Pages:
Author

Topic: Доказательство игры / Proof of Game - page 3. (Read 740 times)

full member
Activity: 448
Merit: 105
Идея думаю нормальная, игры это такая вещь что народ любит и играет во всякие в том числе примитивные типа котиков, какие-то браузерки с примитивной графикой и гемплеем и прочие .В крипте вопрос не в идеи, правильност или не правильности ее а вопрос в пиаре - если пропаритесь хорошо, деморолики классные будут, участие в игровыставках, купите рекламу -конференции прочие -прочие мероприятия то проект скорей выстрелит.
sr. member
Activity: 938
Merit: 261
майнинг наверно не то слово) быстрей всего раздача токенов за потраченное время в игре
ну и опять же инвестиция с рекламы? кому такой токен продашь? или это супер игра в которую хотят поиграть все) ну естественно донат
а так к примеру морской бой . владение токенов даст мне посмотреть где у соседа кораблики?
хм а кто так будет играть?
newbie
Activity: 40
Merit: 0
Добавили дорожную карту:
Quote
2 квартал 2018: Разработка MVP, запуск MVP, проведение закрытого sale. Выход на биржу EtherDelta.
3 квартал 2018: Переход на другой бч, более быстрый и масштабируемый (EOS, NEO, Stratis, Cardano) либо создание собственного форка для дальнейшего развития сервиса. Улучшение сервиса, запуск внутренней биржы и игры до основного продукта. Запуск ещё одной игры. Юридическая регистрация и оплата пошлин для масштабирования сервиса как игрового.
4 квартал 2018: Запуск новых двух игр. Запуск мобильной версии и размещение в AppStore и Play Market. Расширение команды. Начало разработки MVP игры на нейронных сетях с применением VR. Листинг на основных биржах.
1 квартал 2019: Запуск Игры на VR c нейронными сетями. Расширение партнёрства для усиления свойства утилити токена с целью увеличить ценность токена, используя его в различных игровых сущностях.
2 квартал 2019+: Создание и выпуск новых игр с НС и VR. Масштабирование платформы до DAO с использованием сервиса делегатов для достижения полной децентрализации в управлении компанией и в самих играх. Улучшение и доработка продукта на предмет децентрализованного контроля ботоводства.
(Версия 1.2, 21.03.18)
newbie
Activity: 40
Merit: 0

Благодаря созданной эко-системе со своей токеномикой игроки не будут делать ставки, а соответственно проигрывать деньги в игре с соперником.

Вы же сами писали, что как минимум стоимость газа придется оплачивать проигравшему сопернику, значит эта сумма и будет ставкой в игре.

Если же вы захотите получить актив в компании, то вы можете приобрести уникальные корабли на бирже, либо попробовать на удачу отыскать их с помощью второго режима, там Вы уже будете делать ставки.

Уникальные корабли для морского боя, как это? Или ваш морской бой будет нечто отличающееся от классического морского боя на бумаге?

Это не ставка, а комиссия сети Эфира, это деньги майнеров и в данный момент Ваша цена пользования ведущий децентрализованной сети блокчейн практически в любой компании на нём созданной.
Я вам отвечал на вопрос откуда берётся токен с точки зрения экономической, мы не забираем токены у одного игрока и не кладём в другой, это принципиальная разница, поэтому нет проигравших в данном режиме. Как только будет возможность перейти на быстрый бч с бесплатными транзакциями мы это обязательно сделаем. По плану ориентируемся на это лето начать переход на EOS.

По второму вопросу: будет вшит принцип работы криптокотиков. Изучите первый пост полностью со всем описанием режимов и ответов на вопросы. Далее буду готов ответить на возникшие новые вопросы, спасибо.

идея очень прикольная как по мне) может и правда морской бой как то уныло, но в целом прикольно)
Благодарим за вашу оценку, присоединяйтесь в наш телеграмм канал, чтобы следить за развитием проекта: https://t.me/GameMining
full member
Activity: 318
Merit: 100
The Future Of Work
идея очень прикольная как по мне) может и правда морской бой как то уныло, но в целом прикольно)
member
Activity: 280
Merit: 10

Благодаря созданной эко-системе со своей токеномикой игроки не будут делать ставки, а соответственно проигрывать деньги в игре с соперником.

Вы же сами писали, что как минимум стоимость газа придется оплачивать проигравшему сопернику, значит эта сумма и будет ставкой в игре.

Если же вы захотите получить актив в компании, то вы можете приобрести уникальные корабли на бирже, либо попробовать на удачу отыскать их с помощью второго режима, там Вы уже будете делать ставки.

Уникальные корабли для морского боя, как это? Или ваш морской бой будет нечто отличающееся от классического морского боя на бумаге?
newbie
Activity: 40
Merit: 0
Идея хороша, школьники бы не вылазили, только вот вопрос, чтобы токены отдать за победу, нужно их откуда-то взять, если их брать у проигравшего, то чем тогда ваш проект будет отличаться от азартной игры на деньги?
Если у проигравшего ничего забираться не будет, то вы быстро разоритесь, либо прийдется награду делать мизерной.

Сразу же следом мы описали процесс откуда берётся токен:
Quote
В чём интерес играть ?
В игре будет 2 режима:
1 - PvP. Бой с соперником. Цель: уничтожить корабли соперника как и в стандартном морском бое. Каждый ход игры - это эмиссия нового токена, который получает победитель. За каждую партию игры (бой) создаётся N количество токенов, которые являются Proof of Game (PoG). Проигравший же остаётся ни с чем и платит лишь комиссию за транзакции в сети, пока что GAS так как MVP делаем на эфире.

Представьте, что Вы садитесь играть со случайным игроком в реальности в любую настольную игру, а победителю ЦБ печатает рубли в зависимости от того сколько вы играли с ним. Это мы и назвали майнингом игрой, каждый токен обеспечен партией.
Благодаря созданной эко-системе со своей токеномикой игроки не будут делать ставки, а соответственно проигрывать деньги в игре с соперником. Если же вы захотите получить актив в компании, то вы можете приобрести уникальные корабли на бирже, либо попробовать на удачу отыскать их с помощью второго режима, там Вы уже будете делать ставки.
member
Activity: 280
Merit: 10
В ЧЁМ ИДЕЯ ?
Представьте реальность, где любой школьник, студент и просто скучающий пассажир в транспорте, заходит со смартфона чтобы бесплатно поиграть в Морской бой или любую другую игру, побеждает в партии и мгновенно получает выигрыш в токенах на свой кошелёк. Таким образом мы предоставляем возможность людям, не имеющих стартовых капиталов, играть и получать за победы созданные деньги. Более того, расширяя аудиторию блокчейн, мы приводим массу новых потенциальных инвесторов для других проектов.

Идея хороша, школьники бы не вылазили, только вот вопрос, чтобы токены отдать за победу, нужно их откуда-то взять, если их брать у проигравшего, то чем тогда ваш проект будет отличаться от азартной игры на деньги?
Если у проигравшего ничего забираться не будет, то вы быстро разоритесь, либо прийдется награду делать мизерной.
newbie
Activity: 17
Merit: 0
Вы будете случайным образом находить игрока.
Значит точно новички.
Сделаю свой информационный вклад в вашу идею.(ну или токенов потом отсыпите как консультанту Grin )

В реальности, что б эта схема работала нужно не менее 50 игроков (25 пар) готовых играть, а значит около 5000-7000 тысяч онлайна (а не всего зарегистрированных. Только в таких условиях описанное будет работать.

Про капчу совсем смешно.
Бот будет очень быстро уничтожать врага, а уж человек раз 10 в минуту капчу ввести сможет без проблем.
И это вы видимо не в курсе про сервисы ввода капчи Wink
Про сервисы ввода капчи вкурсе, они вроде с рекаптчей гугловской динамической не очень дружат, и в любом случае они не бесплатные, мы думаем что это не будет окупаться, по поводу онлайна на начальных этапах будет поддерживать онлайн команда нанятых людей из стран с очень низким доходом, конечно мы не сможем нанять 5000, но значит сначала будут очереди ожидания. И да про то что бот будет уничтожать врага - опять же игры будут выбираться с максимальной случайностью, чтобы люди в соседнем окне не подключали ИИ, что бы он ходил за них. В любом случае мы не хотим сдаваться и видим эти проблемы решаемыми, и да, токенов отсыпем, спасибо за ваше участие, вы напомните потом Wink
newbie
Activity: 40
Merit: 0
Вы будете случайным образом находить игрока.
Значит точно новички.
Сделаю свой информационный вклад в вашу идею.(ну или токенов потом отсыпите как консультанту Grin )

В реальности, что б эта схема работала нужно не менее 50 игроков (25 пар) готовых играть, а значит около 5000-7000 тысяч онлайна (а не всего зарегистрированных. Только в таких условиях описанное будет работать.

Про капчу совсем смешно.
Бот будет очень быстро уничтожать врага, а уж человек раз 10 в минуту капчу ввести сможет без проблем.
И это вы видимо не в курсе про сервисы ввода капчи Wink

У нас есть возможность организовать минимальное количество партий через агрессивный маркетинг, это первостепенная задача параллельно сбору MVP. Именно по этой причине мы не выходим на preICO и ICO, чтобы избежать плавного прироста игроков, которые не смогут начать игру пока не наберётся нужное количество играющих для рандома.

На данный момент во всех играх используются и есть ботируемость с читами. В оффлайне даже происходят инциденты. Мы уже не говорим о спорте со стероидами и допингами. Вы можете запустить бота и каждые 10 мин как вы говорите вбивать капчу, но это будет такая же работа вроде фриланса.
Про сервис ввода мы в курсе. Наша задача была убрать автоматические процессы ботирования. Если же вы хотите думаете использовать через прокси, то по стоимости это будет вам дороже, чем вы заработаете токенов.

В дальнейшем мы будем делать децентрализованную капчу через DPoS, о чём писал ранее.
jr. member
Activity: 106
Merit: 2
Вы будете случайным образом находить игрока.
Значит точно новички.
Сделаю свой информационный вклад в вашу идею.(ну или токенов потом отсыпите как консультанту Grin )

В реальности, что б эта схема работала нужно не менее 50 игроков (25 пар) готовых играть, а значит около 5000-7000 тысяч онлайна (а не всего зарегистрированных. Только в таких условиях описанное будет работать.

Про капчу совсем смешно.
Бот будет очень быстро уничтожать врага, а уж человек раз 10 в минуту капчу ввести сможет без проблем.
И это вы видимо не в курсе про сервисы ввода капчи Wink
newbie
Activity: 40
Merit: 0
Похоже в геймдеве вы недавно.
И как вы собираетесь защищать технологию от "договорных боев" если она действительно децентрализована?

То есть сажусь я рядом своей девушкой, которая показывает расстановку, и за 1-2 минуты выигрываю, получая монетки. А если курс начнет расти, так вообще пишу бота который будет игратьсливать по 10 партий в минуту.

Вы будете случайным образом находить игрока.
Для начала будет капча на каждую партию, это защитить нас от ботоводства. Далее мы будем вводить собственную капчу через делегатов по принципу DPoS, чтобы уйти от частичной централизации, уже есть несколько идейный решений, но они будут вводиться на определённой стадии развития платформы, по плану в 1 квартале 2019.
jr. member
Activity: 106
Merit: 2
Похоже в геймдеве вы недавно.
И как вы собираетесь защищать технологию от "договорных боев" если она действительно децентрализована?

То есть сажусь я рядом своей девушкой, которая показывает расстановку, и за 1-2 минуты выигрываю, получая монетки. А если курс начнет расти, так вообще пишу бота который будет игратьсливать по 10 партий в минуту.
jr. member
Activity: 616
Merit: 1
Нут все , переводим дотку на POG  Grin
А вообще , идея неплохая , главное - чтобы все в плюсе от этого были
newbie
Activity: 40
Merit: 0
Морской бой это реально уныло! Попробуйте что-то из серии IO - тут есть такие крутые варианты - те же diep.io, agar.io, gats.io - просто тонная явно отличных идей которые выстрелили. Если на такой платформе еще майнинг грамотный сделать - то будет очень круто!

Хорошие примеры браузерных игр, но нынешние предложения платформ блокчейн пока не позволяет полностью децентрализовать такого плана бродилки) Летом мы как раз планируем строительство RPG или аркадных игр такого плана, а так же масштабировать их на AppStore и Play Market. Как мы и написали: "Наша первая и флагманская игра Морской бой, это и есть наш MVP". В планах у нас будет большое количество интересных игр, но главная задача это не только геймплей но и полная децентрализация с грамотной токеномикой.
Мы планируем запуск других игр в этом году в 3 и 4 квартале. Позже опубликуем roadmap здесь и в телеграмм.

Добрый день. Вчера увидит тему относительно игры.
Есть идеи как можно сделать действительно игру привлекательной.
Единственное что до сих пор привлекает людей для игры это возможность прокачки. Как вариант. Я игрок имею возможность вызывать на бой других игроков у которых опыта примерно столько же и количества боев примерно столько же. Допустим каждый уровень прокачки аккаунта, можно назвать его адмиралом, может добавлять какие то проценты к защите, атаке. При прокачке до допустим 10 уровня, на корабли можно ставить пушки и модернизировать каждый корабль и трех палубный и двух палубный. Монетизации игры может заключается в введении платных боев. По поводу цен сильно утрирую. Допустим один бой на 10 уровне стоит 1eth. Кто победил получает 1,5 eth. Остальное комиссия для поддержания проекта. Я как человек желающий заработать вызываю на бой игкока который в онлайне, он согласился и понеслась. Токены можнособственные выдавать только тем кто выиграл платный бой. Цена тем самым будет привязана к eth И будет всегда больше.

Это хороший геймплей в стиле RPG. Как я и ответил предыдущему автору мы будем строить подобные игрушки и развивать морской бой в этом направлении. Сейчас у нас первостепенно стоит экономическая выгода для игроков, чтобы игра была бесплатной с нашей стороны для каждого игрока, была защита от ботоводства и децентрализация. Более того у нас будет коллекционный режим с хорошим азартом найти прибыльный корабль.

Ну а как только мы перейдём на быстрый блокчейн или сделаем собственный форк, у нас будет простор для накрутки крутого геймплея. Данный вопрос мы будем решать с Июня месяца, так как EOS обещает релиз.

Задумка платных боев конечно прикольная, но это все надо еще грамотно реализовать. В любом случае успехов!
Спасибо, мы тщательно всё продумываем в плане токеномики и позиционирования для игроков
newbie
Activity: 7
Merit: 1
Задумка платных боев конечно прикольная, но это все надо еще грамотно реализовать. В любом случае успехов!
newbie
Activity: 46
Merit: 0
А зарабатывать вы на чем будете? А смысл игрокам играть в морской бой, если
- это долго
- нужно платить в эфире за каждый ход (а в морском бое много ходов)

Зарабатывать мы будем с процента в адрес судна, с собственного пакета токенов, а так же с комиссионных на созданной платформе.

- поясните ? что значит долго ?) Люди годами играют и ничего не зарабатывают, кроме виртуальных иллюзий.
- на MVP да, в дальнейшем мы перейдём на блокчейн, где не нужно платить за транзакции и они будут секундные. Но даже в нынешних условиях игрок потеряет в десятки раз меньше на ГАЗе, чем сможет заполучить выпущенных токенов.
Добрый день. Вчера увидит тему относительно игры.
Есть идеи как можно сделать действительно игру привлекательной.
Единственное что до сих пор привлекает людей для игры это возможность прокачки. Как вариант. Я игрок имею возможность вызывать на бой других игроков у которых опыта примерно столько же и количества боев примерно столько же. Допустим каждый уровень прокачки аккаунта, можно назвать его адмиралом, может добавлять какие то проценты к защите, атаке. При прокачке до допустим 10 уровня, на корабли можно ставить пушки и модернизировать каждый корабль и трех палубный и двух палубный. Монетизации игры может заключается в введении платных боев. По поводу цен сильно утрирую. Допустим один бой на 10 уровне стоит 1eth. Кто победил получает 1,5 eth. Остальное комиссия для поддержания проекта. Я как человек желающий заработать вызываю на бой игкока который в онлайне, он согласился и понеслась. Токены можнособственные выдавать только тем кто выиграл платный бой. Цена тем самым будет привязана к eth И будет всегда больше.
newbie
Activity: 252
Merit: 0
Морской бой это реально уныло! Попробуйте что-то из серии IO - тут есть такие крутые варианты - те же diep.io, agar.io, gats.io - просто тонная явно отличных идей которые выстрелили. Если на такой платформе еще майнинг грамотный сделать - то будет очень круто!
member
Activity: 476
Merit: 12
 Вообще я сталкивался с подобными играми! Но Морской бой показался мне привлекательным! Надо будет попробовать  Wink
newbie
Activity: 40
Merit: 0
upd#4:
Обновили шапку ветки:
Quote
Мы создаём DAO площадку для децентрализованных логических игр с элементами случайности, где каждая партия является доказательством и основанием для выпуска токенов. Мы назвали такой подход термином Proof of Game (PoG).

В ЧЁМ ИДЕЯ ?
Представьте реальность, где любой школьник, студент и просто скучающий пассажир в транспорте, заходит со смартфона чтобы бесплатно поиграть в Морской бой или любую другую игру, побеждает в партии и мгновенно получает выигрыш в токенах на свой кошелёк. Таким образом мы предоставляем возможность людям, не имеющих стартовых капиталов, играть и получать за победы созданные деньги. Более того, расширяя аудиторию блокчейн, мы приводим массу новых потенциальных инвесторов для других проектов.
Pages:
Jump to: