Author

Topic: [40 TH/s] pool.itzod.ru - RSMPPS 0% fee/LongPoll/JSON API/Websockets/No Invalid - page 464. (Read 1293685 times)

member
Activity: 80
Merit: 10
Кстати, по поводу системы рейтинга - хотелось бы чтобы от неё было меньше ущерба тем, кто с пула уходит периодически, а потом возвращается - например на ночь выключает комп. Или скажем, майнинг подвис утром, человек пришел с работы только вечером, комп перезапустил - а рейтин уже тю-тю...
member
Activity: 98
Merit: 100
Инструкции по бубну чтобы комп не умирал никто не выкладывал, а то мой страдает.
Как это, была уже ссылка http://www.ainabuben.ru/?p=312
В данном случае ритмы Тигра, видимо, нужны  Smiley
Спасибо О.о
Да чет майнеры отваливаются, потом и комп сам виснет (
member
Activity: 84
Merit: 10
Supreme Commander of the Asgard Fleet
Инструкции по бубну чтобы комп не умирал никто не выкладывал, а то мой страдает.
Как это, была уже ссылка http://www.ainabuben.ru/?p=312
В данном случае ритмы Тигра, видимо, нужны  Smiley
legendary
Activity: 3108
Merit: 1359
Инструкции по бубну чтобы комп не умирал никто не выкладывал, а то мой страдает.
А что с ним? Smiley
member
Activity: 98
Merit: 100
Инструкции по бубну чтобы комп не умирал никто не выкладывал, а то мой страдает.
legendary
Activity: 3108
Merit: 1359
Дык инструкции по бубну были же выложены, вперед )))  Grin
member
Activity: 98
Merit: 100
Тем временем раунд затянулся.
hero member
Activity: 649
Merit: 500
Судя по этой части формулы (Ri+2*Rmax)/(3*Rmax) получается, что даже при наихудшем рейтинге, награда составит 2/3 от той которая была бы при чисто пропорциональной системе. Сомневаюсь, что это будет эффективно против хопперов.
Это перекроет их прибыль однозначно. Если сделать меньше  коэффициенты - будет тоже не хорошо, так как станет не выгодно подключаться к пулу не с начала раунда.
legendary
Activity: 3108
Merit: 1359
Судя по этой части формулы (Ri+2*Rmax)/(3*Rmax) получается, что даже при наихудшем рейтинге, награда составит 2/3 от той которая была бы при чисто пропорциональной системе. Сомневаюсь, что это будет эффективно против хопперов.
33% убытка от прыганья на длинный блок с последующим уходом перекрывает долгосрочную прибыль от хоппинга почти в три раза, да и коэффициенты поменять всегда можно.
member
Activity: 80
Merit: 10
Судя по этой части формулы (Ri+2*Rmax)/(3*Rmax) получается, что даже при наихудшем рейтинге, награда составит 2/3 от той которая была бы при чисто пропорциональной системе. Сомневаюсь, что это будет эффективно против хопперов.
legendary
Activity: 3108
Merit: 1359
Про рейтинги из фака: "Также если скорость больше максимальной, то текущая скорость становится максимальной."

т.е. если я на полчасика переброшу на пул еще дополнительные мощности, а потом их уберу - весь раунд коту под хвост?
максимальная скорость не уменьшается никогда в течении раунда?
Вы подняли интересный вопрос, пожалуй, подумал над корректировкой. Да, не уменьшается, и уменьшать ее было бы некорректно. Вот не увеличивать-другое дело. Скачки мощности вниз в размере 40% системой оставляются без внимания, этого в принципе и так должно хватить, если не хватит, то подумаем.
member
Activity: 74
Merit: 10
Про рейтинги из фака: "Также если скорость больше максимальной, то текущая скорость становится максимальной."

т.е. если я на полчасика переброшу на пул еще дополнительные мощности, а потом их уберу - весь раунд коту под хвост?
максимальная скорость не уменьшается никогда в течении раунда?
legendary
Activity: 3108
Merit: 1359
Я думаю, что это потому что те кто хотел уйти, ушел еще вчера. Не сказал бы, что мы сильно скучаем. Но если захотят участвовать наравне со всеми, а не как раньше-добро пожаловать. Roll Eyes
hero member
Activity: 649
Merit: 500
legendary
Activity: 2317
Merit: 2318
Balthazar
они думают что рейтинг им 10% прироста даст
народ веселит
И действительно.
Для тех, кто до конца не понял новую систему, хочу сказать, что высокий рейтинг сам по себе не даёт никакого дополнительного вознаграждения. Дополнительное вознаграждение для участников с высоким рейтингов формируется за счёт участников с низким рейтингом.
К примеру, если у всех участников будет максимальный рейтинг, дополнительное вознаграждение для каждого участника будет равно нулю.
В настоящее время для текущего раунда эффект от прыгунов не заметен - скорость за время раунда изменилась незначительно, поэтому ощутимого вознаграждения не стоит ожидать (хотя к концу раунда ситуация может измениться).
hero member
Activity: 649
Merit: 500
Restor, вот теперь понятно, спасибо Wink
Ошибка была в том, что не понял что такое P. Потом увидел в FAQ чуть ниже что P - это текущая мощность пула Shocked
Короче, в этом ошибка была.
Теперь все ясно Cool
Сейчас как нибудь по другому назову переменную в факе чтобы не было путаницы)
full member
Activity: 177
Merit: 100
Restor, вот теперь понятно, спасибо Wink
Ошибка была в том, что не понял что такое P. Потом увидел в FAQ чуть ниже что P - это текущая мощность пула Shocked
Короче, в этом ошибка была.
Теперь все ясно Cool
hero member
Activity: 649
Merit: 500
Новая рейтинговая система мне нравится. Отлично.
Но формула из FAQ не работает подтверждаю.
Когда введется новая система?
Уже на этом блоке. А по поводу FAQ - посмотрел, там все правильно, формула не простая, вероятно на каком-то этапе допускаете ошибку. Приведу пример расчета награды пользователя phants (на основе файлика с данными, который выложил balthazar).
Ni=(50+Block_fee)*Pi/P, где
Block_fee=0.1
Pi=(Si/S)*(Ri+2*Rmax)/(3*Rmax)=(23918/1795295)*(67+2*72)/(3*72)=0,013014208
Вбиваем эту формулку в эксель и считаем такие же награды для каждого юзера, затем суммируем полученные ячейки, получится P=P1+P2+…+Pn=0,951303095
Подставляем полученные данные в формулу дял определения награды:
Ni=(50+0.1)*0,013014208/0,951303095=0,6853880999935, что сходится со значением в таблице.

Quote
Что такое P?
Сумма значений Pi всех пользователей.
legendary
Activity: 3108
Merit: 1359
Balthazar да не парься.ты и так не отдыхаешь
пойди чтоль пивка попей.
Пожалуй, разумное предложение. Пойду-ка я балду попинаю... Grin
full member
Activity: 177
Merit: 100
Jump to: