Pages:
Author

Topic: Доказательство игры / Proof of Game - page 2. (Read 756 times)

newbie
Activity: 20
Merit: 6
Давайте так. Какую проблему решает ваша игра и почему она лучше других решений?

- Беспроигрышность. Любой игрок может получить токенов просто выигрывая в играх. Не нужно тратить деньги и делать ставки для выигрышей. Мощности пк, которые вы применяете в майнинге во время игр не дадут вам должного профита за потраченные ресурсы.
- Децентрализация игры. Любой ход в игре это транзакция в бч, у вас не могут украсть достижения или заблокировать. Экономика токена формируется так же прозрачно через бч. Таких игр единицы (пример HunterCoin), а платформ с подобными токеномиками вообще не наблюдали. В большинстве случаев это банальная токенизация продукта, либо генолотереи (криптокотики) со ставками.
- Децентрализованная компания. DAO платформа даст гарантию пользователям, что мы не закроем проект в любое время. При помощи серверов делегатов мы будем обеспечивать децентрализацию в управлении.

1.Беспроигрышность это плюс? Вы играли в покер на интерес? Не думаете, что отсутствие ставок снижает и кайф от игры?
Чем существующие сейчас беспроигрышные игры хуже?
2. Это проблема? Как вы думаете сколько игроков того же Steam серьезно переживают за сохранность своих ачивментов?
3. Наверное, это было бы критично для какого-нибудь WoW где люди реально привязаны к игре.


По-моему, надо больше смотреть в сторону котиков!
Реальная имплементация блокчейна в игре. Представьте себе какую-нибудь коллекционную игру, типа Magic, в которой уникальность карт основана на блокчейне.
Может в эту сторону думать?)

критика правильная, но как бы а почему нет, иногда хочется расслабить мозг и позалипать в игры, а на блокчейне таковых нет, ещё и с печеньками, вот поэтому и делаем. А бч и децентрализация скоро будет везде, она не глючит и не тупит, поэтому на ней ))
newbie
Activity: 17
Merit: 0
Давайте так. Какую проблему решает ваша игра и почему она лучше других решений?

- Беспроигрышность. Любой игрок может получить токенов просто выигрывая в играх. Не нужно тратить деньги и делать ставки для выигрышей. Мощности пк, которые вы применяете в майнинге во время игр не дадут вам должного профита за потраченные ресурсы.
- Децентрализация игры. Любой ход в игре это транзакция в бч, у вас не могут украсть достижения или заблокировать. Экономика токена формируется так же прозрачно через бч. Таких игр единицы (пример HunterCoin), а платформ с подобными токеномиками вообще не наблюдали. В большинстве случаев это банальная токенизация продукта, либо генолотереи (криптокотики) со ставками.
- Децентрализованная компания. DAO платформа даст гарантию пользователям, что мы не закроем проект в любое время. При помощи серверов делегатов мы будем обеспечивать децентрализацию в управлении.

1.Беспроигрышность это плюс? Вы играли в покер на интерес? Не думаете, что отсутствие ставок снижает и кайф от игры?
Чем существующие сейчас беспроигрышные игры хуже?
2. Это проблема? Как вы думаете сколько игроков того же Steam серьезно переживают за сохранность своих ачивментов?
3. Наверное, это было бы критично для какого-нибудь WoW где люди реально привязаны к игре.


критика правильная, но как бы а почему нет, иногда хочется расслабить мозг и позалипать в игры, а на блокчейне таковых нет, ещё и с печеньками, вот поэтому и делаем. А бч и децентрализация скоро будет везде, она не глючит и не тупит, поэтому на ней ))
member
Activity: 297
Merit: 10
🤖UBEX.COM 🤖
Прекрасная идея для тех, кто любит играть и не любит много работать. Теперь можно во время игры зарабатывать деньги, не отходя от компа.
newbie
Activity: 20
Merit: 6
Давайте так. Какую проблему решает ваша игра и почему она лучше других решений?

- Беспроигрышность. Любой игрок может получить токенов просто выигрывая в играх. Не нужно тратить деньги и делать ставки для выигрышей. Мощности пк, которые вы применяете в майнинге во время игр не дадут вам должного профита за потраченные ресурсы.
- Децентрализация игры. Любой ход в игре это транзакция в бч, у вас не могут украсть достижения или заблокировать. Экономика токена формируется так же прозрачно через бч. Таких игр единицы (пример HunterCoin), а платформ с подобными токеномиками вообще не наблюдали. В большинстве случаев это банальная токенизация продукта, либо генолотереи (криптокотики) со ставками.
- Децентрализованная компания. DAO платформа даст гарантию пользователям, что мы не закроем проект в любое время. При помощи серверов делегатов мы будем обеспечивать децентрализацию в управлении.

1.Беспроигрышность это плюс? Вы играли в покер на интерес? Не думаете, что отсутствие ставок снижает и кайф от игры?
Чем существующие сейчас беспроигрышные игры хуже?
2. Это проблема? Как вы думаете сколько игроков того же Steam серьезно переживают за сохранность своих ачивментов?
3. Наверное, это было бы критично для какого-нибудь WoW где люди реально привязаны к игре.
newbie
Activity: 40
Merit: 0
Давайте так. Какую проблему решает ваша игра и почему она лучше других решений?

- Беспроигрышность. Любой игрок может получить токенов просто выигрывая в играх. Не нужно тратить деньги и делать ставки для выигрышей. Мощности пк, которые вы применяете в майнинге во время игр не дадут вам должного профита за потраченные ресурсы.
- Децентрализация игры. Любой ход в игре это транзакция в бч, у вас не могут украсть достижения или заблокировать. Экономика токена формируется так же прозрачно через бч. Таких игр единицы (пример HunterCoin), а платформ с подобными токеномиками вообще не наблюдали. В большинстве случаев это банальная токенизация продукта, либо генолотереи (криптокотики) со ставками.
- Децентрализованная компания. DAO платформа даст гарантию пользователям, что мы не закроем проект в любое время. При помощи серверов делегатов мы будем обеспечивать децентрализацию в управлении.

Если бы это вышло за рамки обычно телефонной игрушки, тогда было бы интересно поиграть в такой проект. Но все же игра не самый лучший вариант. имхо.

Обычная телефонная игрушка?) мы тут не совсем про маленькие идеи, но спасибо за ваше мнение.
newbie
Activity: 5
Merit: 0
Если бы это вышло за рамки обычно телефонной игрушки, тогда было бы интересно поиграть в такой проект. Но все же игра не самый лучший вариант. имхо.
newbie
Activity: 20
Merit: 6
Мы и не обещаем вам сейчас монетизацию. Лишь только описали модель токеномики, которая будет построена, Вы уже ознакомились с ней прежде чем писать пост ?
Видно что вы не ознакомились даже на уровне описания идеи, иначе бы не формулировали так вопрос про категории инвесторов)

Вы поспешных выводов не делайте Smiley
Как про мое прочтении ветки, так и про то, что у вас что-то будет построено.

Там я постарался донести: "Лень делает всякое дело трудным". Не понимаю где здесь конструктив ? Не зайдёт потому что трудно и нужны деньги?
 
Понимание "что" делать обрисовываете, это правильно. А мне интересно еще как вы будете инвестиции свои отбивать.

Мы в разделе идеи, а не альткойнов. Логично что на стадии тестов и сборки, для этого здесь и собрались.
 
Давайте так. Какую проблему решает ваша игра и почему она лучше других решений?
newbie
Activity: 40
Merit: 0
Тогда я не вижу монетизации.
Токены сами по себе ценностью не обладают, называть их "деньгами" немного неправильно.
В игру играет школьник, студент или посетитель метро, какие из них инвесторы? Вот если у вас будет игра, в которую будут играть венчурные инвесторы и посетители криптовалютных инвест-митапов...

Мы и не обещаем вам сейчас монетизацию. Лишь только описали модель токеномики, которая будет построена, Вы уже ознакомились с ней прежде чем писать пост ?
Видно что вы не ознакомились даже на уровне описания идеи, иначе бы не формулировали так вопрос про категории инвесторов)

Про "бабло" интересный крик души, но пустой. Бабло сваливается на тех, кто делает крутые бизнес-модели.
Там я постарался донести: "Лень делает всякое дело трудным". Не понимаю где здесь конструктив ? Не зайдёт потому что трудно и нужны деньги?

Вы какие-нибудь тесты проводили?
Мы в разделе идеи, а не альткойнов. Логично что на стадии тестов и сборки, для этого здесь и собрались.
newbie
Activity: 20
Merit: 6
Надо будет вложить очень много бабла в раскрутку. Уверены, что потянете? А что окупитесь?
Проще уже сделать качественную игру. Опытные команды можно найти, которые сделают таймкиллер, в который будут играть просто ради игры.
А пока пользователь играет - майнить монеру или какой-нибудь алгоритм, работающий на смартфонах.

Ребята, наша идея ничем и никак не связана с майнингом! Мы не майним монеты во время игры.
Майнинг игрой - это речевой оборот в пользу нашего доказательства выпуска токена, ознакомьтесь получше с описанием идеи.

Насчёт "бабла". С таким подходом можно ничего не делать) Ждать пока оно свалится или придёт нужный человек и пригласит Вас в его супер развивающуюся компанию. Двигайтесь и не уповайте на Ваши страхи и сомнения.

Тогда я не вижу монетизации.
Токены сами по себе ценностью не обладают, называть их "деньгами" немного неправильно.
В игру играет школьник, студент или посетитель метро, какие из них инвесторы? Вот если у вас будет игра, в которую будут играть венчурные инвесторы и посетители криптовалютных инвест-митапов...
Про "бабло" интересный крик души, но пустой. Бабло сваливается на тех, кто делает крутые бизнес-модели.
Вы какие-нибудь тесты проводили?
newbie
Activity: 40
Merit: 0
Честно говоря сейчас много игр выпускают. Самая популярная Криптокоты. Во-первых идея не новая, во вторых, чтобы действительно в нее много играло людей, нужна супер бомбезная реклама. Если бы это было партнерство с большими игровыми компаниями или играми это было бы другое дело, (типо World of tanks и т. д.) это было бы уже супер, здесь и реклама никакая не нужна бы была.
 + Начисление монет за игры
 -  Нужно много средств на рекламу, требуются более продвинутые игры.

Криптокотики - это не игра, а коллекционка за ваши деньги, другими словами лотерея) Думаю, что Вы не совсем поняли нашу идею) Мы поработаем над описанием, чтобы прочитав, поняла любая бабушка)
Насчёт рекламы, я у же отвечал одному автору. Везде нужны бюджеты, не важно игра или нет, без маркетинга никто о твоей продукте не узнает.

Надо будет вложить очень много бабла в раскрутку. Уверены, что потянете? А что окупитесь?
Проще уже сделать качественную игру. Опытные команды можно найти, которые сделают таймкиллер, в который будут играть просто ради игры.
А пока пользователь играет - майнить монеру или какой-нибудь алгоритм, работающий на смартфонах.

Ребята, наша идея ничем и никак не связана с майнингом! Мы не майним монеты во время игры.
Майнинг игрой - это речевой оборот в пользу нашего доказательства выпуска токена, ознакомьтесь получше с описанием идеи.

Насчёт "бабла". С таким подходом можно ничего не делать) Ждать пока оно свалится или придёт нужный человек и пригласит Вас в его супер развивающуюся компанию. Двигайтесь и не уповайте на Ваши страхи и сомнения.
newbie
Activity: 20
Merit: 6
Надо будет вложить очень много бабла в раскрутку. Уверены, что потянете? А что окупитесь?
Проще уже сделать качественную игру. Опытные команды можно найти, которые сделают таймкиллер, в который будут играть просто ради игры.
А пока пользователь играет - майнить монеру или какой-нибудь алгоритм, работающий на смартфонах.
newbie
Activity: 45
Merit: 0
Честно говоря сейчас много игр выпускают. Самая популярная Криптокоты. Во-первых идея не новая, во вторых, чтобы действительно в нее много играло людей, нужна супер бомбезная реклама. Если бы это было партнерство с большими игровыми компаниями или играми это было бы другое дело, (типо World of tanks и т. д.) это было бы уже супер, здесь и реклама никакая не нужна бы была.
 + Начисление монет за игры
 -  Нужно много средств на рекламу, требуются более продвинутые игры.
jr. member
Activity: 126
Merit: 2
Идея мне нравится !, разве не здорово , за простую игру получать деньги . Будем ждать
newbie
Activity: 40
Merit: 0
Сама по себе идея выглядит интересно, хоть и абсолютно не ново.

Спасибо за ваш отзыв, поделитесь ссылками или названиями проектов, где уже наблюдали подобную экосистему?
member
Activity: 504
Merit: 10
Сама по себе идея выглядит интересно, хоть и абсолютно не ново. В принципе - лично мне нравится, хоть и не совсем понятен принцип получения выгоды без стартовых капиталов, выглядит не совсем реалистично в этом.
После запуска проекта можно будет сказать что-то более конкретное, а пока будем ждать, закладочку оставил лично для себя.
newbie
Activity: 17
Merit: 0
Если я правильно понял, токены будут двух видов - "обычные" токены, генерируемые за каждый ход в игре, и токены-корабли, которые можно выиграть?
Токены первого рода, по мере роста популярности игры, будут неизбежно терять стоимость. Не приведёт ли это и к обесцениванию токенов второго рода? Как этого избежать? Будет ли ограничена эмиссия токенов-кораблей? Если да, то не станут ли они настолько редкими, что это приведёт к падению интереса к игре?
Неясно также значение редких кораблей для, собственно, хода игры. При "попадании" в них будут ли они уничтожаться, или переходить другому игроку?
Да, основной токен, и корабли-токены второго режима.
Токены-корабли чем-то похожи на майнинг биткоина. Чем больше майнеров-тем сложнее найти блок. Так же будет и у нас, а интерес не пропадет так как у нас будут разные корабли большие редкие и маленькие частые, мы как раз думали с ростом популярности разбивать корабли на более маленькие, что бы люди что-то находили.
Последний вопрос не ясен, токены-корабли в игре между двумя людьми не учавствуют, это второй режим - одно поле на всех игроков, которое постоянно выскакивает новое если в старом все нашли.

Токены первого рода, по мере роста популярности игры, будут неизбежно терять стоимость. Не приведёт ли это и к обесцениванию токенов второго рода? Как этого избежать? Будет ли ограничена эмиссия токенов-кораблей? Если да, то не станут ли они настолько редкими, что это приведёт к падению интереса к игре?
токены первого рода так же будут сжигаться, при использовании их для поиска кораблей. Токены-корабли второго рода не будут ограниченой эммисией, но она будет примерно фиксирована во времени, то есть если в день сто кораблей - то первый день это эммисия 100%, второй - 50% через год эммисия в день будет 0,27397260273973 %, через 5 лет это будет 20% в год. но это грубые цифры, у нас будут гибкие условия и мы будем меняться под запросы игроков и ситуации.

     Идея неплохая если рассматривать это с той точки зрения, что будет создана некая экосистема с большим количеством разнообразных игр (и их большой популярности близкой к наиболее популярным играм на данный момент) с собственной "экономикой" (покупка/продажа пикселей, моделек, улучшений интерфейса и т.д.).
Да описанно только начало, мы хотим развиваться на множество игр.

Иначе я просто не вижу смысла в вашей монете и тем более интереса для инвесторов. По тому как вы описываете реализацию не очень верится, что она сработает. Скины корабликов будут продаваться в морском бое? Стримы будут собирать большую аудиторию для окупаемости турниров и, что наиболее важно, увеличивать популярность? Какой интерес инвесторов? из ваших ответов я так и не понял... реклама? Тогда чем это будет отличатся от игр из плей маркета?  И зачем тогда вообще монета? Которая по факту как я понял имеет бесконечную эмиссию?
Первая, основная монета скорее всего будет падать в цене да, объект для инвестиций - корабли второго режима. Насчёт скинов, стримов, рекламы... это не про Децентрализованную систему (пока) которую мы стремимся создать. Интерес для инвесторов в том что по мере роста платформы стоимость кораблей второго режима будет увеличиваться, ведь их эмиссия фиксирована во времени.

         Чтобы в этой песочнице игрались люди нужно не только соревнование и награда в виде непонятно чего, но и сам так скажем процесс... Вы должны сделать что-то вроде steam, только вместо долларов, рублей и прочего фиата будут ваши токены. Игроки будут покупать игры, скины, турнирные билеты за монеты, заработанные в игре. Тогда в этих монетах будет смысл, так как они будут выполнять функции денег и создадут площадку в которой зарабатывать будут заядлые игроки, разработчики игр, организаторы турниров и создатели контента. Обычный обыватель должен выступать конечным пользователем, который и будет придавать наибольшую ценность монете.
Если мы сделаем steam но с токенами то он ничем не будет отличаться от родителя - только непонятными неудобными токенами.  Мы хотим сделать открытую платформу для пока что простых игр, а потом для более сложных, наш акцент на блокчейн и децентрализацию, можно сделать площадку для игр и прикрутить токен - но смысл, опять баны, центральная власть над всеми юзерами, блокировки и прочее.
member
Activity: 105
Merit: 23
Если я правильно понял, токены будут двух видов - "обычные" токены, генерируемые за каждый ход в игре, и токены-корабли, которые можно выиграть?
Токены первого рода, по мере роста популярности игры, будут неизбежно терять стоимость. Не приведёт ли это и к обесцениванию токенов второго рода? Как этого избежать? Будет ли ограничена эмиссия токенов-кораблей? Если да, то не станут ли они настолько редкими, что это приведёт к падению интереса к игре?
Неясно также значение редких кораблей для, собственно, хода игры. При "попадании" в них будут ли они уничтожаться, или переходить другому игроку?
full member
Activity: 322
Merit: 102
      Идея неплохая если рассматривать это с той точки зрения, что будет создана некая экосистема с большим количеством разнообразных игр (и их большой популярности близкой к наиболее популярным играм на данный момент) с собственной "экономикой" (покупка/продажа пикселей, моделек, улучшений интерфейса и т.д.). Иначе я просто не вижу смысла в вашей монете и тем более интереса для инвесторов. По тому как вы описываете реализацию не очень верится, что она сработает. Скины корабликов будут продаваться в морском бое? Стримы будут собирать большую аудиторию для окупаемости турниров и, что наиболее важно, увеличивать популярность? Какой интерес инвесторов? из ваших ответов я так и не понял... реклама? Тогда чем это будет отличатся от игр из плей маркета?  И зачем тогда вообще монета? Которая по факту как я понял имеет бесконечную эмиссию?
     
      Чтобы в этой песочнице игрались люди нужно не только соревнование и награда в виде непонятно чего, но и сам так скажем процесс... Вы должны сделать что-то вроде steam, только вместо долларов, рублей и прочего фиата будут ваши токены. Игроки будут покупать игры, скины, турнирные билеты за монеты, заработанные в игре. Тогда в этих монетах будет смысл, так как они будут выполнять функции денег и создадут площадку в которой зарабатывать будут заядлые игроки, разработчики игр, организаторы турниров и создатели контента. Обычный обыватель должен выступать конечным пользователем, который и будет придавать наибольшую ценность монете.
newbie
Activity: 40
Merit: 0
майнинг наверно не то слово) быстрей всего раздача токенов за потраченное время в игре
ну и опять же инвестиция с рекламы? кому такой токен продашь? или это супер игра в которую хотят поиграть все) ну естественно донат
а так к примеру морской бой . владение токенов даст мне посмотреть где у соседа кораблики?
хм а кто так будет играть?

   Технически наверное да, но так то майнинг это добыча, просто нарицательное значение уже)
В названии ограниченно нужно было донести.
   Вы не сможете просматривать кораблики, это вопрос технический и решение уже есть.
Играть и добывать токен будет сложнее с расширением площадки игр и геймплея. Поэтому и будет спрос на него.

Идея думаю нормальная, игры это такая вещь что народ любит и играет во всякие в том числе примитивные типа котиков, какие-то браузерки с примитивной графикой и гемплеем и прочие .В крипте вопрос не в идеи, правильност или не правильности ее а вопрос в пиаре - если пропаритесь хорошо, деморолики классные будут, участие в игровыставках, купите рекламу -конференции прочие -прочие мероприятия то проект скорей выстрелит.

С помощью бч и нашей экосистемы мы перевернём представление о играх и гемблинге. Мы генерируем ценность в экосистеме и люди будут выигрывать с эмиссии токена, проигравшие же будут только во втором режиме, если захотят испытать удачу и выиграть коллекционные корабли с доходностью. Естественно сильный маркетинг это данность, как и в любом другом проекте, не обязательно в блокчейне даже.

Интересно,игрок который проигрывает теряет эти сами токены ?и если он опустился до нуля,то как у вас написано можно начать зарабатывать с нуля,тогда не понятна система оборота токена.И если на то пошло то на мой взгляд лучше собрать платформу с одним токеном в рамках которой можно будет играть в различные игры,тогда уже видна реальная возможность масштабирования проекта,+ никому не надоест т.к будет разнообразие.И тогда уже можно по маркетингу ударять.

   Игрок ничего не теряет, в этом и смысл нашей экосистемы. Мы производим токены и отдаём победителю за партию которую вы сыграли. Проигравший платит лишь комиссию в эфире.
   Каждая игра это подэкосистема, состоящая из 2х режимов которые будут регулироваться своими внутренними правилами выпуска/сжигания токенов и распределения по участникам. Но основной токен мы планируем один, который будет циркулировать между играми как ценность на платформе, всё будет так, как вы написали)

Ребята, спасибо за ваши отзывы, присоединяйтесь в наш новостной телеграмм - https://t.me/GameMining
newbie
Activity: 127
Merit: 0
Интересно,игрок который проигрывает теряет эти сами токены ?и если он опустился до нуля,то как у вас написано можно начать зарабатывать с нуля,тогда не понятна система оборота токена.И если на то пошло то на мой взгляд лучше собрать платформу с одним токеном в рамках которой можно будет играть в различные игры,тогда уже видна реальная возможность масштабирования проекта,+ никому не надоест т.к будет разнообразие.И тогда уже можно по маркетингу ударять.
Pages:
Jump to: