Сеть не обладает интеллектом, это не живое существо. "Сеть получает столько майнеров, сколько ей нужно", поэтому, можно трактовать как "Сеть получает столько майнеров, сколько вам нужно". Ибо это вы непрерывно меняете ядро проекта.
Для способности к саморегуляции не нужно обладать интеллектом. К примеру, вы дышите чаще или реже в зависимости от нагрузки на мышечный аппарат, не задумываясь о том, почему и зачем это делаете. Все эти процессы описываются вполне материальными законами, которые можно описать с помощью функций. В случае живого организма это будет функция, описывающая скорость образования молочной кислоты в мышечной ткани, являющегося следствием окисления глюкозы в условиях недостатка кислорода. С наградой за блоки, соотношениями типов блоков и скоростью их генерации мы имеем, фактически, то же самое.
Ибо это вы непрерывно меняете ядро проекта.
Меняются части, никак не связанные с данным вопросом. Этот механизм существует в идентичном прежнему виде вот уже год как с момента старта цепочки.
Кстати, по поводу живого существа интересный аргумент... Как вы думаете, импульсный ядерный реактор с надкритической активной зоной - это живое существо, или механизм? Он в состоянии сам себя регулировать в течение неограниченного периода времени, путем изменения плотности активной зоны в зависимости от плотности потока осколков деления. И как результат, не нуждается в помощи оператора для того, чтобы не устроить ядерный взрыв.
Я в общем-то не зря вспомнил про реакцию деления, потому что с определенными ограничениями proof-of-stake майнинг можно втиснуть в те же математические рамки, что и спонтанное деление... Можно даже время жизни инпутов и период полураспада посчитать. При определенном усердии можно и с СЦР провести параллель, и даже посчитать коэффициенты размножения и утечки, но это уже может привести к необходимости получения психиатрической помощи.
Даже интересно, можете показать с какой версии, когда и какие изменения произошли, которые ухудшили прибыльность майнинга для вновь прибывших?
Ни с какой, это изначально предусмотренное поведение.
Основным провайдером безопасности здесь являются proof-of-stake блоки, для создания которых сеть должна постоянно уничтожать монето-дни. Если монето-дней недостаточно, то падает proof-of-stake сложность и растет награда для proof-of-stake майнеров, что в конечном счете приводит к увеличению количества доступных монето-дней.
Если же этого оказалось недостаточно и темп proof-of-stake генерации все равно устойчиво держится ниже 6 блоков в час, то увеличивается целевое количество proof-of-work блоков, что приводит к росту темпа proof-of-work генерации и всё к тому же росту росту количества доступных монето-дней.