Le nom "Game Of Crom" c'est pas pour faire chier ( si en faite :p ) mais utiliser Game Of depuis la popularisation de GOT ça fait pas terrible.
Sinon en utilisant une monnaie déjà existante tu déstabilise déjà toute l'économie de ton jeu. Vu que les joueurs seront obliger de mettre de l'argent dedans ( et les faucets c'est rien d'autres que de la prostitution numérique :p Tu vends tes infos personnels sans forcément le vouloir au publicitaire via les pubs afficher sur le site, contre des cents que le gestionnaire du faucet te donne yeah ).
Ah oui et tu as tord de dénigrer le PoS pour ton jeu. Car tu as pas besoin de distribuer tes coins initialement. Tu crée un coin PoS dont le wallet sera directement intégrer au jeu, comme ça en jouant les joueurs vont stake. A 0% ou le % que tu veux, mais si tu fais plus de 0%, tu fais en sorte que 50/75% ou la totalité des bénéfices soit renvoyer au jeu, pour qu'ils soient plus tard gagner en tuant les monstres / boss / en faisant les quêtes etc...
Comme ça tu as ton propre coin qui est sécuriser par les joueurs, et les joueurs n'ont plus à dépenser d'argent ou à perdre leur temps sur des faucets pour avoir des coins. Ils n'auront plus qu'à jouer. Ensuite si ils veulent sortir leur coin du jeu pour la mettre sur une plateforme d'échange c'est leur problème. Mais au moins le jeu ne fera pas pompe à fric, contrairement à si tu utilise une coin existante.
superresistant tu as entièrement raison lorsque tu affirmes qu'il n'est pas possible de s'occuper à la fois du jeu en lui même et d'un altcoin. Pour que ça le soit il faudrait au moins que je sois chômeur, ce qui n'est pas le cas.
T'es pas obliger de bosser seul sur le jeu
Game of Crom est un mélange ubuesque être Game of Throne et Crom, le dieu bourrin de la baston (référence à Conan). Le titre n'a rien de définitif, c'est plus une idée qu'autre chose actuellement, le jeu étant lui même très bourrin.
Quoiqu'il en soit, en aucun cas les joueurs ne sont obligé à mettre de l'argent dans le jeu. La plupart ne le ferrons très probablement pas, le publique principal visé n'est pas celui du monde de la crypto. Cependant, tout ce qui sera entré/sortie du jeu impactera l'économie.
En jouant il n'y a aucun moyen de gagner des GOLD. Il n'est possible que de looter des objets. Les objets servent principalement à s’équiper ou à crafter des sorts.
Le système économique, qui fonctionne comme du trading de bourse (besoin/demande), permet de fixer le prix des matières premières (pour info on retrouve ce système dans tous les gros MMO comme WoW ou GW2).
Pour acheter des objets il faut des GOLD, pour acheter des GOLD il faut des objets.
L'économique fonctionnera aussi bien si seulement 1000 DOGE ont été entré que si il y en a 100000000, c'est seulement la valeur des objets qui pourra varier.
Il faut prendre en compte que le taux de loot sur les mobs reste le même, quelque soit le nombre de GOLD en jeu. Aussi que tout élément du jeu fini par disparaître (sorts à usage limité, ressources utilisées pour le crafting, etc...) de manière à former un cycle et une demande permanente. Le jeu n'est pas un Rogue-like, mais il y a de fortes similitudes.
Le fait de pouvoir exporter ses GOLD (sous forme de DOGE, ou autre...) sur un wallet ou ailleurs, ça reste pour moi une sorte de 'bonus'.
Dans le cas ou je voudrai m'orienter vers un coin dédié au jeu, il me faudra un dev pour s'en occuper et aussi pour s'occuper des gens ici même. Je trouve toujours cette idée supérieur à celle d'opter pour un coin déjà existant. C'est juste que j'ai la crainte de manquer de temps de pouvoir m'occuper du coin et du jeu simultanément.
Lorsque je démarrerai le blog sur la progression/présentation du jeu, et si je rencontre quelqu'un de suffisamment motivé, la question se reposera de nouveau. Je suis loin d'être campé sur mes positions en ce point; il y a largement le temps d'y réfléchir, et je suis enthousiaste !