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Topic: Neues Projekt (Münze) aus RU: Copperlark (Read 6558 times)

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January 11, 2014, 04:53:01 AM
pump Wink
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Ab 100000 USD bist Du mit ASICs dabei. Zumindest FPGA dürfte es wohl demnächst geben, zumindest gibts zu keccak einige Papers sowohl mit GPU als auch FPGA. Allerdings müsste da erstmal einige Early Adoptors kräftig den Kurs hoch kaufen, Kollege Melnik ist zwar recht aktiv, ansonsten scheinbar eher auf Verkäuferseite aktiv.
Gibt es irgendwelche Hinweise, wie FPGAs mit SHA3 Algorithmus funktionieren (Yacoin und Copperlark)?

http://keccak.noekeon.org/hw_performance.html

source code:
http://keccak.noekeon.org/KeccakVHDL-3.1.zip

overall implementation, needs some work for a specific task.

sorry my google translate
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Ab 100000 USD bist Du mit ASICs dabei. Zumindest FPGA dürfte es wohl demnächst geben, zumindest gibts zu keccak einige Papers sowohl mit GPU als auch FPGA. Allerdings müsste da erstmal einige Early Adoptors kräftig den Kurs hoch kaufen, Kollege Melnik ist zwar recht aktiv, ansonsten scheinbar eher auf Verkäuferseite aktiv.
Gibt es irgendwelche Hinweise, wie FPGAs mit SHA3 Algorithmus funktionieren (Yacoin und Copperlark)?
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Wäre  also möglich, dass die ganzen Fpga mal dorthin abwandern?

Muß "nur" jemand nen Bitstream dafür machen...
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Ab 100000 USD bist Du mit ASICs dabei. Zumindest FPGA dürfte es wohl demnächst geben, zumindest gibts zu keccak einige Papers sowohl mit GPU als auch FPGA. Allerdings müsste da erstmal einige Early Adoptors kräftig den Kurs hoch kaufen, Kollege Melnik ist zwar recht aktiv, ansonsten scheinbar eher auf Verkäuferseite aktiv.
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Bin gespannt wann jemand die ersten Asic Miner dafür anbietet.

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solo per GPU minen ist quasi unmöglich? jemand lust clgui umzuschreiben? Smiley
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Also bin ich zwangsläufig an einen Pool gebunden?
Du kannst solo aus Wallet minen, nun habe ich letzten Block am 16 Juni gefunden, seitdem Leerlauf (2 Rechner).
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Also bin ich zwangsläufig an einen Pool gebunden?
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Ich mine gerade über den Copperlark-Clienten und wollte mal fragen, inwiefern ich erkenne, wann ich einen Block geknackt habe und somit die Coins erhalte?

ganzer Block ist in mehreren Shares geteilt. diese löst Du und schickst Ergebnisse an Server. Eine von diesen mehreren Shares ist dann ein Block. Block-Gewinn wird durch alle shares gleichmäßig geteilt. Wieviele Shares Du verschickst hast, so viele Anteile von Block kriegst Du.
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Ich mine gerade über den Copperlark-Clienten und wollte mal fragen, inwiefern ich erkenne, wann ich einen Block geknackt habe und somit die Coins erhalte?
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und wieder ein fettes DANKE Smiley

freue mich schon auf den pool ^^
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Tadaaaam!
Englische Version! (übersetzt von mir, falls Verbesserungsvorschläge gibts - schreiben!)
https://www.dropbox.com/s/9zifga5ulfwt3sc/clPoolGUI_x86_0.1.6-beta-eng.zip

Wenn alles gut läuft, mache ich heute abend oder morgen den ersten deutschen Copperlark-Pool!

Stay with us!
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Auf was passe ich die zB bei ne HD 7770 an?
worksize=1024 (oder 512 bzw. 256, wenn Du am rechner noch arbeiten willst)

thread concurrency = Anzahl shaders in deiner Karte (guck mal Spezifikation)*n
n ist gleich so ca. 30-50, muss Du selber testen.
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Auf was passe ich die zB bei ne HD 7770 an?
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für leute mit dem dll fehler im gpu worker, kontrolliert ob ihr in der setttings.xml eingestellt habt.

  
    true

danach lief es bei mir... aber mehr schlecht als recht 115kh/s gtx275, da macht meine cpu ja mehr Wink
irgendwer ne idee was man anpassen könnte?

ps sehe gerade dass ich sobald die gpu aktiviert wurde keine neuen blöcke bekomme.


hast Du thread concurrency und worksize korrigiert? default values sind sehr bescheiden.
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für leute mit dem dll fehler im gpu worker, kontrolliert ob ihr in der setttings.xml eingestellt habt.

  
    true

danach lief es bei mir... aber mehr schlecht als recht 115kh/s gtx275, da macht meine cpu ja mehr Wink
irgendwer ne idee was man anpassen könnte?

ps sehe gerade dass ich sobald die gpu aktiviert wurde keine neuen blöcke bekomme.

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Quote from: Melnik

Fehler an Entwickler gemeldet, Übersetzung gemacht, bald wird ein Englischer .exe verfügbar.

TOP !

Warte mit voller vorfreude darauf :-)
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schade der link ist defekt, trotzdem danke für die info Smiley

Fehler an Entwickler gemeldet, Übersetzung gemacht, bald wird ein Englischer .exe verfügbar.
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