Pages:
Author

Topic: [ANN]ROUND - ИГРАЙ С ДРУЗЬЯМИ в CS:GO на токены уже сейчас! - page 78. (Read 53707 times)

hero member
Activity: 532
Merit: 500
sr. member
Activity: 630
Merit: 250
" R A I D O ▬ FINANCIAL ▬ | THE GLOBAL
Ниша очень хорошая, посмотрим что из этого получится. Но пожалуй со стороны, очень сложно сейчас поверить в "чистоту и честность" такого рода проекта. Уж много было фейлов.
legendary
Activity: 1708
Merit: 1018
hero member
Activity: 630
Merit: 500
hero member
Activity: 630
Merit: 500
legendary
Activity: 868
Merit: 1000
legendary
Activity: 1708
Merit: 1018
hero member
Activity: 742
Merit: 529
Тема интересная.Ждем модробности.
full member
Activity: 518
Merit: 100
hero member
Activity: 630
Merit: 500
hero member
Activity: 518
Merit: 500
Если правильно понял, вы собираетесь блокчейн подключить к игровым серверам? Вы ведете уже с кем-нибудь переговоры на этот счет?

Еще ни с кем переговоры не вели, занимаемся плотно технической частью. И если честно, то начали задумываться о проведении небольшого ICO. В английском разделе все время нам на это указывают, мол надо давать возможность людям учавствовать в проекте для большей децентрализации. Мы вообще не хотели никакого ico.

Но доля правды в этом есть, начальное распределение токенов будет более справедливым и самое главное, что на момент выхода платформы уже должна сложиться устоявшаяся цена монет. Еще толком не решили будет ли ico.

Что скажет русское сообщество?
sr. member
Activity: 546
Merit: 327
legendary
Activity: 1106
Merit: 1006
I ♥ BitcoinTalk
Если правильно понял, вы собираетесь блокчейн подключить к игровым серверам? Вы ведете уже с кем-нибудь переговоры на этот счет?
hero member
Activity: 518
Merit: 500
Что то на счет оракула не понять, это технология или люди?

Какие различия с тем же 1st blood, peerplays, gamecredits?

Quote
Интересной фишкой, является возможность делать ставки на исход матчей сторонними наблюдателям (зрителями). При этом часть их ставок идет в призовой фонд победителя.

т.е. с помощью зрителей можно выстраивать линию если игроку вдруг захочется заработать )))

Сама идея, да, аналог Firstblood. Техническая реализация будет иметь отличия, исходя из той информации, которая доступна на данный момент по их проекту.
newbie
Activity: 25
Merit: 0
Что то на счет оракула не понять, это технология или люди?

Какие различия с тем же 1st blood, peerplays, gamecredits?

Quote
Интересной фишкой, является возможность делать ставки на исход матчей сторонними наблюдателям (зрителями). При этом часть их ставок идет в призовой фонд победителя.

т.е. с помощью зрителей можно выстраивать линию если игроку вдруг захочется заработать )))
hero member
Activity: 518
Merit: 500



Update 3

Мы работаем пол года, основная цель, за это время, была собрать конструктивную критику по работе платформы, что улучшить, изменить, доработать, чтобы пользователь получил качественный продукт.  Для мотивации игроков принять участие в проверке продукта, проводились турниры и промо с призовыми от 500 - 2000$, за это время на платформе зарегистрировалось 520 человек. Принимали участие люди из совершенно разных целевых аудиторий, и разного уровня игры в CS:GO. Благодаря этому мы получили критику с разных точек зрения, как новичков так и профессионалов, стало ясно что нужно и тем и другим.  


Система рангов

В первую очередь важно ввести систему рангов, и распределять игроков в зависимости от уровня игры в соответсвующие лиги. Это исключит варианты когда слабый игрок попадает на сильного и теряет интерес к игре так как выиграть шансов мало. За время работы бетты регистрировалось много новичков, поучаствовав несколько раз в турнирах, играя с сильными игроками понимали, что смысла им дальше продолжать участия нет, и переставали проявлять активность. Отсортировав пользователей по уровню игры, их вовлеченность и соревновательный эффект будет расти и соответсвенно повысится активность на платформе.

 
Античит + GO TV

Далее необходимо установить на платформу античит, чтобы быстро определять игрока с нечестной игрой и вносить его в черный список. Во время проведения бетты регулярно проводились турниры (основа нашего маркетинга), на призовых мы не экономили, что привело к желанию игроков использовать коды для легкой победы на турнире. Вообще читинг является одной из основных проблем не позволяющих киберспорту развиваться должным образом. Изучив проблему, поняли что самое эффективное решение на данный момент, это интегрировать платный античит с постоянными обновлениями, и контроль за игроками администраторами платформы, через просмотр демо матчей игроков. Для этого мы будет использовать GO TV, что позволит автоматически записывать демо игры пользователей. Запись будет доступна сразу после матча, соперники и админы получат возможность скачать демо и изучить игру. Запись будет автоматически сохраняться на игровом сервере.


Новые режимы игры и карты

Тут все легко и просто чем больше карт и режимов тем интересней и веселей, разнообразие и выбор всегда важны.
Соответсвенно в апдейт 3 обязательно будут включены режимы 2х2, 3х3, 5х5 + новые карты (Карты передовой, 5х5 режим: Dust II, Cache, Nuke, Mirage, Train, Overpass, Cobblestone, Inferno; 2х2 режим: Shorttrain, Shortdust, St. Marc, Safehouse, Lake, Bank; 1х1 режим: aim_map2_go, aim_stw_ak47_m4a1, aim_1v1_usp, aim_map, awp_india, aim_usp), если есть еще интересные локации которые мы не включили в список, пишите нам, добавим.


Сервер

После выхода апдейта 3 мы планируем активно продвигать, развивать, пиарить платформу, будет больше регистраций и активности соответсвенно нагрузка на сервер вырастет, надо подготовить платформу. Эту задачу будем решать за счет переезда на более мощный сервер и изменения самого алгоритма взаимодействия платформы с игровыми серверами. Сможем выдерживать нагрузку в 500 и более игр одновременно.


Расчетный модуль

Сеть Эфир постоянно выпускает обновления, к сожалению это не тот случай когда обновление просто автоматически устанавливается и все работает так как раньше, в нашем случае нужно интегрировать обновление в расчетный модуль, что занимает больше времени и средств. Так же надо подготовить систему к новым режимам, прописать новые алгоритмы.  Расчетный модуль очень важен и должен работать без задержек и ошибок.  Многие игроки которые не знали что такое криптовалюта, заинтересовались проектом именно из за этого, так как прочуствовали на практике преимущество этой системы.
 

Работы по update 3 не мало, реализация займет 2 мес, приблизительная дата выхода 1 ноября 2017. На время разработки, все турниры и промо будут отменены. На данном этапе продукт не готов к массовому использованию, и тратить средства на турниры в режиме 1х1 не эффективно. Платформа будет доступна в режиме бетты, вы можете играть с друзьями или искать соперников здесь на форуме или в Telegram channel. После выхода update 3, продукт будет готов к активному пиару, мы запустим регулярное проведение турниров для игроков разного ранга, также будут проводиться промо для новичков, и реферальные программы. Спасибо всем за активность и критику, благодаря вам мы теперь знаем куда развиваться дальше, чтобы создать качественный продукт и в будущем привлечь внимание многих любителей киберспорта.




Купить Round на Liqui.io


О ПРОЕКТЕ

ROUND — игровая соревновательная платформа по CS:GO(в дальнейшем планируем добавление игры Dota), которая позволяет участникам либо группе участников соревноваться между собой на деньги.

ROUNDCOIN - Ethereum токен, выпущенный для произведение взаиморасчетов между игроками. Узнать цену и приобрести Roundcoin можно на бирже Liqui.io

Пользователи уже сейчас могут соревноваться в Counter-Strike 1vs1 на токены Round на 11ти AIM картах, победителем становиться игрок набравший 16 победных раундов из 30-ти. После чего победителю сразу же будет выплачен выигрыш смарт-контрактом. Минимальная ставка 10 Rounds. Для игр необходимо иметь аккаунт в Steam. Мы старались сделать все максимально просто и удобно. Текущая Beta поддерживает до 30-50 одновременных матчей онлайн, с возможностью оперативного увеличения мощностей до 100+ игр онлайн.


МАРКЕТИНГ

Много времени было потрачено на изучение методов маркетинга нашего проекта, был изучен опыт успешных стартапов в игровой и смежных индустриях. И мы рады сообщить, что нашли как нам кажется идеальный вариант промоушена: вся основа маркетинга проекта Round будет строится на Турнирах с гарантированным призовым фондом.

Нам кажется, что турниры способны привлечь критическую массу пользователей для проекта  довольно быстро. Впервые геймеры смогут монетизировать свои навыки — это цель которую мы прежде всего ставили перед собой.








PROMO

ПРОМО 1
Получите 100 ROUNS

Условия:
1. Зарегистрируйтесь на игровой платформе, и получите 50 раундов.
2. Сыграйте 1 турнир, и получите вторую часть вашего промо, еще 50 раундов.
По поводу участия в промо пишите YEP++ в Telegram channel

ПРОМО 2 - для стримеров.




ДАЛЬНЕЙШИЕ ПЛАНЫ

В первую очередь хотим собрать обратную связь от пользователей, доработать некоторые моменты интерфейса и протестировать работу платформы уже в реальных условиях. Затем планомерно наращивать клиентскую базу и постоянно улучшать проект (на примере Counter-Strike):

1. Командные игры 2vs2 и 5vs5
2. Возможность выбора разных карт
3. Возможность делать ставки на исход игры зрителями (например на матч известной команды), при этом часть ставки будет идти в призовой фонд      победителя. Вирусный эффект развития, за счет заинтерсованности кибер-спортсменов привлекать лояльную аудиторию на свои матчи на платформе Раунд.
4. постоянная оптимизация и улучшение архитектуры платформы

И конечно же, добавление новых игр - Dota, League of Legents, FIFA и главное новые турниры!


UPDATES - что было сделано после выхода беты.

UPDATE 1



С выходом бета версии платформы Round прошло 2 недели. За это время мы уже собрали опредленный фидбек от пользователей и наметили ключевые моменты по улучшению продукта.

Самым главным выводом стало, что геймерам (хоть их и не много сейчас, но мы смогли завлечь действительно профессиональных игроков) довольно сложно разобраться в текущей версии функционирования проекта. А именно -  установка и использование кошелька Метамаск, пополнение его Эфиром для оплаты комиссий, расчет стоимости самих комиссий за ставку, подтверждение ставки при создании, а также  отслеживание движений своего баланса через блокчейн. То есть все то, что связано с блокчейн составляющей. Также довольно часто при правильой последовательности дейтсвий, просто глючит либо зависает сам Метамаск.

Понимая, что основная целевая аудитория для нас все таки геймеры, было принято решение кардинально упростить вышеописанные процессы, жертвуя неким элементом децентрализации. Это несомненно ускорит темпы развития и весь проект только выиграет от этого.



UPDATE 2



GO GO GO
Pages:
Jump to: