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Topic: 日本手游公司的项目-Asobi coin(アソビモ) - page 2. (Read 317 times)

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***ASOBI COIN***495万美元空投奖励***空投币!不撸白不撸,撸完爽一把。10美金简单到手,韭菜听见都颤抖!

ASOBI COIN

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什么是ASOBI COIN?

ASOBI COIN可以进行安全买卖数字媒体的P2P型二手分销平台。用户可运用DSS系统(分散型安全系统),互相买卖二手的电子漫画、书籍、游戏、道具、歌曲等。同时Asobi coin还能用于他们公司旗下游戏当中。

项目介绍

名称:ASOBI COIN

代币名称:ABX

智能合约平台: ERC20

注册国家:爱沙尼亚

软顶:500万美元(已达成)

硬顶:5000万美元

目前阶段:刚结束第三轮预售,2018年9月20日开始公售

代币总量:16,500,000,000 ABX

ICO代币销售量:8,250,000,000 ABX

代币价格:1ABX≈0.01美元

空投方案

时间:9月14日-10月13日

空投量:495,000,000 ABX

空投价值:1000ABX/人≈10美元≈68元人民币

代币发放时间:ICO结束后

空投教程


登入网址:https://asobimo.io/en/?ls=1&ref=fico973tnb




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如何购买ASOBICOIN(购买方式)和代币空投(3)

为什么ASOBICOIN引起了人们的注意

2017年,ICO甚至在日本也积极开展,但通过加强金融服务局的管理,实际上在日本做ICO本身就变了违法的。但是只ASOBICOIN解决了这些规定,它是能够在日本光明正大地发行虚拟货币并进行销售。还有这样的事情,虚拟货币周围的世界现在吸引了最多的关注。

除了这些背景之外,它很受欢迎的的理由就是它是现实的,准备可以使用作为实际需求发行的虚拟货币ABX的平台等。我会解析具体的内容。

有可能性会彻底地改变数字内容产业

国产硬币 ASOBICOIN(ABX)作为唯一解决了规定的虚拟货币而备受关注,但实际上,伴随着实际需求的平台更令人惊叹。我认为,现在当购买游戏或书籍时,可以选择数字货币或真实货币。实际的游戏软件或书籍的话游戏玩后或阅读后会用Mercari或BOOKOFF 等卖掉实际的东西。然而,在数字的情况下,实际上不可能卖掉,因为没有实物,只有信息。

实现这点,就是ASOBICOIN(ABX)

数字内容无法销售的原因是因为不清楚所有权的存在位置。如果被随便地购买和出售,它将被非法复制,它将在网上廉价交易。如果这样,原来的销售代理商将减少销售并遭受严重损害。因此,一旦售出的数字内容的转售受到限制。但是,通过在所有权所在的分类账本中清楚记载而无法进行未经授权的交换,将可以像实际的东西一样购买和出售二手数字内容。

所以Asobimo专注于虚拟货币的区块链。这意味着是分布式交易账本,这是一个在多台计算机上拥有相同信息且不允许篡改或欺诈的系统,可以随时明白,谁移动它多少,谁买卖多少。将使用该系统记录区块链上的数字内容的所有权,使其无法进行篡改或欺诈。我们正在努力实现一个革命性的平台,实现二手购买和销售数字内容。

为了实现迄今为止无法实现的事情。

这就好比将实现每个人都想要做的事情,这对数字内容产业来说将是一场大革命。理解这一点的人都急于拥有ASOBICOIN(ABX)。顺便说一下,这个平台好像被命名为ASOBI MARKET(switex japan)。数字内容包括游戏软件,游戏装备,游戏角色,电子书,动画,音乐,电影,数字门票等。

如果使用过的商品可以交易,分销商和版权所有者是否会产生不满?虽然看起来这样,但Asobimo清楚了这一点,尽管即使是二手使用,好像也会为权利人提供收入^^这意味着每个人都将处于Win-Win状态。

必然需求发生的机制

ASOBICOIN(ABX)是一个虚拟货币,可用作游戏内充值的货币。预售价格是1ABX0.5美元(约合55日元)1日元,当使用游戏进行充值和平台上使用时,它的价值会两倍,因此相当于1 ABX 110日元2日元。换句话说,直到现在充值110日元的费用是,如果购买ABX然后充值,将能够以55日元购买110日元的东西。

例如,那些每个月在游戏中使用50000日元的人,如果购买ABX并充值,只需要25000日元了。至于这会产生什么样的流动,玩Asobimo游戏的人总是在购买ABX后进行充值,这意味着总有购买支持。而且由于游戏玩家在游戏中消耗ABX而不是在交易所出售它,可以说它不会流入市面。

Asobimo公司表示,想让ASOBICOIN(ABX)可用于其他公司的游戏,如果ASOBICOIN(ABX)成为游戏的主轴,这意味着就是有真实游戏玩家以及有买家。这看起来很有趣。附带说,据说目前Asobimo的玩家用户数是1000万(活跃用户是数百万),所以我有一种感觉,即使在这一点上也会发生厉害的事情。他们打算让ASOBICOIN(ABX)可用于其他公司的游戏,目前游戏通常展开在谷歌和苹果平台上,由于约有30%的收入用于平台方面,因此在ASOBI MARKET的平台上展开其他公司的游戏是非常现实的,而且需要费用。游戏公司也应该期望在新平台上提高回报率。

ASOBICOIN(ABX)的发行公司没有问题吗?

当听到虚拟货币时,许多人都有一个不可靠的印象。事实上,迄今为止发行虚拟货币的组织和团体往往不清楚,而且充满了怀疑。但是,发行ASOBICOIN(ABX)的ASOBIMO有限公司是一家大公司,而且市场规模也是一个大型游戏产业,因此它将成为一家稳步增长的公司。

Asobimo有限公司概况

地点是东京都池袋区3–1–2,成立于2003年,目前已经运作了15年。可以说它是一家中型公司,资本为4.8亿日元,员工人数为550人(海外合作伙伴公司约为100人)。可以查看ASOBIMO有限公司的主页,ASOBICOIN相关信息的记载。我们可以看见即使有些人对虚拟货币不感兴趣,但如果他对游戏感兴趣,那他可能会购买虚拟货币。

还有目前Asobimo的玩家用户数是1000万,活跃用户是数百万,可以预测销售未发布但预测可以超过100亿日元,Asobimo以后将成为大幅增长的公司。此外,由于此次发行虚拟货币的ASOBICOIN(ABX)可用于现有平台上,因此极有可能游戏用户是非常多的。随着ASOBICOIN(ABX)认知率提高,需求将会更高。

中文电报群:https://t.me/asobimo_cn
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如何购买ASOBICOIN(购买方式)和代币空投(2)
ASOBICOIN(ABX)的代币空投

代币空投是将广告意义上发布的虚拟货币分配给未指定数量的人。最好是分发免费发行的虚拟货币可以得到认可而不是在网上广告花大量经费,这个想法现在已成为主流的宣传方法在加密货币世界。

ASOBICOIN的代币空投不是一次性的,据预测,这将以多种方式进行多次,我们建议您参加ASOBICOIN的电报,推特,连我。

在Avabel Online举行ASOBICOIN代币空投相当于1000万日元

AVABEL SUPER FIGHT !!将于2018年6月29日和7月6日从20点举行。这是一场三方战,在Avabel Online分成三个小组并参加比赛。相当于500万日元的ASOBICOIN将被授予获奖团队。似乎代币空投时一个人受到最多相当于2000日元的ASOBICOIN。为了参加让我们安装游戏。

之后也每周举行比赛,相当于500万日元的ASOBICOIN似乎每场比赛都有代币空投。

Avabel Online的代币空投计划如下。

● 7月6日20点~

● 7月8日20点~

● 7月15日20点~

● 7月21日20点~

● 7月29日20点~

● 8月5日20点~

● 8月12日20点~

● 8月18日还没定

● 8月25日还没定

代币空投为电报和推特参与者

这只是ism的估计,我认为为电报和推特的参与者也有代币空投。虽然没有正式发布…·^ ^;暂时收集各种信息是非常重要的,所以让我们参加ASOBICOIN的电报和推特。

如何参加Avabel Online的代币空投

我将解释包括具体操作,如何参与Avabel Online 代币空投并接收ASOBICOIN(ABX)。因为在将图像附加到精细的地方时容量变得非常大,所以会张贴在可能的范围内,以供参考。这正常关闭,因为使用了大量图像,如果您想看到请点击下面的了解如何参与代币空投。

如何接收代币空投

当您获得代币空投的权利时,将获得优惠券代码,以便可以使用该号码接收代币空投。此优惠券代码将到达,选项⇒管理邮件⇒个人。如果有未打开,可能会显示在屏幕的左上角。
https://cdn-images-1.medium.com/max/720/0*h2ohGJ7NJ-hBno6s

登录ASOBICOIN仪表板并点击优惠券
https://cdn-images-1.medium.com/max/720/0*63a6icFpK8ln5k83

跳出来输入优惠券代码的界面,请点击【ADD COUPON】。
https://cdn-images-1.medium.com/max/720/0*0KxFhRQ3vd4CXGr2

通过这种方式,可以获得ABX代币空投。
https://cdn-images-1.medium.com/max/720/0*_I6Umc5SzlMKDV3L

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如何购买ASOBICOIN(购买方式)和代币空投(1)
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国产硬币在虚拟货币附近很受欢迎,但Asobimo有限公司的ASOBICOIN(ABX)在2018年引起了极大的关注。预售将从2018年7月4日开始,将解释有关如何在预售购买(购买方式)和代币空投的信息。之后将介绍ASOBICOIN(ABX)以及它是什么样的。为了让第一次接触虚拟货币的人容易明白、我尽量如用简明易懂的解释并轻松地介绍,而不是使用难懂的单词。

值得庆幸的是,已于6月29日在ASOBIMO有限公司的首席执行官近藤克纪的电报中直接介绍了这篇文章。

ASOBICOIN(ABX)的常见问题和怀疑

我选拔并回答了我认为在ASOBICOIN(ABX)会出现的问题和怀疑。

日本人(日本居民)也可以购买ASOBICOIN(ABX)吗?

可以买。

没有被查出来ICO规定吗?

作为Asobimo公司的意见,ASOBICOIN(ABX)是现在游戏中的为了充值的硬币,价值是固定的,也可以用现金购买,这是预付款的合法范围的,所以我们认为没有被查出来。由于目前在加密货币交易所没有上市,因此严格来说,判断它不是加密货币ICO。

海外公司是否在销售ASOBICOIN(ABX)?

不是。ASOBICOIN(ABX)的销售将由发行人Asobimo 有限公司执行。

ASOBICOIN(ABX)将上交易所?

关于上交易所未正式提到。有可能不能提到。首先,ASOBICOIN(ABX)的销售为获得当局的许可必须已经有用途,不是用于投资目的,我认为后来在正式网页采取了某种形式的行动。但是,由于ASOBICOIN(ABX)用于第二次分发平台,因此不可能无法兑现。之后的话,请想象一下。顺便说一句,由于ASOBICOIN(ABX)是ERC 20代币,因此可以认为它将在未经许可的情况下被上交易所于DEX。

听说1 ABX 0.5美元,在购买时要用美元吗?

购买ASOBICOIN(ABX)时可以用比特币,以太坊,比特币现金,日元。

ASOBICOIN(ABX)有专用钱包吗?

现在好像没有专用钱包,但由于它是ERC 20代币,因此可以使用MyEtherWallet等。

有顾问是真的吗?

是。博客的池田勇人先生和AppBank的马克斯村井先生担任顾问。此外,东京证券交易所第一部上市公司DLE有限公司参与内部认购。(内部认购是预售之前发生的销售。)

请告诉最低购买金额和奖金支付金额。

最低购买金额为100美元(约合11000日元),奖金将在预售期内从25%到30%授予。此外,如果您从本文中的链接注册,将获得另外5%。

每场比赛的代币空投是ASOBICOIN相当于500万日元,但是一个人可以领相当于500万日元的ASOBICOIN吗?

不可以。似乎ASOBICOIN相当于一个人最多2000日元将代币空投。(奖品标记法的限制)这是一个团队制,将由所有团队成员平分。所以,如果加入一个认为很强的团队,即使自己很弱,也有可能获胜^ ^你加入的团队是随机指定的。

请介绍可以使用ASOBICOIN(ABX)的具体游戏。

PROJECT Eternal(暂定)

PROJECT A2 新作品

Avabel Online II(暂定)

Iruna Battle Online HD(暂定)

Iruna Battlefront Online III(暂定)

虽然预计与上一个相对应,但已经提出了上述标题。

会发售多少?

发行总数将达到3亿165亿,其中一半的1.5亿85.5亿将在销售时出售。

当我用日元购买ASOBICOIN时,我发了一张错误的账单,是否有可能取消它?

不需要取消。如果你再次使用正确的金额并进行转帐,似乎没有问题。你可以搁置不必要的账单。

有钱包吗,比如智能手机上的?

我们已经开发了,但目前还没有发布它。我想它会在将来发布,让我们等一下。

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池田勇人( Ikeda Hayato)先生被任命为顾问 已成为热门话题的“ASOBI COIN”
我们独家采访了经营Asobimo有限公司的首席执行官近藤克纪先生。
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— COIN东京

看起来区块链和版权是合得来的。

— 近藤先生

我们已经有了专利。例如,假设我有海贼王第一卷的电子漫画。如果可以通过使用区块链的新DRM安全地保护它,由于复制是不可能的而所有者是清楚的,所以我认为即使它是电子漫画也能够二手出售。目前的电子书不能用二手出售。除了电子书之外,如果感到无聊,音乐和游戏等数字内容也会成为容量的障碍。但是,它可以变为加密货币等。

还有ASOBICOIN的另一个特点,在我们的游戏中,每月有1000万用户,它成为他们可以使用的货币。看看其他货币,当中没有产品的货币有很多。没有办法利用这些货币,即使在上市前购买或在上市后购买,也没有用途,因此大多数的价值下降。

— COIN东京

最近上市破解的代币也引人注目。

— 近藤先生

是的,没错。我认为在上市后很重要的事谁购买(使用)的。如果上市后没有人购买,则代币的价值不会上升。在这方面,我们的产品设计精良。例如,在游戏中可以使用该ASOBI COIN的两倍的值。如果ASOBI COIN(ABX)ABX的价格是500日元,意味着它在游戏中可以用于1000日元。当ABX的价格上涨至3000日元时,在游戏中可以用作价值6000日元。那么游戏的用户应该考虑“用3000日元的ASOBI [Suspicious link removed]gle Play等购买。因此,它是一个有很多用户购买的硬币。

— 安德烈先生

我认为游戏玩家和加密货币是合得来的。应为玩家可以快速对应新技术。他们会很快得理解货币和区块链的概念也是要点之一。

— COIN东京

谢谢。我认为这是一个先进项目,但在推进项目方面遇到了什么困难吗?

— 近藤先生

从法律的角度来看,这是非常困难的。无论做了什么,都需要与法律协调。所以,我认为如果像现在一样就区块链产业不会成长,因此我们建立了亚洲区块链游戏协会。对于还没确定的部分,在组织中考虑独自规则,同时与律师和金融机构继续确认,想创建一个易于开展业务的环境。

— COIN东京

虽然区块链的可能性非常大,但市场面临的问题非常困难。

— 近藤先生

因为区块链刚刚诞生。有些人有一点过多的形象,比如“区块链是全能的”。可惜事实并非如此。区块链响应速度和发送成本有很大的改善的余地。但是,毫无疑问,区块链中存在很大的可能性。

— COIN东京

虽然预测也没有关系,您认为让区块链可供其他人使用需要多长时间?

— 近藤先生

我认为能够比想象的时间更早些被使用。可能将在几年内成形。随着事务速度变得更快,开发语言变得更容易,因为进化速度将加快,许多服务将出现,包括游戏,所以我认为会立刻开花结果。

— COIN东京

区块链人力资源短缺也是当前行业的一个问题,对不对?

— 近藤先生

这是一项非常重要的课题。原来日本拥有强大的制造技能,所以我觉得很多的人在制造业就业。就是机械工程师。但是,制造注定要被软件吃掉。有“Software eats hard”这句话,例如,那里的录音机已成为智能手机的图标。收音机也有设备,但现在它已成为智能手机图标。未来,汽车也将通过自动驾驶越来越软件化。电脑也不是那么盈利,盈利的公司就是,如谷歌,脸书,亚马逊等软件公司。

所以,我认为日本应该把人力资源用于软件。由于人工智能与军事工业密切相关,我们已经无法赶上美国和中国,所以我认为从现在开始应该让更多的人进入区块链。实际上关于区块链即便是小公司也可以与大公司作斗争。反而,它是“去中心化”的,因此它有能力摧毁一家大公司。爱彼迎和优步正在做的事情也将在非集中平台上提供。但是,改变国家的政策是需要很多时间,不是吗?所以我们认为亚洲是一个国家,正在韩国,台湾,中国等也开了招聘会。顺便说一句,现在我们的ASOBI COIN项目的主要区块链工程师是意大利人和德国人。

— 安德烈先生

在世界上,对加密货币和区块链感到恐惧和不安,但我希望通过露出媒体来消除这些感受。虽然互联网在黎明时代没有可信度,但它现在已经成为主流。我认为区块链发生了同样的事情。智能合约也很有吸引力,但看起来非常困难。但事实上,能够在两分钟内实施智能合约,这变得越来越容易。

— COIN东京

由于区块链,经济的功率图可能会发生很大变化。

— 近藤先生

谷歌和苹果的存在非常庞大。我们是小户,就像我们支付30%的销售额一样。所以追上他们是不容易。我们正在进行的是农地改革,可以说,可能是一个独立运动。如果用区块链,就这成为可能 ,我认为这第一步的计策是亚洲区块链协会。

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池田勇人( Ikeda Hayato)先生被任命为顾问 已成为热门话题的“ASOBI COIN”
我们独家采访了经营Asobimo有限公司的首席执行官近藤克纪先生。
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这一次,池田勇人先生被任命为顾问已成为“ASOBI COIN”的一个热门话题,我们独家采访了经营这个的Asobimo有限公司的首席执行官近藤克纪先生。请CEO谈谈有趣的故事,比如当前游戏产业的问题,通过区块链的新游戏时代的开始,ASOBI COIN的魅力等。此外,Asobimo公司合作推动区块链业务的Switex GmbH的安德烈先生也出席了采访。

— COIN东京

欢迎来到COIN东京!虽然Asobimo是游戏业务和娱乐业务的公司,但近藤先生从以前参与过游戏行业吗?

— 近藤先生

我从大学毕业后就一直从事游戏行业。我加入了一家名为SNK的公司,该公司经营着“THE KING OF FIGHTERS”系列,然后推出了Asobimo。我一直在游戏行业工作,已经十多年了。

— COIN东京

感谢您。我认为新项目将在这一次开始,但为什么你专注于虚拟货币和区块链?

— 近藤先生

第一个开端是游戏的“抄袭问题”。如果抄袭泛滥,在游戏中昂贵的装备将被非法收购,然后被便宜上市,就游戏本身可能会崩溃。当我在思考这个问题时,我碰巧阅读了关于区块链的文章。有一种解释说区块链是“无法伪造数据的数据库”,我认为如果将这项技术用于游戏,可以构建一个安全的游戏环境。

— COIN东京

什么时候开始了解区块链的存在?

— 近藤先生

大约两年前,开始全面工作。然而,在开始时,仍然处于一个关于区块链的知识还不够的状态。在这个时候,NAGA(※)发布了。发布的是证券交易所和NAGA合作,交易游戏装备。在哪里使用了一个区块链,并解释说可以防止洗钱并防止非法交易装备。立即联系,从那时起,我们决定建立一个合作体系。

(※)Asobimo牵手的“Switex”就是与德国交易所Deutsche Börse Group和,同一国家的金融科技公司The Naga Group共同建立。

— COIN东京

我明白了。安德烈先生决定与Asobimo合作的原因是什么?

— 安德烈先生

因为产品非常先进,内容很棒。我认为寻找解决方案何沟通速度快的地方也很棒。

— COIN东京

Switex已经成为2017年ICO当中世界第二大规模,不是吗?

— 安德烈先生

谢谢。大约63,000人购买了代币。我们筹措资金总额达5000万美元(相当于55亿日元)。我们构建一个每个人都可以轻松使用的平台。它在法律方面坚定的,安全性也完美的。实际上这个平台与世界各地的交易所合作。

— 近藤先生

我认为Switex在区块链业务方面非常先进。最初德国是区块链和加密货币的发达国家,其中NAGA非常出色。大多数开展ICO的公司都只是在PowerPoint的概念中,但Switex有实际上的产品还有先进的技术。

— 安德烈先生

日本对我们来说是一个重要的市场,其中我们很高兴与Asobimo这样的精彩项目合作。日本似乎正在推动整个加密货币行业。此外,中国和韩国对加密货币持积极态度,但日本也是一个更具吸引力的市场。德国,法国,西班牙等国家有点落后了。在日本有250万人体验过加密货币交易,对不对。

— COIN东京

谢谢。那您能告诉我们关于“ASOBICOIN”吗?

— 近藤先生

我觉得与其他项目不同,我们的项目非常明显。简而言之,它是“数字内容保护分发平台”。换句话说,目的是“保护数字内容”和“分发平台”。保护数字内容是一种复制保护,如所谓的DRM(数字版权管理)。因此,索尼音乐等主要数字内容制造商正在构建自己的系统,就是想用它替换区块链。例如,比特币和以太网不可能复制。而且,数据的持有者是清楚的。我们将应用它创建一个DRM与新的区块链。

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Asobimo:用顶尖的区块链技术,做游戏行业的颠覆者

https://cdn-images-1.medium.com/max/720/0*pR2lj5F7evpgvz0K

金融机构及零售业投资者过去都忽视了游戏行业。然而,这是因为整体上对游戏行业的误解,缺乏良好的或战略性的分析。

有些误解认为,游戏研发费用高,而且成功的几率很随机。还有一个很大的信息不平衡是,在传统的、年纪较大的、严肃的投资者眼中,游戏是属于孩子们的一样东西。

这个观点认为,电影、电视、电子书以及其它数码娱乐有很大的市场吸引力,并会带来源源不断的收入,但是游戏却是一次性购买之后可以玩很久,而且背后都是年轻的、缺乏财力的群体。

如果想理解关于“颠覆”这个命题,这样的想法一定不能有。首先,游戏产业是世界上最健康的产业之一,平均每年增长8.2%,预计于2020年能达到1430亿美元。实际上,路透社报道销售增长率为10.7%,游戏行业2017年的收入远高于电影、电视和音乐行业。

简单说两句游戏行业有多“幼稚”:截至2016年,视频游戏玩家的平均年龄是35岁。美国23%的玩家都超过50岁。与此同时,只有28%的玩家为18岁以下。

对于非游戏玩家来说,最重要的是意识到游戏行业是收入非常可观的,用户群稳定持久,并且逐渐成为趋势。一个很重要的概念是“游戏内购买”。

随着游戏的发展,现阶段玩家不仅对其角色投入了很多感情,并且还能通过高水平定制化操作来体现他们的热情,而这一过程必须通过购买来完成。购买的不仅仅是武器装备和其他“有用的”物品,甚至不同的服装和属性也会吸引人们购买。

https://cdn-images-1.medium.com/max/720/0*HzqAfL-8ga-g38Ki

玩家游戏角色和身份的货币化在游戏内购买中的占比显然越来越高,预计将于2020年从2015年的220亿美元增长至320亿美元。今年五月大热的战斗逃杀类游戏《堡垒之夜》创造了3亿美元的价值,其69%的玩家平均花费超过85美元,其中三分之一表示他们是第一次进行游戏内购买。这一数据却远不及2015年最流行的手游《战争游戏》的成就:玩家游戏内购买平均达到550美元。

这对游戏开发商和有幸已经投资首轮游戏ETF-GAMR的投资人来说,都是十分令人振奋的。

在我们看来,更令人激动的是,让玩家参与到利润中来。

截至目前,玩家花了很多时间和金钱去创造一个能够赢得游戏的角色,但是除了娱乐价值,却在投资方面没有什么意义。

https://cdn-images-1.medium.com/max/720/0*qAD0ZY6GIN2Jnbd0

Asobimo计划通过区块链技术的力量改变这一现状。

即将面世的Asobi币以及相应的技术配置将允许更多游戏内购买可以无缝实现,不仅如此,它实际上还能够让玩家销售他们购买和/或创造的物品。

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https://cdn-images-1.medium.com/max/720/0*ovoTd1r3VchX5sQk

这个概念很简单,但是却很颠覆。从根本上来说,要做的是在游戏环境中搭建一个市集层,而传统商铺是单向的。非游戏玩家想要理解这一点,最简单的方式是想象一下Apple的应用商店。我们想搭建一个玩家和设计者可以针对他们创造的物品进行多方面交易的市集,而不是只有开发商和游戏公司能够进入。

对于玩家来说,这主要构成了再销售,过去是没有这个概念的,我们预测这个概念一旦提出,玩家对于角色的花费将更多,并且更具有战略性,因为他们想要在再销售时实现更高的价值。

数字货币的所有权是区块链首次使用案例,吸引了诸多眼球。Asobimo计划通过让玩家拥有数字化的娱乐资产创造巨大的价值。开发游戏内市集将带来其它资产的长尾扩张,比如书籍、音乐、视频娱乐等。

我们期待能够引领游戏行业的发展。游戏行业的时代已经到来。游戏行业将赋予用户为自己的娱乐做主的力量。

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Asobimo官方中文电报群:https://t.me/asobimo_cn

Asobimo官方中文微信群:
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Asobimo 空投活动介绍!

https://cdn-images-1.medium.com/max/720/1*JI-YIkFYct9KFZiNhluOGQ.jpeg

Asobimo是新一代分布式次级内容平台。Asobimo的DApps平台将会让数字内容在次级市场上成为众人宝贵财富,并且以最低的成本给客户提供一个安全、顺畅的交易体验。Asobimo的DApps将会为平台提供“去中心化证券系统”(DSS),区块链平台将为内容的所有权提供无可辩驳的证据。ASOBIMO从事在线游戏超过15年,在全球拥有超过600名员工。

这份空投内容(Airdrop)通过我们的合作伙伴FusionICO投至中国,凭此份空投可获得1000个ABX代币(价值10美元)。

加入电报群获取空投指引:https://t.me/asobimo_cn
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全球区块链活动“TOKENSKY”将于7月4日至5日在东京举行(日本最大规模)(2)
https://cdn-images-1.medium.com/max/720/0*QN2LY0i71_Yftwy7

时间表和演讲者

Asovimo与TOKENSKY合作,这不是为了举行像过去那样以日本为中心的事件,而是希望通过触及世界的区块链产业,使其成为一个真正的全球性活动,从而促进日本区块链的发展。为了实现在日本区块链的普及,通过触及全球的理念,我们聚集了顶级职业选手和吸引观众的关注项目。

登上讲台的日本项目与海外的比例为3比7。因为有同声传译,不擅长外语的人也可以享受。在游戏之外,行业律师増島雅和先生将用具体的例子解释不透明加密货币的规定。

此外,为了观众和演讲者在这两天晚上能够进行了交流,准备了一个鸡尾酒会,以便振兴共同的社区。日中交流区块链派对将于7月4日19点在东京丽思卡尔顿酒店举行,全球区块链交流派对将于7月5日19点在THE GRAND GINZA(GINZA SIX)举行。

https://cdn-images-1.medium.com/max/720/0*k3nzeM9IalN-tyvs
https://cdn-images-1.medium.com/max/720/0*K07HAQFxG-noEk7M

此外,Asobimo特别准备了先到先得的限量100张“TOKENSKY TOKYO 2018”的免费门票。这门票通常需要5000日元以上。为了免费参加,请在下面的表格中输入邀请代码以申请。有时可能会售罄,我们建议您尽早申请。

在会场,我们打算ASOBI COIN和各种代币的代币空投,总金额达数千万日元以上。有关日本最大的区块链活动的详情,请点击:

https://jp.tokensky.net/?gclid=CjwKCAjw9qfZBRA5EiwAiq0AbeZJrz3ziFeMQYfx0HKqpFwswhKSkQ9F3OtuqyamBYAXuvxuVzntyhoC5xkQAvD_BwE

telegram:https://t.me/asobimo_cn
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全球区块链活动“TOKENSKY”将于7月4日至5日在东京举行(日本最大规模)(1)
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“为了振兴日本区块链产业的活动”

这一次,Asobimo的近藤克纪董事共同举办“TOKENSKY TOKYO 2018”,他说通过此次活动,希望区块链开发人员能够获得有关开发的提示并扩展网络。“我在英语国家和华语国家参与区块链活动时的感受是,由于人间关系很强,区块链技术的发展速度很快(近藤先生)”。在海外活动中,已经有许多与块链相关的产品制造出来,并且正在推广它。但日本正处于收集信息的阶段,因为还不知道如何利用区块链。日本作为一个市场正在引起世界的关注,但从产品开发的角度来看,很难说它是先进的。近藤先生感到一种危机感因为日本居民没有感觉海外的加密货币和块链技术发展速度的机会,因此他打算在日本举办一次全球活动对区块链感兴趣的人可以获得业务提示。此外他说,“在难以做广告的虚拟货币行业中,通过与人的联系进行促销很重要。我希望大家在开幕旅游和鸡尾酒会建立个人关系”。

在DApps游戏的项目中,邀请基于以太坊的Esaemon和幻想生物。近藤先生说“我打算让他们讲大家真实的数字,如DApps游戏下载数量和利润。另外,打算让他们讲大家DApps游戏正在开发什么样的技术,面临的挑战以及如何解决它“。他解释说在每个项目完成演示后,这些项目将相互交谈,并将展开讨论用于比较和议论。

正如许多人最近所说,自从互联网以来,区块链是一个划时代的发明,近藤先生也强调这种可能性。“区块链具有各种可能性。说到游戏,没有理由不作为公司利用区块链,因为它可以实现服务器成本的大幅降低,安全性的提高,以及新游戏的提供(近藤先生)” 。

至于DApps游戏,由于服务器是不必要的,因此说到游戏的维护成本,它可以控制传统游戏的1/100左右。以前除非有3000人获得用户,否则已经终止而没有获利的游戏,利用区块链的话能够只有30个用户继续游戏。由于数据存储在客户,因此原来不需要服务器,因此服务器永远不会掉了。此外,还可以大大防止因装备复制,篡改参数以使角色非法强大的损坏。

今年4月,Asobimo宣布推出“ASOBI MARKET(*国际专利申请中)”,这是一个使用区块链的数字内容保护和分发平台。这是使用ASOBI COIN来管理各种数字内容(如游戏装备,电子书和电子音乐)的二次分发(二手流通),近藤先生强调说,“根本不存在数字内容二手流通的概念,正是因为使用了区块链技术,它可以实现的”。利用区块链可以防止被抄袭,并且可以澄清数字内容的所有者,从而可以创建一个迄今为止尚未存在的新市场。日本的数字内容市场约为8.4万亿日元。 Asobimo估计,从那里开始的第二次数字内容的市场规模将在几年内达到1.2万亿日元。Asobimo已迅速进入市场,不仅是技术,还有专利战略。

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对Asobimo公司加入区块链(ASOBI COIN)的突袭访问!(2)
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机缘巧合,Asobimo总公司接受了我此次的采访!当然,本次采访内容是关于区块链的话题(ASOBI COIN)!

问:加密货币会介入其中,会有初中和高中学生不容易玩的害影响吗?

答:如果不使用加密货币就无法购买或出售,那么当然对初中和高中学生来说,障碍会立刻上升。他们无法开设加密货币账户。

当然我们也有解决它的服务。由于我们最初的项目是在游戏上添加一个区块链,我们认为初中和高中学生可以像往常一样玩游戏。

问:加密货币介入当前的状态,是吗?

答:是的,在第一步是这样。我们想提供易于处理的服务,即使对于不熟悉加密货币的人也是如此。

问:您们认为在应用程序中提供NFT(ERC 721)交易功能是否适用于加密货币交换行业?
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答:现在的情况的话,是的。但是,如果应用这种方法,将会出现各种问题。

例如,每个角色或项目可能需要注册审查作为货币,如比特币或以太网。我觉得这是比较荒谬。

我们正在与有关部门谈论这点,但如果不早点决定,我们将被海外势力打败。

问:对于不是Asobimo用户的代币空投有什么计划吗?

答:有计划。我们希望积极开展代币空投,并在Asobicoin电报和活动等方面让社区兴奋起来。

问:看目前的信息的话看起来在现有游戏上添加了一个区块链。您们打算制作一款新游戏吗?

答:目前我们进行基础研究和写计划书的阶段。这是关于通过将块链与游戏融合可以做些什么,有什么样的功能,有什么样的游戏。

有几个有趣的想法,所以我们想在ICO结束后立即进行全面的开发。

问:您们在计划一场交叉游戏吗?

答:有计划。我认为一种新的游戏方式将在交叉游戏中诞生。但是交叉游戏的有些地方价格难以平衡。

例如,当你可以将游戏A中使用的武器带到游戏B时,应该能够使用相同的条件。但是,由于游戏平衡不同,很难平等对待。

所以,如果是个虚拟形象,我们认为这很容易做到。我们想研讨例如一个在A游戏中使用的喜欢的虚拟形象,甚至可以在B的游戏中也使用它。

问:您们是否计划在未来主要游戏公司进入区块链时进行协作?

答:我们想提出我们成功的案例,并建议我们要不要一起做。

问:您们欢迎NAGA担任顾问,有什么合作?

答:我们与NAGA密切合作。 SWITEX大约一年前一直在共同发展。

也是关于ICO的建议,它帮助了我们很多。将来,很有可能一起规划发展。

问:NAGA币是否流向ASOBI COIN?

答:有可能。既然NAGA请求也出来了,我们想考虑一下。

问:在不久的将来,在Asobimo 游戏中赚取生活费的玩家是否有可能出来?
https://cdn-images-1.medium.com/max/720/0*KCoGb5ubxbGM-ZDi

答:我们真的想实现这个!如果可以创建没有洗钱或欺诈,安全的游戏装备市场,我们认为游戏发行商将更容易认证。

如果这样的市场成立,我们认为通过购买和销售游戏装备来生活是可能的。当采用基本收入制度时,流动可能会加速。

为此,我们希望制定一个利用块链的非常有趣的游戏,游戏本身会变得兴奋,并且可以在游戏中能获得收入。

问:我期待像网络创世纪那样的世界。未来的新作品中是否有这个要素?

我们正在研究网络创世纪,天堂,WOW等并制作游戏。

我们打算把这些游戏的好地方当成原创游戏,虽然现在我们不能具体回答,但请期待。

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对Asobimo公司加入区块链(ASOBI COIN)的突袭访问!(1)

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机缘巧合,Asobimo总公司接受了我此次的采访!当然,本次采访内容是关于区块链的话题(ASOBI COIN)!

估计本次会成为我作为个人博主以来最快完成的一次采访。感谢Asobimo给予的这次宝贵的机会。

想必大家也都想了解各方面的情况,本次我会将了解到的情况如实作以记录!

听见4人名字就让人惊讶不已
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首先请允许我先透露一部分内容

为了此次采访有4位人物聚在了一起,着实让人吃了吃惊不少。

正对相片从右开始,近藤社长,生原先生,三井女士,池田先生

本次能聚齐作为参与区块链行业队伍的成员,实在诚惶诚恐。(以至于最初的3分钟出现了稍许混乱。)

那么,闲话少叙我们直接进入采访内容。

问:进入区块连游戏的背景是什么?
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答:原本一直就在为项目被抄袭而烦恼。也有被抄袭后分配给其他玩家的项目。简而言之就是欺诈行为。

在线上游戏的领域,将以不正当手段,抄袭得来项目发布并使用,会破坏游戏环境的平衡。

我们一直在制作MMORPG,但在网络游戏一直存在盗取的恶作剧。我们一直陷入“难道就没有办法做些改善吗?”的烦恼之中。

在这种情况下,我们听说块链就像一种无法串改的数据库,就在考虑能否借助区块链的技术作为对抄袭的一种对策,是否能起到作用?从这以后,我们就开始研究区块链技术。

问:作为一家最早进入区块链的日本的游戏公司有没有担忧的地方呢?

答:对一项刚刚兴起的科技技术而言,是会有在暗中摸索的不安感,但是因为我们能大概预见它可以与游戏进行怎样的融合,所以希望还是很大的。

今后如制作出能应对区块链的真正的游戏来,那游戏及其自身的生态系统会发生很大的变化,我们对此非常期待。

问:ICO是在国内?海外?

答:因为有各方面的原因,所以不是在日本而是在海外。

问:市场目前锁定在什么地方? (世界 ? 亚洲 ? 仅限日本?)

答:因为这是一个区块链,最终还是以全球为目。智能手机出现后,在网络服务方面,已经渐渐没有国境之分了。

我们是想跟Uber与Airbnb一样,一鼓作气在全球范围内建立起服务系统。

问:一下就面对全球市场,有没有难以应对的方面?

答:肯定有语言和商业习惯方面的障碍,艰难的地方也是有的。但是我们的用户有四成是海外的用户。

此外,今后也不能对国内市场的拓展过于期待,无论如何也要打造出能在全球范围内使用的服务系统。

问:ASOBI COIN是 ERC-20代币吗?
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答:是的。是ERC-20代币。

问:为什么将它基于以太坊基础?

答:出于可以得到很多情报,开发也更容易等方面考虑,这次选择了以以太坊为基础。根据计划安排,也会用NEM进行开发。

问:也打算使用ERC-721吗?

答:当然有计划。虽然具体的用途目前还未确定。怎样使用REC-721制作出有意思的游戏呢?首先应该先考虑这一点,然后再逐步推进。

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【先到先得·人数限定】可靠的国产·前所未有的代币空投!什么是ASOBI COIN(ABX)??从参与方法到特点的全面说明!(2)

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ASOBICOIN的优点

目前为止关于ASOBICOIN的概要已经了解过,但实际使用ASOBICOIN之后会有什么好处?从这里开始将向您说明ASOBICOIN独自拥有强项。

以2倍的价值玩游戏

ASOBICOIN可以在由Asobimo提供的在线游戏里,以及由所合作的其他公司的游戏中直接使用,该价格相当于1 Asobi币= 2日元,相当于您可以享受到比平日在游戏中充值的两倍所得。

已经有1000万的玩家用户

此外,由Asobimo提供的线上游戏现阶段拥有超过1000万的活跃用户,不断产生持续性的购买,从而可预估代币的价值不会轻易下降。

ASOBI COIN的发展路径规划图

ASOBICOIN已经完成了两次预售,但关于未来的服务开发和销售又会如何呢?

在这个项目中,我们将详细说明一下牵动人心的ASOBICOIN的未来。

发展路径规划图
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在2018年底,钱包和游戏将开始合作。由于有众多的线上游戏的用户,我们预期仅在国内就可以形成一个相当大的市场。

我们计划在未来发行的游戏

ASOBICOIN目前计划发行的在线游戏如下
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2018年底随着与其他公司提供的游戏的合作开始,ASOBICOIN的使用将进一步扩大。

新作品“PROJECT Eternal(暂定)”

三A级的3DMMORPG以压倒性优势超过迄今为止的智能图形,耗资15亿日元努力开发中

研究现有的各种MMORPG,网络所有内容

让你意犹未尽的游戏容量

不仅是智能手机的版本,还会计划发布电脑(Steam)及家用游戏机(Nintendo Switch,PlayStation 4)的版本。

除此之外,

“PROJECT A2” 新作品

“Avabel Online II(暂定)”

“Iruna Battle Online HD(暂定)”

“Iruna Battlefront Online III(暂定)”

将会陆续发售。

如何在预售中购买ASOBI COIN(ABX)

ASOBICOIN已经进行了两次预售,第三次预售从2018年8月23日开始。已经结束的两次预售基本都比预计的提前达到软顶。我们会在这个项目中,详细说明大家所关心的如何获得ASOBI COIN。

预售期

Asobicoin(ASOBICOIN / ABX)的第三次预售已经开始。

期间定于2018年8月23日15:00至2018年8月30日14:59(JST),如果您提前购买,可以获得更多的奖金。
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购买ASOBI COIN的方法步骤

①在“ASOBI COIN的网站”页面点击“加入预售/登录”。
https://cdn-images-1.medium.com/max/720/0*hGDz4BJTXFKc5ugN

②跳出帐户注册页面后,输入“邮件地址”“密码”并注册,保留公司代码并注册。(如果使用公司代码注册的话,可以获得500日元的ABX代币空投)
https://cdn-images-1.medium.com/max/720/0*8CL6U2k76umtUjZb

③一旦临时注册完成,将向注册的电子邮件地址发送确认电子邮件。请从该请以该电子邮件中的链接登录帐户并购买Asobicoin。
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COIN东京×Asobimo特别版代币空投计划

在COIN东京,将选择1000位预先购入的用户,分配500日元的代币空投。这些玩家用户在进入Asobimo游戏后,可以在游戏中使用价值1000日元的游戏。

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有点意思,只有ico没有空投吗?你们日本币不是很喜欢搞空投的吗?
有的,我们有在LINE上面做空投,可以登录我们telegram群进行了解,谢谢~
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武功再高,也怕菜刀。
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有点意思,只有ico没有空投吗?你们日本币不是很喜欢搞空投的吗?
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【早鸟限定】放心可靠的日产——空前绝后的空投!ASOBI COIN(ABX)是什么??从参加方法到特点带你一一了解!(1)
https://i.loli.net/2018/09/03/5b8d0d77d6872.png
ASOBI COIN/ABX在网游界掀起革命,备受瞩目。“COIN东京×ASOBIMO”的期间限定空投活动正在火爆进行中,先到先得哦!

随着新顾问ikeda hayato的加入,日本国内备受期待的新项目ASOBICOIN(ABX)开启了预售,预售的前半场比预计时间提前到达了我们的目标金额。这次,期间、人数限定的空投活动也即将启动。

ASOBICOIN是什么?
ASOBICOIN是由有15年以上开发以及经营游戏经验的股份有限公司ASOBIMO提供的,可在利用新型去中心化安全系统(DSS)的市场『ASOBI MARKET』上买卖电子二手内容或可在我司的网游中使用的代币。

现在,很多很电子内容的的供应商,都没有明确用户的所有权,而且一旦提供原遭遇封锁,购买的电子内容也无法使用,当然用户之间也不能进行买卖。

我们的目的,就是利用去中心化安全系统去解决这个问题,并且去发现二手电子内容新的价值。

1-1.ASOBI MARKET上可以买卖二手电子内容
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ASOBI MARKET是受利用区块链明确电子内容所有权的“去中心化安全系统(DSS)”保护的电子内容二手市场平台。

举个例子,比如说你手头上有看腻了的电子书籍、或者有因为买了专辑所以不需要了的单曲资源等等,那你就可以将这些内容挂到网上去卖。

当然,说是在网上买卖二手内容,但由于利用了区块链技术,用户可以明确地知道所有权在谁那里,收益也可以返还到内容原本的创作者本身。

另外,我们还开设了和ASOBI MARKET使用同一种机制的名为NAGA VIRTUAL的游戏道具交易所,在避免成为于现实的金钱交易中存在的洗钱等违法犯罪问题的温床,为打造更安全的环境而努力。

1-2.与2017年进行了世界第二大型的ICO(筹集资金)Switex进行合作
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Switex在2017年进行的ICO中,成功筹到了数量位于世界第二的巨额资金。Switex是由德国交易所Deutsche Börse Group和德国金融科技企业The Naga Group共同设立的,即使是在区块链科技前进的德国,也是一个广受好评的项目。

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ASOBI COIN(ABX)的二手交易平台是什么?!纪念预售的免费空投活动(2)
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希望能够让其他出版商也参与到其中来
既然做的是个平台,我们的目标当然不止自家产品,我们希望做的是能兼容其他公司产品的平台。
除了资金筹集和产品运营的问题,就剩下招募愿意加入我们项目的出版商了。
创建只靠游戏就能活下去的经济圈吧
这对用户来说已经是个非常有价值的系统了,因此我们还想要做出更多能够满足你们的东西。
毕竟是很早以前就活跃在业界的企业了,想必将来也能创造出更多更多有趣的东西吧。
首先是要让我们的游戏得到更多人的关注,然后是为进一步提高游戏质量向玩家们征集意见。
因为我们预定要导入一个能将好几个游戏的价值进行共享的交易系统,所以玩家在游戏中花费的时间和努力也能在其他的游戏中也能反映出来。
建构一个玩家靠这样就能活下去的经济圈,就是我们的中长期目标。
这次项目面向的不止是喜欢游戏的人,即使你不喜欢游戏,平台上也有各种类型的电子内容任君选择,因此更多不同圈子的人也能享受到我们提供的多样化服务。
建立这个项目的契机
在现在的游戏市场中,游戏内使用的道具和账号都是可以进行买卖的。
其中不乏一些欺诈事件的发生,这常常造成了众玩家的困扰。
如果由一个广受玩家信赖的游戏厂商去制造、管理一个能进行公正安全交易的平台,那想必对游戏厂商和玩家双方都是有好处的。
区块链的本质就是点对点,它是非常符合我们这个构想的。
纪念预售的空投活动即将开启!!
为了纪念7月27日开始的第二轮预售,我们决定开启一次空投活动!
如果对我们的项目有兴趣并想要获取ABX,请点击以下链接↓↓,一个人可以获得200ABX哦~
https://tokensale.asobimo.io/login?ref=co01uqdo0803&utm_campaign=Referral&utm_medium=Share&utm_source=co01uqdo0803

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ASOBI COIN(ABX)的二手交易平台是什么?!纪念预售的免费空投活动(1)
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预售终于来啦!让我们来采访一下现正处大热门的ASOBI COIN
在最近越来越火的ICO中也属于特别抢眼的项目ASOBI COIN终于开始启动了!听闻这个消息,我们决定到开发这个项目的ASOBIMO股份有限公司进行一番采访。
不愧是游戏开发公司,一进来就感受到了热烈欢迎的氛围,让我们好生激动啊!
那么,这样一家游戏开发公司会为我们带来一个怎么样的区块链项目呢?
这个号称能保护电子内容流通的平台到底是…?
ASOBI COIN这个项目会通过运用区块链技术,提供一个“去中心化安全系统”,来明确内容的版权,防止盗版流通。
如此一来,游戏、电子书、音乐等等的电子内容(的版权)就能得到保护了。
当然,这个平台不仅能保护这些电子内容,我们还能在版权明确,并可说是非常安全的独立开发平台上进行点对点的交易。
看完了的电子漫画、玩腻了的游戏、听厌了的音乐包…各种各样的电子内容都能进行个人间的买卖。
ASOBI COIN的3个强项
这么一个能对游戏等电子内容进行公正管理的项目接着向我们列举了它特有的3个强项。
ASOBIMO它本身就是一家出版商
首先,ASOBIMO股份有限公司本身就是一家出版商。
既然是要提供一个平台,那么站在内容制作公司立场上的我们,就很有可能能够做出经得起实践检验的东西,这点对我们来说将非常有利。
既然我们这次的开发目标是要将平台做大,那么为了能容得下其他游戏公司,我们也要将它设计成容易安装的。
而且既然我们自己本身都是出版商,那么我们肯定知道,也能构建出对于便于出版商利用的平台。
能大范围地囊括各种类型的电子内容
长期以来提供了以网游为主各种产品的ASOBIMO在这次的ASOBI COIN项目中,提供的将不止游戏,还包括其他各式各样的电子内容。
通过数字货币,我们能将吸引更多萌新对游戏的关注,不喜欢游戏也不要紧,因为在这里你还能买卖电子书和音乐。我们非常期待类型的多样化能吸引到更多的用户。
另外,我们为运营这个二手交易系统申请的专利已经下来了,等筹集够了资金,就可以正式开始投入平台的开发工作了。
我们有过制作传统游戏的经历
这个项目的基石,也就是ASOBIMO,从利用i-Mode服务的手游时代开始就运用最尖端技术,开发出了AVABER ONLINE等游戏。
本公司是用有超过500名员工大型企业,我们的卖点就是工程作业全程由本司员工负责的快节奏的开发。
正因我们是业界数一数二的大企业,所以由我们来制作这个整合性平台也是再适合不过了。

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我发现日本的项目最近突然多了好多,看来是行情要变好了。另外我得说下,漫画画的真好看,呵呵!
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