Это "болезнь" многих игр. Кто заходит раньше, так называемые "ранние пташки", имеют неплохой шанс на профит, если конечно донатить. Следующие входящие имеет шансы меньше и так по убывающей. А все потому что у игр нет захватывающего сюжета ради которого многие мелкие игроки донатили и давали возможность для всеобщего заработка. Поэтому некачественная экономическая модель всегда приводит к иссушению профита, чуть раньше или чуть позже, нет разницы.
Точно. Игры как пирамида. Впрочем и проекты по существу пирамиды.
А разве в подобных гриндилках или ММОРПГ есть какой-то сюжет, отличный от "победи вселенское зло и спаси мир"? Имхо, дело не в сюжете, а в геймплее и в том как создатели могут подстроить это под текущие нужды одних игроков, не обидев других.
Криптоигра направлена на обогащение. Какой тут может быть сюжет?
Вот именно. Эти игры - не игры а работа для заработка. Как игры они просто смешны в своем убожестве даже на фоне десятилетнего скайрима и т.п.
По моему в баунти легче и быстрее заработать, чем играть в большое количество крипто игр в надежде что токен и игра вдруг выстрелят.
jokers10 правильно заметил - на игры тратится очень много времени. Особенно если она в жанре ММО. В них так вообще надо жить, чтобы достигнуть хоть какого-то результата. А если таких игр несколько, так даже времени на нормальный сон не будет хватить. К тому же игры часто приковывают к различным временным обязательствам. Каждые х минут делать какие-то действия. Это вроде не сложно, но пока во всех играх всё сделаешь, времени уйдет много, а достигнуто будем всего ничего.
Так и есть. Трейдеры или баунтисты тратят свое время эффективнее и с пользой. А игрокам в эти игры предоставляется роль работяг должных совершать скучные монотонные действия (если в целом).
И главное - какое удовольствие получает такой работяга от игры? Только удовлетворение что он чего-то подзаработал. Тогда как цель существования игр - досуг и развлечение для пользователей и профит для владельцев. А здесь последнее есть, а вот вместо первого надо не играть а горбатиться в виртуале. Такое же удовлетворение получает грузчик после рабочего дня - заработал.
Словом, игры очередные фармилки, только в них работать надо. Зато без депо или меньше.