Я писал и тут многие пишут Privateers.life суть одна "что маркетинг проекта хорошо бы улучшить а то он очень слаб"
Маркетинг стоит денег. Хороший маркетинг стоит больших денег. У проекта нет "ангел-инвестора", который бы дал миллион баксов на раскачку (как в титанах), поэтому приходится работать с тем, что есть. А есть несколько разработчиков и небольшое уютное комьюнити. Поэтому и приходится не распылять силы, а сделать сначала игру, а потом ее раскручивать, так как готовый продукт быстрее и дешевле раскрутить, чем скриншоты и видосики.
Абсолютно верно. Доделаем хоть сколько-то играбельную альфу, чтобы хотя бы просто было весело побегать в неожиданном окружении (с высокой долей рандомизации событий), проведем по этим альфа-побегушкам первый Конкурс Выживальщиков-Багонаходильщиков, потом устраним найденные баги и вот тогда можно уже рекламировать, параллельно занимаясь мультиплеером.
А как вы будете проводить конкурсы без маркетинга?.Маркетинг это фактически оповещение широкой аудитории о том что вы есть. без него про игру практически никто не знает.Скорей всего допустим эту форум ветку видело около 1 тыс уник человек, из них большинство чел 800 баунтисты желающие заработать которые участвуют в десятках проектах и не являются поклонниками игры.Другие просто видели топик просматривая кучу исо -по 10 вкладок в браузере в день и многие уже и забыли что есть такая игра или помнят мимолетом.То есть если вы будете публиковать приглашение в конкурс только тут и в группах где одни баунтисты- игру скачает скорей всего если бесплатно то человек 100 из них 50 полчаса поиграет и забьет , более менее активные будет человек 10, а такие что играют постоянно человека 3.И что они особо натестируют такое мало кол-во людей.А если надо будет покупать валюту для хранения как вы говорили еще меньше народу вполне вероятно будет участвовать.И толку от конкурса - просто для галочки что вот провели.Лучше сначало сделать готовую версию потом сообщить всем об этом на игровых форумах, выставках и в прочих местах, а потом уже через месяц другой маркетинговой работы когда аудитории будет много то проводить конкурсы.
У меня представление поведение интернет аудитории - занимался раскруткой интернет сайтов.Если денег нету на маркетинг то хороших результатов можно добиться тратя много времени при условии что ваш продукт хороший а он такой, уникальный.Это не 101 в городе магазин который торгует комп техникой.А за 30 минут просто создав топик, создав группу результат в аудитории будет 3 калеки.Даже если игра хорошая кто откуда о ней узнает? если тут ходит мало народа и не с целью поиграть во что либо а с целью баунтиться или вкладывать в исо .
Или какую партнерскую программу запилить мол игрокам в добавок к маркетингу - мол приведи по своей реф- ссылке друга, подругу однокласника получи какойто бонус или игровой предмет или что еще.
Вот для примера на хабре и фишках вы публиковались бесплатно так понимаю т.к. продукт уникальный и интересный, можно и нужно и дальше продолжать публиковаться когда будет готова игра бета и не только там а везде где можно.Какой нибудь интернет магазин бы фишки бесплатно и хабр не опубликовали а за большую плату только.Если конечно бесплатно разрешат ссылки на проект.
Еще вариант быстро недорого хрумер такая програмка есть - сначало напарсить поисковую выдачу по запросам "игровой форум клана" потом по тысячам найденных форумов программа сама создает акк и темы на форумах и делает постинг указанного сообщения с анонсом и описанием игры.Такой вариант конечно не идеальный но дешевый для мелких форумов можно и не черный если много не постить.Такой програмкой и на десятки-сотни тысяч разноязычных форумов рассылку делать можно без огромного бюджета.
https://ru.wikipedia.org/wiki/XRumer А дальше уже на сарафанное радио надеяться.И на то что примут в крупные игровые ресурсы где каталоги игр как playground.ru и подобные.