollo del juego, hemos acumulado muchas experiencias en las tecnologías de blockchain.
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Para impulsar aún más los límites de los juegos de blockchain, creamos CryptoAlpaca, un juego de 2.0 blockchain. En este juego, creamos un juego bastante complejo que puede retener jugadores por mucho tiempo.
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Aunque los juegos están liderando la innovación de blockchain, los primeros juegos de blockchain son muy limitados en los mecanismos del juego. Por lo tanto, los llamamos blockchain game 1.0. La característica del juego 1.0 blockchain es: A) los recursos del juego se basan en blockchain / por ejemplo, Ethereum); B) el juego es simple y sencillo.
Un juego flojo no puede captar gente para jugar durante mucho tiempo.
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Y cuando el activo es un lindo gato digital, el mundo se vuelve loco. En la cima, las transacciones de CryptoKitties ocupan más del 20% de todas las transacciones en Ethereum, y el precio más alto para un gato es de $ 114,481.59.
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CryptoPunks es una gran demostración de intercambio de valor accesible, aumenta en gran medida la eficiencia del intercambio de activos digitales entre los jugadores de juegos.
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 Hay 10000 caracteres coleccionables únicos generados mediante algoritmos en el juego, y las personas pueden recopilar y comerciar esos personajes.
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Después de lanzar Ethereum en julio de 2015, se hizo más fácil construir una aplicación descentralizada en blockchain, y se crearon más juegos de blockchain. CryptoPunks es uno de esos pioneros.
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Si bien CryptoKitties es el primer juego que la mayoría de la gente jugó en blockchain, no es el primer juego de blockchain que se haya creado. La historia del juego Blockchain se remonta a 2014 Febrero, cuando se lanza Huntercoin, que pretende ser una prueba experimental en vivo para ver cómo la tecnología blockchain podría manejar el juego en el mundo. En el juego tu competencia con otros jugadores para minar a Huntercoin.
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1. Tendremos una asignación separada para que los titulares de QKC participen en crowdsale directamente. Puedes cambiar QKC por EOT.
2. Todos los participantes de crowdsale deben pasar nuestra lista blanca y KYC, no importa si usan QKC o ETH
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Gaming no solo es una industria de rápido crecimiento con gran tamaño de mercado, sino que también adopta activamente nuevas tecnologías. Desde el PC, teléfonos inteligentes hasta los auriculares de Realidad Virtual, los juegos suelen ser la primera aplicación que despega y educa eficazmente al mercado masivo. El éxito fenomenal de CryptoKitties ha demostrado que los juegos son la mejor manera de educar al mercado masivo sobre los conceptos de blockchain.
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Visión general de la industria del videojuego.
En 2017, los ingresos globales del mercado de videojuegos (software) llegan a 116B, que es más de tres veces los $38,6 mil millones en ventas de entradas de cine. A medida que los juegos continúan su convergencia con los medios tradicionales y el entretenimiento, se pueden hacer nuevas comparaciones. Una comparación sorprendente, es superior a todo lo que se mueve globalizando todos los deportes del mundo. Si agregamos los ingresos del hardware de juegos de consola (alrededor de $ 10 mil millones este año) y los sistemas de juegos de PC y periféricos (alrededor de $ 23 mil millones en total), los juegos ya son un negocio global más grande que los deportes.
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También diseñamos un sistema de referencia para jugadores/influencers/desarrolladores para intercambiar tráfico usando el token EON. Todos pueden configurar sus contratos inteligentes de referencia y obtener recompensas por referencias. Finalmente, los desarrolladores recibirán el 100% del pago de sus ingresos con una tarifa de distribución de 0.
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