Если я правильно понял, токены будут двух видов - "обычные" токены, генерируемые за каждый ход в игре, и токены-корабли, которые можно выиграть?
Токены первого рода, по мере роста популярности игры, будут неизбежно терять стоимость. Не приведёт ли это и к обесцениванию токенов второго рода? Как этого избежать? Будет ли ограничена эмиссия токенов-кораблей? Если да, то не станут ли они настолько редкими, что это приведёт к падению интереса к игре?
Неясно также значение редких кораблей для, собственно, хода игры. При "попадании" в них будут ли они уничтожаться, или переходить другому игроку?
Да, основной токен, и корабли-токены второго режима.
Токены-корабли чем-то похожи на майнинг биткоина. Чем больше майнеров-тем сложнее найти блок. Так же будет и у нас, а интерес не пропадет так как у нас будут разные корабли большие редкие и маленькие частые, мы как раз думали с ростом популярности разбивать корабли на более маленькие, что бы люди что-то находили.
Последний вопрос не ясен, токены-корабли в игре между двумя людьми не учавствуют, это второй режим - одно поле на всех игроков, которое постоянно выскакивает новое если в старом все нашли.
Токены первого рода, по мере роста популярности игры, будут неизбежно терять стоимость. Не приведёт ли это и к обесцениванию токенов второго рода? Как этого избежать? Будет ли ограничена эмиссия токенов-кораблей? Если да, то не станут ли они настолько редкими, что это приведёт к падению интереса к игре?
токены первого рода так же будут сжигаться, при использовании их для поиска кораблей. Токены-корабли второго рода не будут ограниченой эммисией, но она будет примерно фиксирована во времени, то есть если в день сто кораблей - то первый день это эммисия 100%, второй - 50% через год эммисия в день будет 0,27397260273973 %, через 5 лет это будет 20% в год. но это грубые цифры, у нас будут гибкие условия и мы будем меняться под запросы игроков и ситуации.
Идея неплохая если рассматривать это с той точки зрения, что будет создана некая экосистема с большим количеством разнообразных игр (и их большой популярности близкой к наиболее популярным играм на данный момент) с собственной "экономикой" (покупка/продажа пикселей, моделек, улучшений интерфейса и т.д.).
Да описанно только начало, мы хотим развиваться на множество игр.
Иначе я просто не вижу смысла в вашей монете и тем более интереса для инвесторов. По тому как вы описываете реализацию не очень верится, что она сработает. Скины корабликов будут продаваться в морском бое? Стримы будут собирать большую аудиторию для окупаемости турниров и, что наиболее важно, увеличивать популярность? Какой интерес инвесторов? из ваших ответов я так и не понял... реклама? Тогда чем это будет отличатся от игр из плей маркета? И зачем тогда вообще монета? Которая по факту как я понял имеет бесконечную эмиссию?
Первая, основная монета скорее всего будет падать в цене да, объект для инвестиций - корабли второго режима. Насчёт скинов, стримов, рекламы... это не про Децентрализованную систему (пока) которую мы стремимся создать. Интерес для инвесторов в том что по мере роста платформы стоимость кораблей второго режима будет увеличиваться, ведь их эмиссия фиксирована во времени.
Чтобы в этой песочнице игрались люди нужно не только соревнование и награда в виде непонятно чего, но и сам так скажем процесс... Вы должны сделать что-то вроде steam, только вместо долларов, рублей и прочего фиата будут ваши токены. Игроки будут покупать игры, скины, турнирные билеты за монеты, заработанные в игре. Тогда в этих монетах будет смысл, так как они будут выполнять функции денег и создадут площадку в которой зарабатывать будут заядлые игроки, разработчики игр, организаторы турниров и создатели контента. Обычный обыватель должен выступать конечным пользователем, который и будет придавать наибольшую ценность монете.
Если мы сделаем steam но с токенами то он ничем не будет отличаться от родителя - только непонятными неудобными токенами. Мы хотим сделать открытую платформу для пока что простых игр, а потом для более сложных, наш акцент на блокчейн и децентрализацию, можно сделать площадку для игр и прикрутить токен - но смысл, опять баны, центральная власть над всеми юзерами, блокировки и прочее.