Спецификация
Всего монет - 20 миллионов
Алгоритм - PoS v3
Награда за блок - 0.5 JWL
Зрелость - 4 часа
Средства разработчиков - 1 миллион монет
Резерв Paypal - 1 миллион монет
Адрес обзора ICO: 1MobH7Ugp1aXjiq3dRG8U31F3pBumWb4Q9
Предпродажа закончилась 9 августа, в 12:00am UTC, было собрано 336 BTC
Что такое Jewels
Jewels (“JWL”) это виртуальная валюта, которая будет использоваться в игровой сети "Pro4Never Network". Ценность Jewels будет обеспечиваться Биткойном и американским долларом. Jewels будет использоваться в нескольких играх. Первой и главной игрой будет “Apex Conquer”, которую разработал Pro4Never.
Jewels в “Apex Conquer” используется для:
- Азартных игр на Jewels, таких как
- Слоты, Дайс, Блэкджек, и др.
- Внутриигровых p2p азартных игр
- Для приобретения игрового контента
- Предметы
- Квесты
- Дополнительные функции
- Косметические изменения (внешний вид, скины и др.)
- Игровая валюта (p2p обмен)
После ICO Jewels можно будет приобрести при помощи Биткойна на биржах, либо через PayPal.
Поскольку Jewels будет использовать в Apex, на него всегда будет существовать спрос, так как игроки будут стремится приобрести Jewels для использования в игре.
Кроме этого, у Jewels будут и другие применения в ближайшем будущем, поэтому мы ожидаем постоянно растущий спрос на Jewels при постоянном предложении.
Paypal Jewels и Созревание
Некоторое количество Jewels будет зарезервировано для продажи через Paypal, поскольку это один из самых распространенных платежных сервисов, используемых большинством игроков.
Цена Jewels в долларах будет определятся по формуле JWL/USD = JWL/BTC * BTC/USD.
Paypal будет использоваться как прокладка для выкупа Jewels с рынка. По мере уменьшения запаса Jewels для продажи за Paypal, вырученные Paypal средства будут использованы для приобретения Биткойн, после чего за эти Биткойны пойдут на покупку Jewels на биржах, что увеличит ликвидность последних.
При покупке Jewels за Paypal, средства будут к пользовательскому аккаунту на сайте и в игре, но эти Jewels будут считаться "неспелыми", то есть их нельзя будет использовать для покупок или вывести в течении 45 дней, но за них можно будет купить внутриигровые предметы для своих персонажей. При использовании "неспелых" Jewels приобретенные предметы будут привязаны к персонажам, и открепить их можно будет лишь за дополнительную плату.
Причиной для введения системы "зрелости" является особенность системы Paypal, позволяющая возвращать отправленные средства в одностороннем порядке, что является большим риском для принимающей стороны. Постоянные пользователи сервисов “Pro4Never Network” будут иметь меньше ограничений в этой системе.
Любые Jewels приобретенные через Биткойн всегда будут считаться "зрелыми", поскольку транзакции в сети Биткойн необратимые.
Кто такой Pro4Never?
Pro4Never (Chris Cook) это владелец и главный разработчик Apex Conquer.
Он уже больше десяти лет вовлечен в мир онлайн игр, и его основным занятием является разработка качественных игр и их развитие - добавление нового контента, обновления, устранение багов.
Ник Pro4Never использовался им на протяжении многих лет в его проектах, других онлайн-играх, стримах.
В геймерском сообществе проект Apex Conquer заслужил хорошую репутацию, благодаря своей надежности и уникальности контента.
Pro4Never также длительное время модерировал форум ElitePVPers, один из самых крупных геймерских форумов с более чем 6 миллионов пользователей.
Pro4Never выпустил несколько игровых серверов, помогал в качестве фрилансера другим разработчикам и оказывал техническую поддержку для разных клиентов.
Последние полтора года Pro4Never занимался разработкой и поддержкой Apex Conquer. Этот проект стал его основным местом работы и состоит уже из 3 серверов.
Позже этим летом планируется запуск самого большого сервера, на котором Jewels будет больше всего использоваться.
Что такое Apex Conquer?
Apex Conquer это игра, основанная на китайской массовой многопользовательской ролевой игре онлайн (“MMORPG”), с моделью free to play (“F2P”). Это олдскульная игра, напоминающая Diablo 2
своим дизайном, тематикой и геймплеем. В основе игры лежит взаимодействие между игроками, в котором они соревнуются в сражениях, чтобы доказаться свое мастерство и прокачать своих персонажей.
Так как эта игра сфокусирована на ПвП, игровые предметы можно заслужить за убийство других игроков (PK).
Apex находится онлайн уже 18 месяцев и приносит стабильную прибыль его создателю, Pro4Never, покрывая все затраты. Игровой сервер состоит из 60 000 строк кода, 50 00 зарегистрированных пользователей
и 2 000 уникальных игроков ежедневно и 300-600 игроков онлайн в любой момент дня.
В игре есть 4 класа на выбор, каждый со своим уникальным игровым стилем, который влияет на PvP взаимодействия. В игре также есть классические азартные игры, основанные на удаче, такие как слот, карты и т.д.
Зачем проводится ICO и разработка проекта Rebirth?
Ответ можно суммировать в одно слово: расширение. "Pro4Never Network” постоянно расширялась в последние несколько лет. “Redux” был разделен на 2 сервера: “Apex” и
“Triumph” (EU), и скоро новый будет запущен новый сервер с дополнительным контентом (“Heroes”) в следующем месяце.
Проект Rebirth будет полностью новой игрой, для разработки которой Pro4never понадобится команда умелых специалистов. Хотя по духу проект Rebirth может быть похож на Apex, это будет совершенно новая игра, созданная с нуля
а не дополнение к Apex. Pro4Never уже доказал свой профессионализм как разработчик и менеджер, поэтому проект Rebirth это вполне закономерная цель.
Самой сложной частью разработки игры является создание мощного клиента, который погрузил бы игроков в удивительный и яркий мир. Чтобы выполнить эту задачу Pro4Never соберет команду разработчиков. Потребуются
гейм девелоперы, веб девелоперы, веб дизайнеры, администраторы серверов. Часть средств, вырученных во время ICO, пойдет на оплату этих специалистов.
Когда продукт будет готов, и пройдет внутреннее тестирование, следующим шагом будет публичный бета тест.
Это обычная практика в игровой индустрии, но для успешного проведения необходимо привлечь внимание, что приводит к следующей статье расходов:
реклама и пиар. Многие игры, такие как Blade & Soul, Guild Wars 2, рассчитаны на то, что большинство игроков будет находится в определенных локациях, даже в начале игры.
Это позволяет разработчикам создавать увлекательные квесты, битвы и т.д., а также дает ощущение реального мира, в отличие от систем в которых игроки собираются в группы и ищут напарников.
Основные статьи затрат: расширение, реклама, разработка, ассеты/арт, веб разработка (азартные игры, изменения вебсайта), разработка клиента, разработка сервера, создание инструментов (например, редактор карт).
Статистика
Вот некоторые данные о нынешнем состоянии игры, которые должны сориентировать вас о финансовом положении проекта.
- В среднем игроки находятся в игре одновременно с 1-3 аккаунтов, выполняя разные задания
- В среднем 1 из 20 аккаунтов потратит как минимум $4.00 (1 из 6 игроков)
- Те, кто проводил покупки, в среднем тратят $80.00 на каждый аккаунт (за полтора года)
- Средняя сумма, которую тратят игроки, составляет $25.00 за раз
- Пиковый доход игры составлял 8,000.00 - 12,000.00 долларов в месяц
- 300-600 игроков онлайн в любое время
- 2000 уникальных вхождений в аккаунты каждый день
- Новый сервер “Heroes” должен увеличить количество игроков благодаря новому контенту, что благоприятно повлияет на цену Jewels
После своего пика проект Apex начал затухать из-за недостатка контента, поскольку игроки, прокачавшие полностью своих персонажей, больше не знают чем заняться, а дополнения увеличивают разрыв между новыми и старыми игроками.
Новый сервер “Heroes” будет иметь намного больше контента, такого как новые классы, оружие, квесты, турниры и много других вещей, на которые игроки смогут потратить деньги. Детальнее в дорожной карте проекта.
Дорожная карта
План разделен на несколько секций, в связи с множеством проектов и целей
- Июль 2016
- Jewels
- Начало краудфандинга
- Apex
- Интеграция Jewels как валюты
- Финальная стадия разработки Apex
- Jewels
- Август 2016
- Jewels
- Окончание краудфандинга
- Подключение Paypal
- Разработка отдельных (веб) азартных игр Jewels
- Apex
- Интеграция азартных игр Jewels
- Дайс, слоты и т.д.
- Heroes
- Запуск нового сервера “Heroes”
- Игровое расширение для “Apex” - новые классы, квесты и т.д.
- Jewels
- Осень 2016 (Q4)
- Проект Rebirth
- Разработка прототипа
- Релиз начального концепта на бумаге
- Пиар/обсуждения/видео блоги о Rebirth
- Начало рассматривание резюме
- Проект Rebirth
- Зима 2017 (Q1)
- Проект Rebirth
- Официальное начало работы над проектом
- Проект Rebirth
Промо материалы
Ресурсы
Домашняя страница NA: www.apexconquer.com
Домашняя страница EU: www.triumphconquer.com
Pro4Never: http://www.elitepvpers.com/forum/members/299641-pro4never.html
Фейсбук: www.facebook.com/apexconquer
Team Speak: conqueronline.info
Форум: www.apexconquer.com/forum
Ваши отзывы, идеи, обратная связь о проекте Rebirth и Heroes значительно помогут разработчикам. Спасибо за внимание!