Pages:
Author

Topic: 🔴🔴[ICO]🔴🔴 MonsterBit - РЕЛИЗ. ГОТОВЫЙ ПРОДУКТ 1 часть - page 38. (Read 15185 times)

newbie
Activity: 171
Merit: 0
В игровой индустрии огромные аудитории, и MonsterBit как раз в тренде. Думаю, со временем такие проекты станут дороже. Плюс интересная концепция с выращиванием монстров и самое главное их битвами. У криптокотиков концепция была не такая интересная, а какой успех. Тут наверняка будет интересная история
Все как говориться, познается в сравнении. На данном этапе монстры смотрятся получше котиков, но это ведь всего лишь концепт, идея. Если реализация подкачает, то проект заглохнет. Исходя из роадмапа команда поставила себе сжатые сроки, посмотрим, что из этого выйдет
Кстати, тоже обратил внимание, что сроки по роадмапу очень и очень сжатые. Тут возможно два варианта, или у проекта уже почти все готово к релизу, или же тут будет множество переносов и сдвигов дат релиза

Мы планируем увеличить команду, чтоб уложиться в сроки. если сдвиги будут, то не сильные.
на сколько вы планируете человек увеличить штат? И сколько людей в команде сейчас?

Сейчас именно тех кто будет заниматься непосредственно созданием игрушки - 4 человека. На сколько мы планируем увеличить команду - сказать не могу.
А мвп уже есть?? Или идея криптокотов и есть мвп? Хотелось бы посмотреть.


Прототип будет во втором раунде.
member
Activity: 406
Merit: 11
В игровой индустрии огромные аудитории, и MonsterBit как раз в тренде. Думаю, со временем такие проекты станут дороже. Плюс интересная концепция с выращиванием монстров и самое главное их битвами. У криптокотиков концепция была не такая интересная, а какой успех. Тут наверняка будет интересная история
Все как говориться, познается в сравнении. На данном этапе монстры смотрятся получше котиков, но это ведь всего лишь концепт, идея. Если реализация подкачает, то проект заглохнет. Исходя из роадмапа команда поставила себе сжатые сроки, посмотрим, что из этого выйдет
Кстати, тоже обратил внимание, что сроки по роадмапу очень и очень сжатые. Тут возможно два варианта, или у проекта уже почти все готово к релизу, или же тут будет множество переносов и сдвигов дат релиза

Мы планируем увеличить команду, чтоб уложиться в сроки. если сдвиги будут, то не сильные.
на сколько вы планируете человек увеличить штат? И сколько людей в команде сейчас?

Сейчас именно тех кто будет заниматься непосредственно созданием игрушки - 4 человека. На сколько мы планируем увеличить команду - сказать не могу.
А мвп уже есть?? Или идея криптокотов и есть мвп? Хотелось бы посмотреть.
newbie
Activity: 171
Merit: 0
В игровой индустрии огромные аудитории, и MonsterBit как раз в тренде. Думаю, со временем такие проекты станут дороже. Плюс интересная концепция с выращиванием монстров и самое главное их битвами. У криптокотиков концепция была не такая интересная, а какой успех. Тут наверняка будет интересная история
Все как говориться, познается в сравнении. На данном этапе монстры смотрятся получше котиков, но это ведь всего лишь концепт, идея. Если реализация подкачает, то проект заглохнет. Исходя из роадмапа команда поставила себе сжатые сроки, посмотрим, что из этого выйдет
Кстати, тоже обратил внимание, что сроки по роадмапу очень и очень сжатые. Тут возможно два варианта, или у проекта уже почти все готово к релизу, или же тут будет множество переносов и сдвигов дат релиза

Мы планируем увеличить команду, чтоб уложиться в сроки. если сдвиги будут, то не сильные.
на сколько вы планируете человек увеличить штат? И сколько людей в команде сейчас?

Сейчас именно тех кто будет заниматься непосредственно созданием игрушки - 4 человека. На сколько мы планируем увеличить команду - сказать не могу.
member
Activity: 406
Merit: 22
В игровой индустрии огромные аудитории, и MonsterBit как раз в тренде. Думаю, со временем такие проекты станут дороже. Плюс интересная концепция с выращиванием монстров и самое главное их битвами. У криптокотиков концепция была не такая интересная, а какой успех. Тут наверняка будет интересная история
Все как говориться, познается в сравнении. На данном этапе монстры смотрятся получше котиков, но это ведь всего лишь концепт, идея. Если реализация подкачает, то проект заглохнет. Исходя из роадмапа команда поставила себе сжатые сроки, посмотрим, что из этого выйдет
Кстати, тоже обратил внимание, что сроки по роадмапу очень и очень сжатые. Тут возможно два варианта, или у проекта уже почти все готово к релизу, или же тут будет множество переносов и сдвигов дат релиза

Мы планируем увеличить команду, чтоб уложиться в сроки. если сдвиги будут, то не сильные.
на сколько вы планируете человек увеличить штат? И сколько людей в команде сейчас?
Я не думаю, что для данного проекта не нужен огромный штат. 3-5 хороших разработчиков будет более чем достаточно
member
Activity: 406
Merit: 11
В игровой индустрии огромные аудитории, и MonsterBit как раз в тренде. Думаю, со временем такие проекты станут дороже. Плюс интересная концепция с выращиванием монстров и самое главное их битвами. У криптокотиков концепция была не такая интересная, а какой успех. Тут наверняка будет интересная история
Все как говориться, познается в сравнении. На данном этапе монстры смотрятся получше котиков, но это ведь всего лишь концепт, идея. Если реализация подкачает, то проект заглохнет. Исходя из роадмапа команда поставила себе сжатые сроки, посмотрим, что из этого выйдет
Кстати, тоже обратил внимание, что сроки по роадмапу очень и очень сжатые. Тут возможно два варианта, или у проекта уже почти все готово к релизу, или же тут будет множество переносов и сдвигов дат релиза

Мы планируем увеличить команду, чтоб уложиться в сроки. если сдвиги будут, то не сильные.
на сколько вы планируете человек увеличить штат? И сколько людей в команде сейчас?
newbie
Activity: 171
Merit: 0
Как насчет адвизоров? Планируются ли какие в проекте?

Есть предложения от нескольких людей. Рассматриваем
member
Activity: 406
Merit: 22
Как насчет адвизоров? Планируются ли какие в проекте?
member
Activity: 406
Merit: 11
В игровой индустрии огромные аудитории, и MonsterBit как раз в тренде. Думаю, со временем такие проекты станут дороже. Плюс интересная концепция с выращиванием монстров и самое главное их битвами. У криптокотиков концепция была не такая интересная, а какой успех. Тут наверняка будет интересная история
Все как говориться, познается в сравнении. На данном этапе монстры смотрятся получше котиков, но это ведь всего лишь концепт, идея. Если реализация подкачает, то проект заглохнет. Исходя из роадмапа команда поставила себе сжатые сроки, посмотрим, что из этого выйдет
Кстати, тоже обратил внимание, что сроки по роадмапу очень и очень сжатые. Тут возможно два варианта, или у проекта уже почти все готово к релизу, или же тут будет множество переносов и сдвигов дат релиза

На мой взгляд, в данный момент кто первый успел - того и тапки. Без сжатых сроков тут никак.
Но и выпускать продукт с кучей багов лишь бы пораньше тоже не вариант()
Если команда заявляет в роадмапе что сможет уложиться, значит так и будет. Буду наблюдать за проектом.
member
Activity: 183
Merit: 10
1 раунд preSALE - "ИДЕЯ"

до 20.03.2018
Sale: 1 млн.
Цена: 0.2$.
Баунти: 35 тыс.


2 раунд preSALE - "ПРОТОТИП"

11.04.2018 - 25.04.2018
Sale: 2 млн.
Цена: 0.5$.
Баунти: 35 тыс.


3 раунд preSALE - "РАЗРАБОТКА"

26.05.2018 - 10.06.2018
Sale: 3 млн.
Цена: 1-2$.
Баунти: 35 тыс.



Интересный шаги по раундам, я понимаю, что цена разная, но  названия смутили, что значит, дайте нам  один миллион на 1 пресейле по цене 2 цента, это на идею, а вот дайте еще два миллиона и будет прототип, то есть при продаже на 1 млн, все так и останется идеей?  Grin
не по 2цента а по 20, разница в 10раз, фига вы округлили
member
Activity: 406
Merit: 10
В игровой индустрии огромные аудитории, и MonsterBit как раз в тренде. Думаю, со временем такие проекты станут дороже. Плюс интересная концепция с выращиванием монстров и самое главное их битвами. У криптокотиков концепция была не такая интересная, а какой успех. Тут наверняка будет интересная история
Все как говориться, познается в сравнении. На данном этапе монстры смотрятся получше котиков, но это ведь всего лишь концепт, идея. Если реализация подкачает, то проект заглохнет. Исходя из роадмапа команда поставила себе сжатые сроки, посмотрим, что из этого выйдет
Кстати, тоже обратил внимание, что сроки по роадмапу очень и очень сжатые. Тут возможно два варианта, или у проекта уже почти все готово к релизу, или же тут будет множество переносов и сдвигов дат релиза

На мой взгляд, в данный момент кто первый успел - того и тапки. Без сжатых сроков тут никак.
Но и выпускать продукт с кучей багов лишь бы пораньше тоже не вариант()
newbie
Activity: 42
Merit: 0
В игровой индустрии огромные аудитории, и MonsterBit как раз в тренде. Думаю, со временем такие проекты станут дороже. Плюс интересная концепция с выращиванием монстров и самое главное их битвами. У криптокотиков концепция была не такая интересная, а какой успех. Тут наверняка будет интересная история
Все как говориться, познается в сравнении. На данном этапе монстры смотрятся получше котиков, но это ведь всего лишь концепт, идея. Если реализация подкачает, то проект заглохнет. Исходя из роадмапа команда поставила себе сжатые сроки, посмотрим, что из этого выйдет
Кстати, тоже обратил внимание, что сроки по роадмапу очень и очень сжатые. Тут возможно два варианта, или у проекта уже почти все готово к релизу, или же тут будет множество переносов и сдвигов дат релиза

На мой взгляд, в данный момент кто первый успел - того и тапки. Без сжатых сроков тут никак.
member
Activity: 406
Merit: 11
В игровой индустрии огромные аудитории, и MonsterBit как раз в тренде. Думаю, со временем такие проекты станут дороже. Плюс интересная концепция с выращиванием монстров и самое главное их битвами. У криптокотиков концепция была не такая интересная, а какой успех. Тут наверняка будет интересная история
Все как говориться, познается в сравнении. На данном этапе монстры смотрятся получше котиков, но это ведь всего лишь концепт, идея. Если реализация подкачает, то проект заглохнет. Исходя из роадмапа команда поставила себе сжатые сроки, посмотрим, что из этого выйдет
Кстати, тоже обратил внимание, что сроки по роадмапу очень и очень сжатые. Тут возможно два варианта, или у проекта уже почти все готово к релизу, или же тут будет множество переносов и сдвигов дат релиза
Очень хочу верить в первый вариант, так как есть основа для проекта, его не нужно создавать с нуля, соответственно не должно быть проблем с реализацией.
newbie
Activity: 171
Merit: 0
В игровой индустрии огромные аудитории, и MonsterBit как раз в тренде. Думаю, со временем такие проекты станут дороже. Плюс интересная концепция с выращиванием монстров и самое главное их битвами. У криптокотиков концепция была не такая интересная, а какой успех. Тут наверняка будет интересная история
Все как говориться, познается в сравнении. На данном этапе монстры смотрятся получше котиков, но это ведь всего лишь концепт, идея. Если реализация подкачает, то проект заглохнет. Исходя из роадмапа команда поставила себе сжатые сроки, посмотрим, что из этого выйдет
Кстати, тоже обратил внимание, что сроки по роадмапу очень и очень сжатые. Тут возможно два варианта, или у проекта уже почти все готово к релизу, или же тут будет множество переносов и сдвигов дат релиза

Мы планируем увеличить команду, чтоб уложиться в сроки. если сдвиги будут, то не сильные.
member
Activity: 406
Merit: 10
В игровой индустрии огромные аудитории, и MonsterBit как раз в тренде. Думаю, со временем такие проекты станут дороже. Плюс интересная концепция с выращиванием монстров и самое главное их битвами. У криптокотиков концепция была не такая интересная, а какой успех. Тут наверняка будет интересная история
Все как говориться, познается в сравнении. На данном этапе монстры смотрятся получше котиков, но это ведь всего лишь концепт, идея. Если реализация подкачает, то проект заглохнет. Исходя из роадмапа команда поставила себе сжатые сроки, посмотрим, что из этого выйдет
Кстати, тоже обратил внимание, что сроки по роадмапу очень и очень сжатые. Тут возможно два варианта, или у проекта уже почти все готово к релизу, или же тут будет множество переносов и сдвигов дат релиза
member
Activity: 406
Merit: 11
В игровой индустрии огромные аудитории, и MonsterBit как раз в тренде. Думаю, со временем такие проекты станут дороже. Плюс интересная концепция с выращиванием монстров и самое главное их битвами. У криптокотиков концепция была не такая интересная, а какой успех. Тут наверняка будет интересная история
Все как говориться, познается в сравнении. На данном этапе монстры смотрятся получше котиков, но это ведь всего лишь концепт, идея. Если реализация подкачает, то проект заглохнет. Исходя из роадмапа команда поставила себе сжатые сроки, посмотрим, что из этого выйдет
newbie
Activity: 42
Merit: 0
В игровой индустрии огромные аудитории, и MonsterBit как раз в тренде. Думаю, со временем такие проекты станут дороже. Плюс интересная концепция с выращиванием монстров и самое главное их битвами. У криптокотиков концепция была не такая интересная, а какой успех. Тут наверняка будет интересная история
newbie
Activity: 171
Merit: 0
Не упустите возможность купить токены MonsterBit по низкой цене.
Спасибо всем! Мы добьемся успеха!
newbie
Activity: 171
Merit: 0
Я так понимаю опять на базе эфира будет все работать? Если вы собираетесь запустить клон котяток с такой же концепцией, но другими мобами, то такие суммы сбора как-то уж очень большие. Чтобы объявлять о необходимости таких сборов делайте хотя бы что-то в дополненной реальности с завязкой на криптовалюту и блокчейн. Иначе можете даже время не тратить.


У нас не просто клон. Мы клонируем базу. И дополняем своей интересной логикой. + Битвы на балстерах - здесь точно мы сделаем что то крутое. У нас очень много интересных мыслей. Это будет очень классная игра.
newbie
Activity: 171
Merit: 0
Перехожу на сайт https://monsterbit.org/ - выдает ошибку 404 Not Found. Это у меня так или там реально проблемы какие-то? Монстры съели сайт)))

Исправили. В редких местах ссылка была с https
newbie
Activity: 171
Merit: 0
Написано только про 3 раунда пресейла, когда будет основной токенсейл?

3 раунд preSALE - "РАЗРАБОТКА", заканчивается 10 июня, при этом 1 июля релиз игры. Не слишком ли быстро выход игры, тут только собрали денег на разработку, подвели все итоги, раздали баунти, а уже игру нужно выпустить.

3-ий основной.

В 3-ий этап мы выйдем уже с бета версией. То есть с 10 июня по  1 июля мы будем уже тестировать готовую игру. Готовить ее к релизу.
Pages:
Jump to: