разработчики будут зарабатывать беря комиссию во внутри-игровом магазине,
+ другие внутри-игровые комиссии непосредственно в LDM?
А поскольку это биржевый токен -> прямой заработок разработчика.
Получается прямая стимуляция разработчика развивать игру, чтобы токены имели цену.
А также появления профессиональных игроков, отвечающих за развитие игры изнутри (поскольку будет крафтится все что только можно).
И более мелких игроков, использующих игру как такой супер-кран.
Правильно я понял или нет?
Да, все верно понимаете.
Вопросы:
1. Сама игра будет распространятся бесплатно?
2. Большая часть токенов перед запуском игры будет на руках у инвесторов. Но нужно же будет обеспечить вознаграждение по первым контрактам из премиум магазина? Их обеспечат разработчики из своей части? А если игроки будут слишком много крафтить и копить LDM, не покупая в премиум-магазине, то не закончатся ли LDM для контрактов?
3. Количество LDM будет ограничено ICO, но игровой мир будет расти, количество игроков оувеличиваться, а количество LDM фиксированно, значит будет дефляция? Цены не будут фиксированны? Будет возможна цена меньше одного LDM?
4. После смерти персонажа проиходит потеря вещей или они привязаны к нему? Например получил эпический предмет, после смерти он останется?
1. Бесплатная игра = привлекательность для читеров, тем более - игра с реальной экономикой. Так что как минимум до тех пор, пока будет сделана полноценная интеграция блокчейна, игра будет платной, чтобы сократить к ней интерес всяких нечистоплотных личностей.
2. Верно, на обеспечение первых контрактов пойдут LDM, оставшиеся на руках разработчиков, плюс планируется выкуп с открытого рынка по приемлемым ценам (что дополнительно обеспечит поддержку курса токена). Насчет "слишком много крафтить" - контракты будут размещаться на то, что действительно нужно, мы не собираемся завалить игровую экономику ненужными предметами. Принцип простой: нужен игрокам (или администрации - для обеспечения торговых путей) корабль - размещается контракт на его производство, игроки выполняют и корабль сразу приступает к работе под флагом администрации или игрока, который его купит в игровом магазине с торговой наценкой магазина. Еще дополнительный вариант не перегружать экономику ненужными вещами - размещение контрактов от самих игроков с какой-то предоплатой, то есть другие игроки выполняют уже предоплаченный заказчиком контракт.
3. Ориентировочно, все цены в игре будут начинаться с 1 монеты, в дальнейшем экономические закономерности установят справедливое соотношение цен. Дробные цены нам бы не хотелось делать и поддерживать, так как это просто не удобно, хотя мы допускаем при необходимости выпуск дополнительной полноценной монеты (не токена на эфире) и последующий добровольный обмен LDM на нее по выгодному курсу. Полноценная монета позволит получить необходимый объем, практически отсутствие комиссий на переводы, независимость от загруженности сети эфира и множество других плюсов. Предваряя вопрос, почему сразу не стали делать полноценную монету а сделали токен на эфире - все просто: токен на эфире технически проще, нет необходимости в поддержании инфраструктуры, привлечении майнеров, их оплате и прочих вещах, требующих отдельных специалистов на зарплате. В общем - мы будем судить по ситуации.
4. В плане смерти персонажа будет как в других онлайн-RPG: вещи, которые были на персонаже в момент смерти, остаются на "трупике" и могут быть забраны другими игроками. Это позволяет дополнительно стимулировать экономику игры сразу несколькими путями: смена ресурсами владельца в результате конфликтов, с одной стороны, а с другой - более серьезное отношение игроков к своей безопасности, необходимость хранилищ (ящики и шкафы в домах персонажей или спрятанные игроками в труднодоступных местах клады). Эпические/легендарные и прочие предметы в этом свете те же айтемы - не хотите потерять, надевайте только когда в этом есть необходимость (например - если ваш предмет усиливает какие-то параметры персонажа и они вам понадобятся в ближайщее время).