Pages:
Author

Topic: Privateers.life - Игра о пиратах с экономикой на Blockchain - page 47. (Read 49616 times)

sr. member
Activity: 561
Merit: 283
Можно ведь сделать,  я не говорю, что именно так,  но как вариант по принципу как работают биржи.  Есть адрес депозит,  переводить на него LDM -  а в игре появляется mLDM по курсу 1LDM=1000mLDM, которые уже внутренние в игре и используются не затрачивая блокчейн. И обратно можно в обратной пропорции.  В самой игре можно изначально установить высокие цены,  которые потом по рынку будут меняться с дефляцией.  Если со временем подойдёт до дробей mLDM то можно внутри игры перейти на microLDM. И все в соответствии с белой бумагой. Ну как вариант.
full member
Activity: 532
Merit: 102
Privateers.life - Online Game on Blockchain
full member
Activity: 448
Merit: 105

1. Для ICO инвесторов в любом случае условия будут выгоднее, чем для всех остальных игроков. За игру например можно будет платить в LDM со скидкой. Мы пока раздумываем над системой оплаты игры: пока ориентируемся на разовый платеж, но очень внимательно изучаем опыт WoW и других RPG с абонентской платой
2. В жизни мне как то сосулька килограммов на 10 зимой в плечо прилетела, сантиметров 10 левее и произошел бы обрыв связи Smiley
3. По этому вопросу пока все очень гипотетически, еще даже не ясно - будет ли смысл делать отдельную валюту или достаточно будет LDM. Но в любом случае у холдеров LDM будут преимущества перед всеми остальными, возможно такие серьезные шаги даже будут выноситься на обсуждение с инвесторами (скажем, имеющими от 50000 LDM).



Юридически так не делается раз вы берете средства под договор (вайтпепер то следовать вам надо договору).Не про вторую валюту , не про голосования там нету.Валюта и нужна токеновская в первую очередь для того чтобы никто не мог ее нагенирировать без договора контракта в энтериуме и все видели сколько ее есть в наличии.А обычные аналоги серебро в танках вы можете генерировать миллиарды за нажатие кнопки себе лично.Если ставить вторую валюту то тоже ставить токеновскую тогда как минимум регистрировать второй токен за энтериум и платить по нему LDM -ами чтобы увеличить кол-во валюты, допустим 1 LDM = 100LDX каких.тогда смысл тотже только буква смениться валюты и больше нолей у нее будет по тойже цене. если не хватит валюты, хотя лучше не менять валюту.и лучше было думать заранее и регистрировать не 100 млн а 100 млрд если считаете что может не хватить и продавать соотв 10 млн за 1 энтер.Голосований также нету в вайтпэпере и как убедиться всем что они проведены честно.
Вы как програмист так понимаю хорошо програмируете ну что касается юридическкой части и маркетинга то в корне с вами не согласен лучше наймите профи в этих вопросах.Может вы это делаете с лучшими побуждениями но так не делается, я то лично не против изменений и вторых валют лично если будет конечно маржа по инвестициям но некоторые люди злослоовные которых это не устроит могут за нарушение контракта и объявить вас и ваш проэкт скамером  и фактов у них будет полно нарушений условий вайтпепера и требовать исключение его из бирж , форумов и прочих ресурсов.
full member
Activity: 532
Merit: 102
Privateers.life - Online Game on Blockchain
Как раз желающие могут присоединиться к нашему Discord каналу и если у вас имеются LDM - уже получить статус Инвестора, а при обозначенной выше сумме LDM на руках - и право голоса при принятии системообразующих решений.
full member
Activity: 532
Merit: 102
Privateers.life - Online Game on Blockchain
1. Плата за игру будет однократно или за месяц? Как для ICO инвесторов будет?
2. Погибнуть с легендарным предметом во время обрыва связи в игре выживании, где есть 1001 способ умереть, будет обидно.
3. Перспектива введения в будущем в игре самостоятельной валюты создаёт вопросы.
Что у неё будет с эмиссиией? Будет ли связь эмиссии с LDM?  Когда валюта внутри игры LDM все понятно. Если у тебя 1% от всех LDM то он таким и останется. Инвестиционно очень привлекательно с развитием игры. Если же в игре своя валюта независимая от объёма LDM то LDM может превратиться в прослойку между двумя биржам и потерять физический смысл. Например его цена может синхронно упасть с двух концов обмена в 10 раз, то это не скажется ни на чем,  кроме потерь кто в LDM инвестировал.

1. Для ICO инвесторов в любом случае условия будут выгоднее, чем для всех остальных игроков. За игру например можно будет платить в LDM со скидкой. Мы пока раздумываем над системой оплаты игры: пока ориентируемся на разовый платеж, но очень внимательно изучаем опыт WoW и других RPG с абонентской платой
2. В жизни мне как то сосулька килограммов на 10 зимой в плечо прилетела, сантиметров 10 левее и произошел бы обрыв связи Smiley
3. По этому вопросу пока все очень гипотетически, еще даже не ясно - будет ли смысл делать отдельную валюту или достаточно будет LDM. Но в любом случае у холдеров LDM будут преимущества перед всеми остальными, возможно такие серьезные шаги даже будут выноситься на обсуждение с инвесторами (скажем, имеющими от 50000 LDM).

sr. member
Activity: 561
Merit: 283
1. Плата за игру будет однократно или за месяц? Как для ICO инвесторов будет?
2. Погибнуть с легендарным предметом во время обрыва связи в игре выживании, где есть 1001 способ умереть, будет обидно.
3. Перспектива введения в будущем в игре самостоятельной валюты создаёт вопросы.
Что у неё будет с эмиссиией? Будет ли связь эмиссии с LDM?  Когда валюта внутри игры LDM все понятно. Если у тебя 1% от всех LDM то он таким и останется. Инвестиционно очень привлекательно с развитием игры. Если же в игре своя валюта независимая от объёма LDM то LDM может превратиться в прослойку между двумя биржам и потерять физический смысл. Например его цена может синхронно упасть с двух концов обмена в 10 раз, то это не скажется ни на чем,  кроме потерь кто в LDM инвестировал.
full member
Activity: 532
Merit: 102
Privateers.life - Online Game on Blockchain
Обновлены таблицы и начислены доли по Bounty за 2 недели. Просьба не забывать пользоваться формой отчетности после репоста/ретвита для того чтобы обновление таблиц занимало меньше времени.

P.S.: если вас "не посчитали" - добавьте не учтенные посты в форму отчетности и сообщите мне, проверим и обновим результат в соответствующей таблице.
full member
Activity: 532
Merit: 102
Privateers.life - Online Game on Blockchain
П.С. Чуть не забыл - если перса убили, то игру начинать по новой можно? Или пилить новый акк и все сначала, с чистого листа.

Это был бы слишком кардинальный псевдореализм Smiley
В случае смерти ваш персонаж проснется где то в не очень хорошем состоянии и будет мучительно вспоминать, что же с ним произошло - как в реальной жизни после веселого вчера.


Quote
Нам похоже остается только продвигать проект и по тихой шалить на бирже с вашими токенами  Grin Ну и на том рады подзаработать, уже не до кораблей!

А касательно этого я же написал что будет много и других менее требовательных к времени и средствам товаров и услуг, на которых так же можно будет заработать (как вариант - вы вполне могли бы оказывать услуги по охране тех самых флотов серьезных людей, или вписываться в "решение вопросов" - интересно, экшн, заработок, и не такой тайм-киллер, как серьезный крупный бизнес (пусть и игровой)
sr. member
Activity: 924
Merit: 283
full member
Activity: 532
Merit: 102
Privateers.life - Online Game on Blockchain
Вот сейчас отвечал на предыдущие вопросы и в голове появилась прямо готовая бизнес-можель: игроки могут заранее заказывать и выкупать какие-либо товары/предметы с потенциалом роста.

К примеру, взять тот же корабль - сколько бы ресурсов на него ни потребовалось, изначально единица ресурса будет стоить 1 монету, а цена готового корабля складывается из себестоимости ресурсов +  оплата труда крафтеров + торговая наценка. То есть первоначальная цена первых кораблей будет очень низкой (в абсолютных цифрах LDM), а кораблей по мере развития игры будет нужно все больше. И если в начале работы контрактной системы кто-то из игроков закажет несколько кораблей по базовой цене, то с ростом рынка цена этих уже готовых кораблей может вырасти в разы и даже на порядки (к тому же - корабли будут готовы и способны приступить к работе сразу, покупателю не нужно будет тратить время в ожидании постройки). И так - практически со всеми значимыми предметами.

Почитал ваши рассуждения по игре и правила и немного не понял
1. Этот легендарный предмет, что получит каждый инвестор - можно будет продать в самой игре? Или он привязан будет к игроку и его можно будет отобрать потом когда он крякнет  Grin
2. Про корабли, что вы сейчас озвучили. Это хороший инвестиционный инструмент. При старте купил кораблики по 1 монете, через пол года продал по 1000. Только суть я не понял, его ведь можно забрать у игрока, т.е. пришел другой, более опытный, сделал налет и забрал твою инвестицию  Grin Или я чего то недопонял?

п.с. табл так и не обновили. прочитал выше, что это не смертельно, что скинутые отчеты ни куда не денутся, но все же приятнее видеть результат своей работы, а не надеется, на то, что ни кто не забыт, ни что не забыто.

1. Кошелек инвестора привязывается к игровому аккаунту, игрок получает заслуженный своей инвестицией легендарный предмет, с которым может поступать по своему усмотрению - держать в сундуке, использовать активно своим персонажем, продать или передать другому игроку. Если игрока с легендарным предметом убивают, то убийца получает возможность забрать все предметы с погибшего, в том числе и легендарный (не хотите такого развития событий - не разгуливайте с легендарным предметом без особой надобности)
2. Не совсем так - весь корабль не может стоить одну монету, так как 1 монета это стоимость одной единицы ресурса на его строительство, а их может быть сотни единиц, плюс стоимость работы крафтеров, плюс 30% наценка магазина, думаю менее 500-1000 монет даже на старте корабль стоить вряд ли будет. И естественно, корабли купленные надо где то хранить (не в инвентаре же Smiley), следовтельно нужно обеспечивать их безопасность от чужих посягательств, природных условий и катаклизмов - то есть для инвестиций во флот надо будет еще дополнительно обеспечивать и инфраструктуру для его хранения (как в реальном мире), так что корабли это бизнес серьезных людей даже в самом начале. Но помимо кораблей будут и другие важные предметы, мороки с которыми намного меньше, но и возможная прибыль от инвестиций в них тоже меньше.

Таблицы обновим в течение часа.
sr. member
Activity: 924
Merit: 283
Вот сейчас отвечал на предыдущие вопросы и в голове появилась прямо готовая бизнес-можель: игроки могут заранее заказывать и выкупать какие-либо товары/предметы с потенциалом роста.

К примеру, взять тот же корабль - сколько бы ресурсов на него ни потребовалось, изначально единица ресурса будет стоить 1 монету, а цена готового корабля складывается из себестоимости ресурсов +  оплата труда крафтеров + торговая наценка. То есть первоначальная цена первых кораблей будет очень низкой (в абсолютных цифрах LDM), а кораблей по мере развития игры будет нужно все больше. И если в начале работы контрактной системы кто-то из игроков закажет несколько кораблей по базовой цене, то с ростом рынка цена этих уже готовых кораблей может вырасти в разы и даже на порядки (к тому же - корабли будут готовы и способны приступить к работе сразу, покупателю не нужно будет тратить время в ожидании постройки). И так - практически со всеми значимыми предметами.

Почитал ваши рассуждения по игре и правила и немного не понял
1. Этот легендарный предмет, что получит каждый инвестор - можно будет продать в самой игре? Или он привязан будет к игроку и его можно будет отобрать потом когда он крякнет  Grin
2. Про корабли, что вы сейчас озвучили. Это хороший инвестиционный инструмент. При старте купил кораблики по 1 монете, через пол года продал по 1000. Только суть я не понял, его ведь можно забрать у игрока, т.е. пришел другой, более опытный, сделал налет и забрал твою инвестицию  Grin Или я чего то недопонял?

п.с. табл так и не обновили. прочитал выше, что это не смертельно, что скинутые отчеты ни куда не денутся, но все же приятнее видеть результат своей работы, а не надеется, на то, что ни кто не забыт, ни что не забыто.
full member
Activity: 532
Merit: 102
Privateers.life - Online Game on Blockchain
Вот сейчас отвечал на предыдущие вопросы и в голове появилась прямо готовая бизнес-можель: игроки могут заранее заказывать и выкупать какие-либо товары/предметы с потенциалом роста.

К примеру, взять тот же корабль - сколько бы ресурсов на него ни потребовалось, изначально единица ресурса будет стоить 1 монету, а цена готового корабля складывается из себестоимости ресурсов +  оплата труда крафтеров + торговая наценка. То есть первоначальная цена первых кораблей будет очень низкой (в абсолютных цифрах LDM), а кораблей по мере развития игры будет нужно все больше. И если в начале работы контрактной системы кто-то из игроков закажет несколько кораблей по базовой цене, то с ростом рынка цена этих уже готовых кораблей может вырасти в разы и даже на порядки (к тому же - корабли будут готовы и способны приступить к работе сразу, покупателю не нужно будет тратить время в ожидании постройки). И так - практически со всеми значимыми предметами.
full member
Activity: 532
Merit: 102
Privateers.life - Online Game on Blockchain
разработчики будут зарабатывать беря комиссию во внутри-игровом магазине,
+ другие внутри-игровые комиссии непосредственно в LDM?
А поскольку это биржевый токен -> прямой заработок разработчика.
Получается прямая стимуляция разработчика развивать игру, чтобы токены имели цену.
А также появления профессиональных игроков, отвечающих за развитие игры изнутри (поскольку будет крафтится все что только можно).
И более мелких игроков, использующих игру как такой супер-кран.
Правильно я понял или нет?

Да, все верно понимаете.

Quote
Вопросы:
1. Сама игра будет распространятся бесплатно?
2. Большая часть токенов перед запуском игры будет на руках у инвесторов. Но нужно же будет обеспечить вознаграждение по первым контрактам из премиум магазина? Их обеспечат разработчики из своей части? А если игроки будут слишком много крафтить и копить LDM, не покупая в премиум-магазине, то не закончатся ли LDM для контрактов?
3. Количество LDM будет ограничено ICO, но игровой мир будет расти, количество игроков оувеличиваться, а количество LDM фиксированно, значит будет дефляция? Цены не будут фиксированны? Будет возможна цена меньше одного LDM?
4. После смерти персонажа проиходит потеря вещей или они привязаны к нему? Например получил эпический предмет, после смерти он останется?

1. Бесплатная игра = привлекательность для читеров, тем более - игра с реальной экономикой. Так что как минимум до тех пор, пока будет сделана полноценная интеграция блокчейна, игра будет платной, чтобы сократить к ней интерес всяких нечистоплотных личностей.
2. Верно, на обеспечение первых контрактов пойдут LDM, оставшиеся на руках разработчиков, плюс планируется выкуп с открытого рынка по приемлемым ценам (что дополнительно обеспечит поддержку курса токена). Насчет "слишком много крафтить" - контракты будут размещаться на то, что действительно нужно, мы не собираемся завалить игровую экономику ненужными предметами. Принцип простой: нужен игрокам (или администрации - для обеспечения торговых путей) корабль - размещается контракт на его производство, игроки выполняют и корабль сразу приступает к работе под флагом администрации или игрока, который его купит в игровом магазине с торговой наценкой магазина. Еще дополнительный вариант не перегружать экономику ненужными вещами - размещение контрактов от самих игроков с какой-то предоплатой, то есть другие игроки выполняют уже предоплаченный заказчиком контракт.
3. Ориентировочно, все цены в игре будут начинаться с 1 монеты, в дальнейшем экономические закономерности установят справедливое соотношение цен. Дробные цены нам бы не хотелось делать и поддерживать, так как это просто не удобно, хотя мы допускаем при необходимости выпуск дополнительной полноценной монеты (не токена на эфире) и последующий добровольный обмен LDM на нее по выгодному курсу. Полноценная монета позволит получить необходимый объем, практически отсутствие комиссий на переводы, независимость от загруженности сети эфира и множество других плюсов. Предваряя вопрос, почему сразу не стали делать полноценную монету а сделали токен на эфире - все просто: токен на эфире технически проще, нет необходимости в поддержании инфраструктуры, привлечении майнеров, их оплате и прочих вещах, требующих отдельных специалистов на зарплате. В общем - мы будем судить по ситуации.
4. В плане смерти персонажа будет как в других онлайн-RPG: вещи, которые были на персонаже в момент смерти, остаются на "трупике" и могут быть забраны другими игроками. Это позволяет дополнительно стимулировать экономику игры сразу несколькими путями: смена ресурсами владельца в результате конфликтов, с одной стороны, а с другой - более серьезное отношение игроков к своей безопасности, необходимость хранилищ (ящики и шкафы в домах персонажей или спрятанные игроками в труднодоступных местах клады). Эпические/легендарные и прочие предметы в этом свете те же айтемы - не хотите потерять, надевайте только когда в этом есть необходимость (например - если ваш предмет усиливает какие-то параметры персонажа и они вам понадобятся в ближайщее время).
sr. member
Activity: 561
Merit: 283
Почитал про внутри-игровую экономику. Это интересно.
Насколько я понял, разработчики будут зарабатывать беря комиссию во внутри-игровом магазине, + другие внутри-игровые комиссии непосредственно в LDM?
А поскольку это биржевый токен -> прямой заработок разработчика. Получается прямая стимуляция разработчика развивать игру, чтобы токены имели цен. А также появления профессиональных игроков, отвечающих за развитие игры изнутри (поскольку будет крафтится все что только можно). И более мелких игроков, использующих игру как такой супер-кран.
Правильно я понял или нет?
Вопросы:
1. Сама игра будет распространятся бесплатно?
2. Большая часть токенов перед запуском игры будет на руках у инвесторов. Но нужно же будет обеспечить вознаграждение по первым контрактам из премиум магазина? Их обеспечат разработчики из своей части? А если игроки будут слишком много крафтить и копить LDM, не покупая в премиум-магазине, то не закончатся ли LDM для контрактов?
3. Количество LDM будет ограничено ICO, но игровой мир будет расти, количество игроков оувеличиваться, а количество LDM фиксированно, значит будет дефляция? Цены не будут фиксированны? Будет возможна цена меньше одного LDM?
4. После смерти персонажа проиходит потеря вещей или они привязаны к нему? Например получил эпический предмет, после смерти он останется?

Прошу прощения если это обсуждалось раньше.
full member
Activity: 532
Merit: 102
Privateers.life - Online Game on Blockchain
а что с табличками? чего это они 2 недели не заполняются?


Обновляются, к тому же для отчетности существует специальная форма, если вы ее используете для того, чтобы прислать нам ссылки на ваши репосты/ретвиты - вам не о чем беспокоиться в плане проверки и начисления долей.
full member
Activity: 532
Merit: 102
Privateers.life - Online Game on Blockchain
Добрый день.
Слежу за разработкой Вашей игры.
Хотелось бы знать большее о роли токенов LDM во внутри-игровом и вне-игровом процессе.
Если ограничится только тем что сообщено - для покупки предметов в игре, то цены несколько смущают.
1 ETH сейчас стоит более 20 тыс рублей. На него можно купить десяток новых уже вышедших игр целиком, или, например консоль xbox one.
В Вашей же игре я смогу на полученные 10 тыс LDM (+бонус) купить на эту сумму только один легендарный предмет?
Вам не кажется, что это какой-то слишком нереальный донат? В еще не вышедшей игре!
Могут быть цены на предметы в игре пересмотрены? Или, может быть, роль токенов LDM шире?

Легендарный предмет не продается за эту сумму, а дается в подарок бонусом к токенам. Судя по тому, что ранее писали разработчики, цена подарочного предмета примерно 10% от вносимой суммы. Ну и в раскрученных онлайн-играх легендарные предметы могут до нескольких тысяч $ стоить, так что 2000 рублей за такой предмет на начальном этапе - не так уж и дорого.
Кстати, интересно, будут ли легендарные предметы настолько легендарными, чтобы присутствовать в игре в единственном экземпляре?

Все верно подметили.

По легендарным предметам - на то они и легендарные, чтобы быть в единственном экземпляре. Пока что, так сказать, рабочая градация по количеству экземпляров такая: легендарный предмет уникален в своем роде, эпических предметов 2-3 единицы с похожими параметрами, раритетных предметов - около десятка, "уникальных" предметов может быть пара десятков, но у каждого обязательно будет уникальное свойство

А тогда да согласен что для инвесторов перспектива хорошая.Если монеты не только для доната и уникально-легендарные предметы могут быть дорогими в фиате при популярности игры.Только лучше вам было это написать в белой книге а то и на главной странице сайта.Т.к. это довольно важно для тех кто думает войти в исо или нет.

В Белой книге очень много написано на эту и другие темы, прочитайте, лишним не будет.
читал я белую книгу.там очень сокращенно.и не написано там что легендарные предметы в более менее известных играх играх стоят нередко до 10 тыс долларов.и не написано что это монета аналог серебра в танках а както розмыто что да будет ходить монета но донатная она будет или нет не понял лично .хотя в подобные игры играл.

Чтобы оставалось меньше белых пятен - составляется список FAQ на первой странице данного топика, наберется значительное количество рассмотренных вопросов - будет обновлена Белая книга.
full member
Activity: 518
Merit: 170
Lead generation one-stop shop platform powered AI
а что с табличками? чего это они 2 недели не заполняются?
full member
Activity: 448
Merit: 105
Добрый день.
Слежу за разработкой Вашей игры.
Хотелось бы знать большее о роли токенов LDM во внутри-игровом и вне-игровом процессе.
Если ограничится только тем что сообщено - для покупки предметов в игре, то цены несколько смущают.
1 ETH сейчас стоит более 20 тыс рублей. На него можно купить десяток новых уже вышедших игр целиком, или, например консоль xbox one.
В Вашей же игре я смогу на полученные 10 тыс LDM (+бонус) купить на эту сумму только один легендарный предмет?
Вам не кажется, что это какой-то слишком нереальный донат? В еще не вышедшей игре!
Могут быть цены на предметы в игре пересмотрены? Или, может быть, роль токенов LDM шире?

Легендарный предмет не продается за эту сумму, а дается в подарок бонусом к токенам. Судя по тому, что ранее писали разработчики, цена подарочного предмета примерно 10% от вносимой суммы. Ну и в раскрученных онлайн-играх легендарные предметы могут до нескольких тысяч $ стоить, так что 2000 рублей за такой предмет на начальном этапе - не так уж и дорого.
Кстати, интересно, будут ли легендарные предметы настолько легендарными, чтобы присутствовать в игре в единственном экземпляре?

Все верно подметили.

По легендарным предметам - на то они и легендарные, чтобы быть в единственном экземпляре. Пока что, так сказать, рабочая градация по количеству экземпляров такая: легендарный предмет уникален в своем роде, эпических предметов 2-3 единицы с похожими параметрами, раритетных предметов - около десятка, "уникальных" предметов может быть пара десятков, но у каждого обязательно будет уникальное свойство

А тогда да согласен что для инвесторов перспектива хорошая.Если монеты не только для доната и уникально-легендарные предметы могут быть дорогими в фиате при популярности игры.Только лучше вам было это написать в белой книге а то и на главной странице сайта.Т.к. это довольно важно для тех кто думает войти в исо или нет.

В Белой книге очень много написано на эту и другие темы, прочитайте, лишним не будет.
читал я белую книгу.там очень сокращенно.и не написано там что легендарные предметы в более менее известных играх играх стоят нередко до 10 тыс долларов.и не написано что это монета аналог серебра в танках а както розмыто что да будет ходить монета но донатная она будет или нет не понял лично .хотя в подобные игры играл.
full member
Activity: 532
Merit: 102
Privateers.life - Online Game on Blockchain
Добрый день.
Слежу за разработкой Вашей игры.
Хотелось бы знать большее о роли токенов LDM во внутри-игровом и вне-игровом процессе.
Если ограничится только тем что сообщено - для покупки предметов в игре, то цены несколько смущают.
1 ETH сейчас стоит более 20 тыс рублей. На него можно купить десяток новых уже вышедших игр целиком, или, например консоль xbox one.
В Вашей же игре я смогу на полученные 10 тыс LDM (+бонус) купить на эту сумму только один легендарный предмет?
Вам не кажется, что это какой-то слишком нереальный донат? В еще не вышедшей игре!
Могут быть цены на предметы в игре пересмотрены? Или, может быть, роль токенов LDM шире?

Легендарный предмет не продается за эту сумму, а дается в подарок бонусом к токенам. Судя по тому, что ранее писали разработчики, цена подарочного предмета примерно 10% от вносимой суммы. Ну и в раскрученных онлайн-играх легендарные предметы могут до нескольких тысяч $ стоить, так что 2000 рублей за такой предмет на начальном этапе - не так уж и дорого.
Кстати, интересно, будут ли легендарные предметы настолько легендарными, чтобы присутствовать в игре в единственном экземпляре?

Все верно подметили.

По легендарным предметам - на то они и легендарные, чтобы быть в единственном экземпляре. Пока что, так сказать, рабочая градация по количеству экземпляров такая: легендарный предмет уникален в своем роде, эпических предметов 2-3 единицы с похожими параметрами, раритетных предметов - около десятка, "уникальных" предметов может быть пара десятков, но у каждого обязательно будет уникальное свойство

А тогда да согласен что для инвесторов перспектива хорошая.Если монеты не только для доната и уникально-легендарные предметы могут быть дорогими в фиате при популярности игры.Только лучше вам было это написать в белой книге а то и на главной странице сайта.Т.к. это довольно важно для тех кто думает войти в исо или нет.

В Белой книге очень много написано на эту и другие темы, прочитайте, лишним не будет.
full member
Activity: 448
Merit: 105
Добрый день.
Слежу за разработкой Вашей игры.
Хотелось бы знать большее о роли токенов LDM во внутри-игровом и вне-игровом процессе.
Если ограничится только тем что сообщено - для покупки предметов в игре, то цены несколько смущают.
1 ETH сейчас стоит более 20 тыс рублей. На него можно купить десяток новых уже вышедших игр целиком, или, например консоль xbox one.
В Вашей же игре я смогу на полученные 10 тыс LDM (+бонус) купить на эту сумму только один легендарный предмет?
Вам не кажется, что это какой-то слишком нереальный донат? В еще не вышедшей игре!
Могут быть цены на предметы в игре пересмотрены? Или, может быть, роль токенов LDM шире?

Легендарный предмет не продается за эту сумму, а дается в подарок бонусом к токенам. Судя по тому, что ранее писали разработчики, цена подарочного предмета примерно 10% от вносимой суммы. Ну и в раскрученных онлайн-играх легендарные предметы могут до нескольких тысяч $ стоить, так что 2000 рублей за такой предмет на начальном этапе - не так уж и дорого.
Кстати, интересно, будут ли легендарные предметы настолько легендарными, чтобы присутствовать в игре в единственном экземпляре?

Все верно подметили.

По легендарным предметам - на то они и легендарные, чтобы быть в единственном экземпляре. Пока что, так сказать, рабочая градация по количеству экземпляров такая: легендарный предмет уникален в своем роде, эпических предметов 2-3 единицы с похожими параметрами, раритетных предметов - около десятка, "уникальных" предметов может быть пара десятков, но у каждого обязательно будет уникальное свойство

А тогда да согласен что для инвесторов перспектива хорошая.Если монеты не только для доната и уникально-легендарные предметы могут быть дорогими в фиате при популярности игры.Только лучше вам было это написать в белой книге а то и на главной странице сайта.Т.к. это довольно важно для тех кто думает войти в исо или нет.Сейчас 10 исо в день выходит и люди россматривают детально по плюшкам - где плюшки инвестиционные лучше туда идут больше .Где плюшек инвест  меньше туда идут меньше.И все страницы всех тем всех исо они просматривать не будут.
Pages:
Jump to: