Pages:
Author

Topic: Privateers.life - Игра о пиратах с экономикой на Blockchain - page 46. (Read 49625 times)

full member
Activity: 532
Merit: 102
Privateers.life - Online Game on Blockchain
когда будет демо версия игры? хотелось бы заценить в чего вкладываешь

Мы постараемся успеть до завершения ICO с демкой. Но бонусов тогда таких вкусных уже не будет, как сейчас.
full member
Activity: 560
Merit: 100
Change Your Worlds Build a New Era!
когда будет демо версия игры? хотелось бы заценить в чего вкладываешь
full member
Activity: 437
Merit: 101
как то уж совсем вяло идут сборы Sad кто что думает?
Видимо придется это ИКО переделать в пре-ико, доделать сингл-плеер альфу, всю собранную сумму пустить на рекламу и провести повторное ИКО.
Вполне себе вариант. Если сделать для участников текущей компании хорошие плюшки, думаю ещё кто-нибудь вложится. Многие ещё в раздумьях.
full member
Activity: 532
Merit: 102
Privateers.life - Online Game on Blockchain
Небольшое обновление FAQ по игре

А в игре валюта - дроп с мобов трейд в магазине - тоже за токены или же там своя, как везде ?
С мобов монеты не могут выпасть, мы же за реализм, но всякие разные шкуры/мясо и более редкие предметы, "попавшие в желудок" крупных животных имеют денежное выражение в игровой валюте (в токенах LDM), их можно продать в магазин, покупающий ресурсы и другие товары.
А почему "попавшие в желудок" предметы не может быть монетой, мало ли сожрал пирата с кошельком пиастров?)

Я не говорил, что не могут - вполне могут, просто это не будет в том виде, как в других играх, где с зомби или кабана выпадает горсть монет каждый раз Smiley. Монеты будут выпадать в случайном количестве случайным образом, сравнимо по частоте с любым другим предметом, который может быть съеден крупным животным.
full member
Activity: 354
Merit: 100
Небольшое обновление FAQ по игре

А в игре валюта - дроп с мобов трейд в магазине - тоже за токены или же там своя, как везде ?
С мобов монеты не могут выпасть, мы же за реализм, но всякие разные шкуры/мясо и более редкие предметы, "попавшие в желудок" крупных животных имеют денежное выражение в игровой валюте (в токенах LDM), их можно продать в магазин, покупающий ресурсы и другие товары.
А почему "попавшие в желудок" предметы не может быть монетой, мало ли сожрал пирата с кошельком пиастров?)
full member
Activity: 532
Merit: 102
Privateers.life - Online Game on Blockchain
А ещё я бы пригласил Джека Воробья,тогда всё в секунду расхватают) Ну это немного решил пошутить. Сейчас во всё вяло инвестируют (ну кроме тех проектов,в которые и не влезть обычному смертному),так что думаю ещё позднее пойдут инвестиции.

Да мы и не рассчитывали на миллионы долларов на данном этапе, некоторые вон за президентские гранты в полмиллиона рублей конкурентов перегрызть готовы, а мы за сутки собрали соизмеримую сумму. Плюс еще даже не зашли те люди, которые собирались поучаствовать в ICO из моих друзей-знакомых, так что что-то мы еще соберем в любом случае.
full member
Activity: 532
Merit: 102
Privateers.life - Online Game on Blockchain
Небольшое обновление FAQ по игре

А в игре валюта - дроп с мобов трейд в магазине - тоже за токены или же там своя, как везде ?
С мобов монеты не могут выпасть, мы же за реализм, но всякие разные шкуры/мясо и более редкие предметы, "попавшие в желудок" крупных животных имеют денежное выражение в игровой валюте (в токенах LDM), их можно продать в магазин, покупающий ресурсы и другие товары.
full member
Activity: 354
Merit: 100
full member
Activity: 532
Merit: 102
Privateers.life - Online Game on Blockchain
как то уж совсем вяло идут сборы Sad кто что думает?
Видимо придется это ИКО переделать в пре-ико, доделать сингл-плеер альфу, всю собранную сумму пустить на рекламу и провести повторное ИКО.

У невысоких сборов есть существенный плюс - низкая база, с которой курс может очень прилично подскочить за короткое время, и при х100

С этим согласен конечно утверждением, но чтобы был годный продукт нужно довольно много человекочасов труда разработчиков, тестировщиков -дизайнеров, техподтержки после запуска игры. Обычно народу много участвуют в разработках игр.Нужно чтобы сборы покрыли их труд в течение нескольких месяцев а то и пары лет.Им же надо чтото есть и прочие потребительские потребности.

Сборы, покрывающие труд разработчиков - это больше Кикстартер, Бумстартер и т.д., в нашем случае с криптовалютой помимо сборов имеется и фактор роста курса (думать следует о первом целевом значении цены в 1 USD за 1 LDM - уже текущие сборы выглядят совсем по другому, а еще почти месяц ICO впереди и каждый день делается что-то для популяризации LDM, привлечения внимания к LDM и игре в целом, в конце концов - игра близится к альфа-версии. А если мы уложимся с альфой до конца ICO - как думаете, какие будут итоговые сборы? Smiley). Что касается остального - игра и без ICO разрабатывалась 9 месяцев уже как, а по тестировщикам - их очередь желающих уже выстраивается, в том числе и профессиональных (для кого тестирование игры это работа, а не просто поиграть во что то новое for fun)
full member
Activity: 448
Merit: 105
как то уж совсем вяло идут сборы Sad кто что думает?
Видимо придется это ИКО переделать в пре-ико, доделать сингл-плеер альфу, всю собранную сумму пустить на рекламу и провести повторное ИКО.

У невысоких сборов есть существенный плюс - низкая база, с которой курс может очень прилично подскочить за короткое время, и при х100

С этим согласен конечно утверждением, но чтобы был годный продукт нужно довольно много человекочасов труда разработчиков, тестировщиков -дизайнеров, техподтержки после запуска игры. Обычно народу много участвуют в разработках игр.Нужно чтобы сборы покрыли их труд в течение нескольких месяцев а то и пары лет.Им же надо чтото есть и прочие потребительские потребности.
sr. member
Activity: 383
Merit: 250
как то уж совсем вяло идут сборы Sad кто что думает?
Видимо придется это ИКО переделать в пре-ико, доделать сингл-плеер альфу, всю собранную сумму пустить на рекламу и провести повторное ИКО.

Соглашусь, сборы идут в основном с форума, а с форума идут баунтисты в основном, и кому из понравился проект - кидают копейку. Нужен маркетинг сильнее, а для этого нужны деньги.
full member
Activity: 532
Merit: 102
Privateers.life - Online Game on Blockchain
Сделали видео-инструкцию для тех, кто не очень в теме, как поучаствовать в ICO Privateers.life.

В данном видео вы найдете информацию о том:
- как завести кошелек на MyEtherWallet.com
- как работать с биржей CoinExchange.io (1:14), а именно - как купить ETH за BTC
- как выводить с CoinExchange.io (на примере ETH, 1:49)
- как поучаствовать в #ICO #PrivateersLife и как купить токены LDM (3:00) и получить за них 30% бонуса (ВНИМАНИЕ: бонус +30% актуален до 5 сентября 2017 года!)
- как добавить нужный токен в кошелек MyEtherWallet.com (на примере токена LDM), чтобы его было видно в списке токенов (3:58)

full member
Activity: 532
Merit: 102
Privateers.life - Online Game on Blockchain
как то уж совсем вяло идут сборы Sad кто что думает?
Видимо придется это ИКО переделать в пре-ико, доделать сингл-плеер альфу, всю собранную сумму пустить на рекламу и провести повторное ИКО.

У невысоких сборов есть существенный плюс - низкая база, с которой курс может очень прилично подскочить за короткое время, и при х100 например (а это не нереально, в качестве примера - токены BRAT, за все ICO собравшие меньше средств чем мы за сутки, а на сегодня (месяц спустя) торгующиеся на уровне цены в 100-150 раз выше цены ICO, знаю, потому что инвестировал в них немного и вижу на своем кошельке изменения), необходимость что-то во что-то переделывать отпадет сама собой.
full member
Activity: 532
Merit: 102
Privateers.life - Online Game on Blockchain
full member
Activity: 532
Merit: 102
Privateers.life - Online Game on Blockchain
Можно ведь сделать,  я не говорю, что именно так,  но как вариант по принципу как работают биржи.  Есть адрес депозит,  переводить на него LDM -  а в игре появляется mLDM по курсу 1LDM=1000mLDM, которые уже внутренние в игре и используются не затрачивая блокчейн. И обратно можно в обратной пропорции.  В самой игре можно изначально установить высокие цены,  которые потом по рынку будут меняться с дефляцией.  Если со временем подойдёт до дробей mLDM то можно внутри игры перейти на microLDM. И все в соответствии с белой бумагой. Ну как вариант.

Такой вариант мы тоже держим в голове, с ним все хорошо и красиво, даже цены задирать не нужно, просто вместо 1 LDM цена будет 1000 mLDM. Но от перегрузки сети эфира (как бывает при проведении крупных ICO) и высоких комиссий он не защитит. Хотя может быть мы и слишком преувеличиваем опасность перегрузки сети эфира и связанные с этим задержки транзакций токенов с соответствующим ростом комиссий.
С этим согласен что если проблема со сроками транзакций вдруг будет серьезная тогда может и отказаться есть смысл.Но эфир в след месяце говорят что модернизируется - метрополис обновление которое позволит очеь много транзакций проводить мгновенно.Если не в следующем то через 2-3 скорей всего оптимизируют думаю.Так что наврядле такое будет.А если будет заранее можно не загадывать никто не знает что когда будет.
А вообще если вы создали криптоигру и позиционируетесь на форуме криптоинвесторов а потом отказываетесь от крипты то естественно  такой вариант допустим только в самом крайнем случае - если все транзакции будут ну очень долго итди сутками постоянно после выхода игры и вариантов решить эту проблему не будет, а не просто один человек пожаловался что у него изредка долго зачислялось.В иных ситуациях  такой вариант очень нежелателен в плане утери репутации проекта.

Именно поэтому я и уточнил что эти все рассуждения - гипотетические, просто для того чтобы при необходимости был уже какой то набор идей, среди которых можно выбрать правильный путь решения
hero member
Activity: 1628
Merit: 583
Cryptopony
как то уж совсем вяло идут сборы Sad кто что думает?
Видимо придется это ИКО переделать в пре-ико, доделать сингл-плеер альфу, всю собранную сумму пустить на рекламу и провести повторное ИКО.
full member
Activity: 448
Merit: 105
как то уж совсем вяло идут сборы Sad кто что думает?
Да я писал выше.Нужен мощный маркетинг.Посещение встреч в офлайне, попытка найти поручителей-консультантов среди людей с высокой репутацией как Бутерин или других, информационная поддержка на техже ютубе и др группаъ каналах, прочие консультации о маркетинге с людьми которые провели успешные исо.А просто на инфе на форуме и баунти программах далеко не уехать.Причем сначало месяц -два три мощного маркетинга а потом уже проведение исо.По моему в основном так делают.Ну или в крайнем случае сейчас проводить подобные мероприятия.
Вот можно посмотреть маркетинг  конкурентов [ANN] Nexium - Beyond the Void: Массовая Онлайн Игра .
в начале топика указаны -

(Ивенты, которые посетят разработчики игры в ближайшие месяцы
• 24 Января - Париж, Франция: Blockchain Vision #5
• 27 Января - YouTube: Лайв интервью
• 17-18 Февраля - Париж, Франция: EDCON
• 3-4 Марта - Лион, Франция: Lyon E-Sport #10
• 6 Апреля - Мюнхен, Германия: Blockshow Europe
• 8 Апреля - Манчестер, Великобритания: CoinFest UK )

и опция сжигание монет у них тоже реализована.Хотя игра про выживание мне кажеться заметно интересней чем у  Nexiumа .
Маркетинг и пиар это на 70 проц успех любого проэкта а тут с маркетингом слабовато очень.
full member
Activity: 546
Merit: 135
как то уж совсем вяло идут сборы Sad кто что думает?
full member
Activity: 448
Merit: 105
Можно ведь сделать,  я не говорю, что именно так,  но как вариант по принципу как работают биржи.  Есть адрес депозит,  переводить на него LDM -  а в игре появляется mLDM по курсу 1LDM=1000mLDM, которые уже внутренние в игре и используются не затрачивая блокчейн. И обратно можно в обратной пропорции.  В самой игре можно изначально установить высокие цены,  которые потом по рынку будут меняться с дефляцией.  Если со временем подойдёт до дробей mLDM то можно внутри игры перейти на microLDM. И все в соответствии с белой бумагой. Ну как вариант.

Такой вариант мы тоже держим в голове, с ним все хорошо и красиво, даже цены задирать не нужно, просто вместо 1 LDM цена будет 1000 mLDM. Но от перегрузки сети эфира (как бывает при проведении крупных ICO) и высоких комиссий он не защитит. Хотя может быть мы и слишком преувеличиваем опасность перегрузки сети эфира и связанные с этим задержки транзакций токенов с соответствующим ростом комиссий.
С этим согласен что если проблема со сроками транзакций вдруг будет серьезная тогда может и отказаться есть смысл.Но эфир в след месяце говорят что модернизируется - метрополис обновление которое позволит очеь много транзакций проводить мгновенно.Если не в следующем то через 2-3 скорей всего оптимизируют думаю.Так что наврядле такое будет.А если будет заранее можно не загадывать никто не знает что когда будет.
А вообще если вы создали криптоигру и позиционируетесь на форуме криптоинвесторов а потом отказываетесь от крипты то естественно  такой вариант допустим только в самом крайнем случае - если все транзакции будут ну очень долго итди сутками постоянно после выхода игры и вариантов решить эту проблему не будет, а не просто один человек пожаловался что у него изредка долго зачислялось.В иных ситуациях  такой вариант очень нежелателен в плане утери репутации проекта.
full member
Activity: 532
Merit: 102
Privateers.life - Online Game on Blockchain
Можно ведь сделать,  я не говорю, что именно так,  но как вариант по принципу как работают биржи.  Есть адрес депозит,  переводить на него LDM -  а в игре появляется mLDM по курсу 1LDM=1000mLDM, которые уже внутренние в игре и используются не затрачивая блокчейн. И обратно можно в обратной пропорции.  В самой игре можно изначально установить высокие цены,  которые потом по рынку будут меняться с дефляцией.  Если со временем подойдёт до дробей mLDM то можно внутри игры перейти на microLDM. И все в соответствии с белой бумагой. Ну как вариант.

Такой вариант мы тоже держим в голове, с ним все хорошо и красиво, даже цены задирать не нужно, просто вместо 1 LDM цена будет 1000 mLDM. Но от перегрузки сети эфира (как бывает при проведении крупных ICO) и высоких комиссий он не защитит. Хотя может быть мы и слишком преувеличиваем опасность перегрузки сети эфира и связанные с этим задержки транзакций токенов с соответствующим ростом комиссий.
Pages:
Jump to: