Pages:
Author

Topic: Beyond the Void: Массовая Онлайн Игра - page 8. (Read 71996 times)

full member
Activity: 602
Merit: 100
Случайно забрёл в вашу тему,окинул всё взглядом прогеймера) и мне уже понравился проект. Космическая тематика сразу навеяла воспоминания о EVE Online и StarCraft II
hero member
Activity: 1460
Merit: 573
В игру добавлены рейтинговые бои!
Рейтинги в Beyond the Void основаны на системе рейтингов Эло . Каждая лига поделена на три (в качестве примера — Серебро 1, Серебро 2, Серебро 3).
Каждый игрок начинает с Бронзы 3.
В случае победы вы получаете очки Эло и карабкаетесь по лестнице к рейтингу Бронза 2 и т.д. В случае поражения вы спускаетесь по лестнице и можете оказаться в Деревянной лиге 😛
Если вы побеждаете превосходящего вас по мастерству противника, вы получаете больше очков Эло (и быстрее перемещаетесь в высшую лигу), чем если бы сражались с противником своего уровня.
Если вы проигрываете в бою с противником, у которого меньше очков Эло, чем у вас, вы теряете больше очков.
Свои текущие очки Эло можно увидеть под аватаром.
Примечание: с этого момента все доступные игры будут рейтинговыми, пока в очереди не наберется достаточно игроков и для нормального, и для рейтингового режимов.
хорошие новости, только вот почему-то на курс совсем не сказывается. Нексиум настолько плохо себя чувствует, что аж страшно. Надеюсь это просто затяжная аккумуляция. Я так понимаю в будущем планируют соревнования по игре делать?

Уже проводятся турниры со стримами!
newbie
Activity: 50
Merit: 0

хорошие новости, только вот почему-то на курс совсем не сказывается. Нексиум настолько плохо себя чувствует, что аж страшно. Надеюсь это просто затяжная аккумуляция. Я так понимаю в будущем планируют соревнования по игре делать?

Я думаю, что эта новость не должна двигать курс , т.к. она не связана с оборотом NXC, а только улучшает игровой процес. Курс "вздрогнет" , когда кто-то на всю котлету закинет от 30-50 битков и больше, когда откроется магазин в фиатом, когда NXC задействуют в новых проектах, или NXC выйдет на еще пару бирж, допустим азиатскую и ту же EXMO , работающие с фиатом. Или все вместе взятое .
member
Activity: 168
Merit: 10
IDAP.io
В игру добавлены рейтинговые бои!
Рейтинги в Beyond the Void основаны на системе рейтингов Эло . Каждая лига поделена на три (в качестве примера — Серебро 1, Серебро 2, Серебро 3).
Каждый игрок начинает с Бронзы 3.
В случае победы вы получаете очки Эло и карабкаетесь по лестнице к рейтингу Бронза 2 и т.д. В случае поражения вы спускаетесь по лестнице и можете оказаться в Деревянной лиге 😛
Если вы побеждаете превосходящего вас по мастерству противника, вы получаете больше очков Эло (и быстрее перемещаетесь в высшую лигу), чем если бы сражались с противником своего уровня.
Если вы проигрываете в бою с противником, у которого меньше очков Эло, чем у вас, вы теряете больше очков.
Свои текущие очки Эло можно увидеть под аватаром.
Примечание: с этого момента все доступные игры будут рейтинговыми, пока в очереди не наберется достаточно игроков и для нормального, и для рейтингового режимов.
хорошие новости, только вот почему-то на курс совсем не сказывается. Нексиум настолько плохо себя чувствует, что аж страшно. Надеюсь это просто затяжная аккумуляция. Я так понимаю в будущем планируют соревнования по игре делать?
hero member
Activity: 1460
Merit: 573
В игру добавлены рейтинговые бои!
Рейтинги в Beyond the Void основаны на системе рейтингов Эло . Каждая лига поделена на три (в качестве примера — Серебро 1, Серебро 2, Серебро 3).
Каждый игрок начинает с Бронзы 3.
В случае победы вы получаете очки Эло и карабкаетесь по лестнице к рейтингу Бронза 2 и т.д. В случае поражения вы спускаетесь по лестнице и можете оказаться в Деревянной лиге 😛
Если вы побеждаете превосходящего вас по мастерству противника, вы получаете больше очков Эло (и быстрее перемещаетесь в высшую лигу), чем если бы сражались с противником своего уровня.
Если вы проигрываете в бою с противником, у которого меньше очков Эло, чем у вас, вы теряете больше очков.
Свои текущие очки Эло можно увидеть под аватаром.
Примечание: с этого момента все доступные игры будут рейтинговыми, пока в очереди не наберется достаточно игроков и для нормального, и для рейтингового режимов.
sr. member
Activity: 616
Merit: 252

Мне интересно, добыча в NXC в игре не будет. Но поддержка торгашей в игре будет. А разница? Куча людей не будет фармить, а будет перепродавать шмот друг-другу? Grin
Кстати подскажите кто в курсе куда будут идти NXC полученный разрабами за проданые предметы?

Цепочка примерно такая.
Игрок покупает предмет у разработчиков в магазине. В дальнейшем предмет может перепродаваться между игроками неограниченное количество раз. За счет чего будет работать рынок перепродажи между игроками? Разрабы как-то говорили, что все предметы лимитированы - это не даст предметам обесцениться за счет повышенного предложения. Если игроков будет много и предметов будет не хватать, то заранее будет объявлено о выпуске дополнительного количества.
Половина сжигаться в общедоступный кошель (адрес покажут) , обещали ежемесячно отчитываться. Вторая половина ,судя по всему, на их кошель, который предназначен для покупки NXC в магазине в игре.
Интересная схема. Очень надеюсь что разработчики всерьез займуться маркетингом. А то слишком мало людей знает про нексиум и игру.
newbie
Activity: 50
Merit: 0

Мне интересно, добыча в NXC в игре не будет. Но поддержка торгашей в игре будет. А разница? Куча людей не будет фармить, а будет перепродавать шмот друг-другу? Grin
Кстати подскажите кто в курсе куда будут идти NXC полученный разрабами за проданые предметы?

Цепочка примерно такая.
Игрок покупает предмет у разработчиков в магазине. В дальнейшем предмет может перепродаваться между игроками неограниченное количество раз. За счет чего будет работать рынок перепродажи между игроками? Разрабы как-то говорили, что все предметы лимитированы - это не даст предметам обесцениться за счет повышенного предложения. Если игроков будет много и предметов будет не хватать, то заранее будет объявлено о выпуске дополнительного количества.
Половина сжигаться в общедоступный кошель (адрес покажут) , обещали ежемесячно отчитываться. Вторая половина ,судя по всему, на их кошель, который предназначен для покупки NXC в магазине в игре.
sr. member
Activity: 714
Merit: 268
Я думаю, что обменники получают хорошие инвестиции в Nexium и не будут делать делистинг до того, как проект наконец выйдет. Зачем чистить готовый проект на аукционе? Теперь это не сезонные альты. Оценка альфа-версии игры в Steam имеет рейтинг 7/10. Как, по вашему мнению, отзывы игроков отражают качество проекта? Это плохая оценка? Кто-то играл в игру?
Я играл в игру. Нет в ней пока того интереса из-за чего бы я понес туда деньги. Это не единственная моба в которую я играл. Яркий и успешный пример куда народ несет деньги это лига легенд. И там все что дает преимущества можно или купить, или гораздо дольше заработать - но бесплатно. Единственно что нельзя купить это красивые скины для персонажей. Но лига изначально была яркой и интересной. А здесь видимо предстоит еще много и упорно переделывать.

Плохой путь продавать предметы которые не просто приносят красивости, а дают игровые бонусы владельцу. В играх всегда ненавидели тех кто вливал реальное бабло в игру и поэтому имел преимущество. Причем голодранцы ненавидели всех кто вложился, кто мало влил ненавидели тех кто много и ввиду этого шел постоянный срач. Сначала со злости уходили безденежные, а потом и вложенцы покидали проект, так как без массовки скучно.

О характере предметов до выхода магазина мы можем только догадываться. Но явных преимуществ покупки не дадут. Я могу судить о них только по старому демо-магазину (https://market.beyond-the-void.net/#/). Вот , например, тактик пак https://market.beyond-the-void.net/#/asset/13/tactician-pack. У него в комплекте 3 вида новых оболочек для родной планеты и 7 карточек событий. Вот карточки событий это уже интересно , с их помощью планируется внести значительное разнообразие в игровой процесс , какие они будут, скоро узнаем. Ксати, на примере этого тактик пака видно, как будут проходить торги между игроками. Есть продавец (слева) и покупатель (справа) , на какой-то точке соприкосновения ставок они должны сойтись.
Еще возле каждого предмета есть его количество, которое находится в обращении. Количество ограничено, это по замыслу разработчиков должно поддерживать цену на вторичном рынке на приемлемом уровне , не сильно теряя от первоначальной стоимости, а может и дорожая.
На данный момент игра меня не завлекла ни графикой, ни динамикой, ни геймплеем, сомневаюсь что карточки это изменят. Зато зарабатывание и вывод NXC может быть и завлек и заставил закрыть глаза на эти недостатки. Если не меня, то армию школоты точно завлекли бы. Надо загонять туда народ, иначе эта игра дохлый номер.

Игру как таковую убьет это зарабатывание крипты, поэтому и не добавят никогда эту возможность. Количество нексиума ограничено, он не подлежит выпуску, игра быстро превратится в кран, который оккупируют боты.
Я вообще не понимаю, что толку обсуждать и переливать из пустого в порожнее насчет зарабатывания NXC в  игре. Разрабы же сразу сказали, что такого не будет. А вот насчет даты полного релиза хотел бы у вас спросить. Что там слышно по полному запуску игры?
Мне интересно, добыча в NXC в игре не будет. Но поддержка торгашей в игре будет. А разница? Куча людей не будет фармить, а будет перепродавать шмот друг-другу? Grin
Кстати подскажите кто в курсе куда будут идти NXC полученный разрабами за проданые предметы?
sr. member
Activity: 886
Merit: 323
Цена на данный токен низкая ввиду отсутствия качественного маркетинга. Девы проводили мини опрос в твиттере - мол, сколько мы будем тратить на рекламу, значит скоро начнется полномасштабное продвижение. Лично у меня предположение, что данный проект еще принесет немало прибыли, по крайней мере сливать токен на дне с целью перехода в перегретый на хайпе биток занятие стремное.
legendary
Activity: 1190
Merit: 1006
Я думаю, что обменники получают хорошие инвестиции в Nexium и не будут делать делистинг до того, как проект наконец выйдет. Зачем чистить готовый проект на аукционе? Теперь это не сезонные альты. Оценка альфа-версии игры в Steam имеет рейтинг 7/10. Как, по вашему мнению, отзывы игроков отражают качество проекта? Это плохая оценка? Кто-то играл в игру?
Это разумная оценка, учитывая текущее состояние игры. Многое пока в стадии разработки, тестирования. Тем не менее, люди играют, проводят турниры. Геймплей достаточно интересный. Полный релиз намечен на первый квартал 2018 года,  из предстоящих в этом году новостей - запуск долгожданного магазина, новая версия вебсайта, рейтинговые бои в игре.

Дождемся мы всетаки выхода игры и роста курса, пусть уже и не в этом году, хотя, курс конечно в любой момент пульнуть могут на инсайде. В плане разработки и развития у Beyond the Void все идет хорошо.
hero member
Activity: 1460
Merit: 573
Я думаю, что обменники получают хорошие инвестиции в Nexium и не будут делать делистинг до того, как проект наконец выйдет. Зачем чистить готовый проект на аукционе? Теперь это не сезонные альты. Оценка альфа-версии игры в Steam имеет рейтинг 7/10. Как, по вашему мнению, отзывы игроков отражают качество проекта? Это плохая оценка? Кто-то играл в игру?
Это разумная оценка, учитывая текущее состояние игры. Многое пока в стадии разработки, тестирования. Тем не менее, люди играют, проводят турниры. Геймплей достаточно интересный. Полный релиз намечен на первый квартал 2018 года,  из предстоящих в этом году новостей - запуск долгожданного магазина, новая версия вебсайта, рейтинговые бои в игре.
full member
Activity: 406
Merit: 100
 Я думаю, что обменники получают хорошие инвестиции в Nexium и не будут делать делистинг до того, как проект наконец выйдет. Зачем чистить готовый проект на аукционе? Теперь это не сезонные альты. Оценка альфа-версии игры в Steam имеет рейтинг 7/10. Как, по вашему мнению, отзывы игроков отражают качество проекта? Это плохая оценка? Кто-то играл в игру?
sr. member
Activity: 742
Merit: 257
And we go again.

Плохой путь продавать предметы которые не просто приносят красивости, а дают игровые бонусы владельцу. В играх всегда ненавидели тех кто вливал реальное бабло в игру и поэтому имел преимущество. Причем голодранцы ненавидели всех кто вложился, кто мало влил ненавидели тех кто много и ввиду этого шел постоянный срач. Сначала со злости уходили безденежные, а потом и вложенцы покидали проект, так как без массовки скучно.

О характере предметов до выхода магазина мы можем только догадываться. Но явных преимуществ покупки не дадут. Я могу судить о них только по старому демо-магазину (https://market.beyond-the-void.net/#/). Вот , например, тактик пак https://market.beyond-the-void.net/#/asset/13/tactician-pack. У него в комплекте 3 вида новых оболочек для родной планеты и 7 карточек событий. Вот карточки событий это уже интересно , с их помощью планируется внести значительное разнообразие в игровой процесс , какие они будут, скоро узнаем. Ксати, на примере этого тактик пака видно, как будут проходить торги между игроками. Есть продавец (слева) и покупатель (справа) , на какой-то точке соприкосновения ставок они должны сойтись.
Еще возле каждого предмета есть его количество, которое находится в обращении. Количество ограничено, это по замыслу разработчиков должно поддерживать цену на вторичном рынке на приемлемом уровне , не сильно теряя от первоначальной стоимости, а может и дорожая.
На данный момент игра меня не завлекла ни графикой, ни динамикой, ни геймплеем, сомневаюсь что карточки это изменят. Зато зарабатывание и вывод NXC может быть и завлек и заставил закрыть глаза на эти недостатки. Если не меня, то армию школоты точно завлекли бы. Надо загонять туда народ, иначе эта игра дохлый номер.

Игру как таковую убьет это зарабатывание крипты, поэтому и не добавят никогда эту возможность. Количество нексиума ограничено, он не подлежит выпуску, игра быстро превратится в кран, который оккупируют боты.
Я вообще не понимаю, что толку обсуждать и переливать из пустого в порожнее насчет зарабатывания NXC в  игре. Разрабы же сразу сказали, что такого не будет. А вот насчет даты полного релиза хотел бы у вас спросить. Что там слышно по полному запуску игры?
hero member
Activity: 1460
Merit: 573

Плохой путь продавать предметы которые не просто приносят красивости, а дают игровые бонусы владельцу. В играх всегда ненавидели тех кто вливал реальное бабло в игру и поэтому имел преимущество. Причем голодранцы ненавидели всех кто вложился, кто мало влил ненавидели тех кто много и ввиду этого шел постоянный срач. Сначала со злости уходили безденежные, а потом и вложенцы покидали проект, так как без массовки скучно.

О характере предметов до выхода магазина мы можем только догадываться. Но явных преимуществ покупки не дадут. Я могу судить о них только по старому демо-магазину (https://market.beyond-the-void.net/#/). Вот , например, тактик пак https://market.beyond-the-void.net/#/asset/13/tactician-pack. У него в комплекте 3 вида новых оболочек для родной планеты и 7 карточек событий. Вот карточки событий это уже интересно , с их помощью планируется внести значительное разнообразие в игровой процесс , какие они будут, скоро узнаем. Ксати, на примере этого тактик пака видно, как будут проходить торги между игроками. Есть продавец (слева) и покупатель (справа) , на какой-то точке соприкосновения ставок они должны сойтись.
Еще возле каждого предмета есть его количество, которое находится в обращении. Количество ограничено, это по замыслу разработчиков должно поддерживать цену на вторичном рынке на приемлемом уровне , не сильно теряя от первоначальной стоимости, а может и дорожая.
На данный момент игра меня не завлекла ни графикой, ни динамикой, ни геймплеем, сомневаюсь что карточки это изменят. Зато зарабатывание и вывод NXC может быть и завлек и заставил закрыть глаза на эти недостатки. Если не меня, то армию школоты точно завлекли бы. Надо загонять туда народ, иначе эта игра дохлый номер.

Игру как таковую убьет это зарабатывание крипты, поэтому и не добавят никогда эту возможность. Количество нексиума ограничено, он не подлежит выпуску, игра быстро превратится в кран, который оккупируют боты.
sr. member
Activity: 714
Merit: 268

Плохой путь продавать предметы которые не просто приносят красивости, а дают игровые бонусы владельцу. В играх всегда ненавидели тех кто вливал реальное бабло в игру и поэтому имел преимущество. Причем голодранцы ненавидели всех кто вложился, кто мало влил ненавидели тех кто много и ввиду этого шел постоянный срач. Сначала со злости уходили безденежные, а потом и вложенцы покидали проект, так как без массовки скучно.

О характере предметов до выхода магазина мы можем только догадываться. Но явных преимуществ покупки не дадут. Я могу судить о них только по старому демо-магазину (https://market.beyond-the-void.net/#/). Вот , например, тактик пак https://market.beyond-the-void.net/#/asset/13/tactician-pack. У него в комплекте 3 вида новых оболочек для родной планеты и 7 карточек событий. Вот карточки событий это уже интересно , с их помощью планируется внести значительное разнообразие в игровой процесс , какие они будут, скоро узнаем. Ксати, на примере этого тактик пака видно, как будут проходить торги между игроками. Есть продавец (слева) и покупатель (справа) , на какой-то точке соприкосновения ставок они должны сойтись.
Еще возле каждого предмета есть его количество, которое находится в обращении. Количество ограничено, это по замыслу разработчиков должно поддерживать цену на вторичном рынке на приемлемом уровне , не сильно теряя от первоначальной стоимости, а может и дорожая.
На данный момент игра меня не завлекла ни графикой, ни динамикой, ни геймплеем, сомневаюсь что карточки это изменят. Зато зарабатывание и вывод NXC может быть и завлек и заставил закрыть глаза на эти недостатки. Если не меня, то армию школоты точно завлекли бы. Надо загонять туда народ, иначе эта игра дохлый номер.
newbie
Activity: 50
Merit: 0

Плохой путь продавать предметы которые не просто приносят красивости, а дают игровые бонусы владельцу. В играх всегда ненавидели тех кто вливал реальное бабло в игру и поэтому имел преимущество. Причем голодранцы ненавидели всех кто вложился, кто мало влил ненавидели тех кто много и ввиду этого шел постоянный срач. Сначала со злости уходили безденежные, а потом и вложенцы покидали проект, так как без массовки скучно.

О характере предметов до выхода магазина мы можем только догадываться. Но явных преимуществ покупки не дадут. Я могу судить о них только по старому демо-магазину (https://market.beyond-the-void.net/#/). Вот , например, тактик пак https://market.beyond-the-void.net/#/asset/13/tactician-pack. У него в комплекте 3 вида новых оболочек для родной планеты и 7 карточек событий. Вот карточки событий это уже интересно , с их помощью планируется внести значительное разнообразие в игровой процесс , какие они будут, скоро узнаем. Ксати, на примере этого тактик пака видно, как будут проходить торги между игроками. Есть продавец (слева) и покупатель (справа) , на какой-то точке соприкосновения ставок они должны сойтись.
Еще возле каждого предмета есть его количество, которое находится в обращении. Количество ограничено, это по замыслу разработчиков должно поддерживать цену на вторичном рынке на приемлемом уровне , не сильно теряя от первоначальной стоимости, а может и дорожая.
legendary
Activity: 1190
Merit: 1006

Я так понял что предметы ты можно будет не только купить, но и заработать в игре. И вот при продаже этих предметов, половина стоимости будет сжигаться, а половина в будет отходить игроку. Я не прав?

Предметы , которые можно будет получить за геймпоинты - это косметические украшения .И я так понял , надо поиграть достаточно много, чтобы заработать необходимое количество этих самых геймпоинтов для обмена . И на вторичном рынке, судя по всему, они не будут представлять интереса, так как их может получить любой игрок , поигравший достаточное количество времени. В магазине разработчиков будут продаваться полезные предметы с ограниченным тиражом, опять же это со слов разработчиков , например карточки событий влияющие на ход игры, всего списка я пока не знаю . При первичной продаже от разрабов игроку  половина стоимости в NXC будет сожжена (разрабы где-то давали адрес кошелька, где будут видны сожженные токены). При вторичной перепродаже предмета игрока игроку NXC не сжигается, игрок получает полную стоимость , по которой он сторговался с др. игроком.
Плохой путь продавать предметы которые не просто приносят красивости, а дают игровые бонусы владельцу. В играх всегда ненавидели тех кто вливал реальное бабло в игру и поэтому имел преимущество. Причем голодранцы ненавидели всех кто вложился, кто мало влил ненавидели тех кто много и ввиду этого шел постоянный срач. Сначала со злости уходили безденежные, а потом и вложенцы покидали проект, так как без массовки скучно.

Тут уже надо поработать хорошо создателям Beyond the Void, чтобы соблюсти хороший игровой баланс и чтобы игровые ништяки, выставленные на продажу в магазине не ломали баланс сил.
sr. member
Activity: 714
Merit: 268

Я так понял что предметы ты можно будет не только купить, но и заработать в игре. И вот при продаже этих предметов, половина стоимости будет сжигаться, а половина в будет отходить игроку. Я не прав?

Предметы , которые можно будет получить за геймпоинты - это косметические украшения .И я так понял , надо поиграть достаточно много, чтобы заработать необходимое количество этих самых геймпоинтов для обмена . И на вторичном рынке, судя по всему, они не будут представлять интереса, так как их может получить любой игрок , поигравший достаточное количество времени. В магазине разработчиков будут продаваться полезные предметы с ограниченным тиражом, опять же это со слов разработчиков , например карточки событий влияющие на ход игры, всего списка я пока не знаю . При первичной продаже от разрабов игроку  половина стоимости в NXC будет сожжена (разрабы где-то давали адрес кошелька, где будут видны сожженные токены). При вторичной перепродаже предмета игрока игроку NXC не сжигается, игрок получает полную стоимость , по которой он сторговался с др. игроком.
Плохой путь продавать предметы которые не просто приносят красивости, а дают игровые бонусы владельцу. В играх всегда ненавидели тех кто вливал реальное бабло в игру и поэтому имел преимущество. Причем голодранцы ненавидели всех кто вложился, кто мало влил ненавидели тех кто много и ввиду этого шел постоянный срач. Сначала со злости уходили безденежные, а потом и вложенцы покидали проект, так как без массовки скучно.
newbie
Activity: 50
Merit: 0

Я так понял что предметы ты можно будет не только купить, но и заработать в игре. И вот при продаже этих предметов, половина стоимости будет сжигаться, а половина в будет отходить игроку. Я не прав?

Предметы , которые можно будет получить за геймпоинты - это косметические украшения .И я так понял , надо поиграть достаточно много, чтобы заработать необходимое количество этих самых геймпоинтов для обмена . И на вторичном рынке, судя по всему, они не будут представлять интереса, так как их может получить любой игрок , поигравший достаточное количество времени. В магазине разработчиков будут продаваться полезные предметы с ограниченным тиражом, опять же это со слов разработчиков , например карточки событий влияющие на ход игры, всего списка я пока не знаю . При первичной продаже от разрабов игроку  половина стоимости в NXC будет сожжена (разрабы где-то давали адрес кошелька, где будут видны сожженные токены). При вторичной перепродаже предмета игрока игроку NXC не сжигается, игрок получает полную стоимость , по которой он сторговался с др. игроком.
sr. member
Activity: 714
Merit: 268

Боюсь дорабатывать очень много, с такой откровенно слабой реализацией существовать можно только если добавить блокчейн в игру. Но это приведет к тупо фарму токенов игре и последующим сливом их на бирже и последующим падением курса и интереса в ноль. Это возможно еще один сдерживающий фактор для разрабов от связывание игры с токеном.

Как образом вы собираетесь фармить токен в игре? Фармить можно только гейм-поинты, а это нечто другое - это очки для рейтинга в игре и обмена их на косметические улучшения .Они не имеют отношения к крипте и продаже на биржах. NXC нельзя фармить. Его можно будет приобрести за фиат на сайте игры или через криптобиржы, точно также продать, при этом часть его будет "сжигаться" при продаже новых предметов в магазине разработчиков. На вторичном рынке предметов сжигания NXC после сделок не будет.
Не забывайте тот факт, что девы чем-то заняты совместно с Ubisoft и этот проект будет завершен или перейдет в следующую стадию в конце января-февраль , как раз к дате финального релиза игры.
Я так понял что предметы ты можно будет не только купить, но и заработать в игре. И вот при продаже этих предметов, половина стоимости будет сжигаться, а половина в будет отходить игроку. Я не прав?
Pages:
Jump to: