Pages:
Author

Topic: Project Jinn - page 9. (Read 22480 times)

legendary
Activity: 2142
Merit: 1010
Newbie
December 18, 2014, 02:42:12 PM
#28
Расскажите что-то про сам тройной элемент, что крепится на подложке, как это всё выглядит? На что похоже больше всего? По физическим основам микроэлектроники. Ну буквально схематически чертеж самого того элемента на котором будет построен процессор.

Пока Triangle не получит патент, эта информация не будет опубликована. Больше всего похоже на губную гармошку, на длинную 10-октавную губную гармошку. Чертеж тоже не могу пока показать.


Даже для производства элементарных функций в одинаковых двоичных элементах выходит нужно для начала производить оптимизацию чисто математически есть правила, потом необходимо использовать преобразования, потом рассчитать задержку , вставить пустых элементов в короткие цепочки.

Все верно. Это проходят на 3-ем курсе по специальности "Физическая электроника".


Когда все строится на одном базовом элементе логики например И-НЕ или ИЛИ-НЕ.

Это уже устаревший подход. Новые веяния - это обратимые (reversable) логические вентили (gates). По сравнению с классикой такие вентили не имею таких фундаментальных изъянов как потери тепла и информации. К тому же, любой такой вентиль с очень большой вероятность будет функционально-полным, т.е. способным реализовать любую логическую функцию.


А ведь для этого сейчас используются программы, а не как раньше.
Если правила оптимизации видимо можно разработать свои (наверно тоже отличаются), то как быть с остальным дальше?

Вы вручную строите временные диаграммы?

Не вручную.


Или софт для двоичных подходит для разработки троичных?

Подходит после некоторой доработки. При работе с такими базовыми элементами как транзисторы доработка часто даже не требуется.


Так как у вас процессор, а не устройство считающее одну функцию, то у него видимо есть конвеер?

Jinn, вероятно, будет использовать другой подход к fetch-decode-execute.


Структурно в блоках как выглядет конвеер, похож ли он на конвееры двоичных процессоров?

Думаю, этот вопрос отпадает автоматически.


Вы планируете его сделать сразу как процессор или сделаете вначале устройство типа сопроцессоры?(типа асик)

Как процессор.


Разработать целиком поцессор крайне сложно, почему вы не начали с разработки сопроцессора для реализации той или иной функции?(типа асик)

Сложный процессор действительно сложно разработать. Простой процессор - гораздо проще. Сложность современных процессоров обусловлена гонкой за производительностью при решении однопоточной задачи. Jinn затачивается под параллельную обработку данных, лучше сделать два ядра по 3, чем одно по 5.


на каком этапе сейчас находится сама разработка чипа?

Трудно сказать, коллеги, которые заняты R&D уже празднуют праздники, конкретно я сейчас гоняю тесты. Буквально на днях удалось найти оригинальное решение одной задачи, если это решение действительно подходит, то это чревато более оптимальной архитектурой процессора (меньше размеры, меньше электричества, меньше потерь на тепло). Дэвид занимается еще несколькими направлениями (поиск наилучшего модуля связи типа WiFi, к примеру), но я пока не в курсе деталей.
legendary
Activity: 1442
Merit: 1016
December 18, 2014, 01:47:03 PM
#27

Я не отвечаю на нетехнические вопросы.




Так и технических вопросов ответов как-то совсем не видно.

Расскажите что-то про сам тройной элемент, что крепится на подложке, как это всё выглядит? На что похоже больше всего? По физическим основам микроэлектроники. Ну буквально схематически чертеж самого того элемента на котором будет построен процессор.

Даже для производства элементарных функций в одинаковых двоичных элементах выходит нужно для начала производить оптимизацию чисто математически есть правила, потом необходимо использовать преобразования, потом рассчитать задержку , вставить пустых элементов в короткие цепочки.

Когда все строится на одном базовом элементе логики например И-НЕ или ИЛИ-НЕ.

А ведь для этого сейчас используются программы, а не как раньше.
Если правила оптимизации видимо можно разработать свои (наверно тоже отличаются), то как быть с остальным дальше?

Вы вручную строите временные диаграммы?

Или софт для двоичных подходит для разработки троичных?

Так как у вас процессор, а не устройство считающее одну функцию, то у него видимо есть конвеер?

Структурно в блоках как выглядет конвеер, похож ли он на конвееры двоичных процессоров?

Вы планируете его сделать сразу как процессор или сделаете вначале устройство типа сопроцессоры?(типа асик)

Разработать целиком поцессор крайне сложно, почему вы не начали с разработки сопроцессора для реализации той или иной функции?(типа асик)

на каком этапе сейчас находится сама разработка чипа?
legendary
Activity: 2142
Merit: 1010
Newbie
December 18, 2014, 12:26:12 PM
#26
очевидно, что это очередной скам, как и nxt

Вам надо карму почистить. Два раза упустить хороший шанс разбогатеть - это что-то экстраординарное.
legendary
Activity: 2142
Merit: 1010
Newbie
December 18, 2014, 12:23:22 PM
#25
При таком никаком раскрытии информации.
И при такой экономии nxt зачем вам вообще требовался сбор этих средств?

Я не отвечаю на нетехнические вопросы.


Прошло много месяцев и вроде бы к сроку когда уже должно было быть что-то готово мы видем только мультиплеер для игры.

Jiniri готова, исходники на гите, но без компилятора будет трудновато ее использовать. Над компилятором работает специально обученный человек, ему надо еще пару месяцев.


Остается не ясным даже вопрос а имеет ли смысл вообще сам по себе троичный процессор.
Или под него будут делаться специальные алгоритмы шифрования в которых он станет быстрее и виртуализация на двоичном не сможет его догнать хотя бы в этом алгоритме?

Смысл имеет.
Троичный процессор может работать с "двоичными" алгоритмами. Причем в 1.585 раза быстрее. Причем за меньшее количество электричества.


За все это время не выложено даже куска описания реализации на фпга.

Интересно, а где можно прикупить парочку троичных ФПГА?
legendary
Activity: 1386
Merit: 1002
December 18, 2014, 12:03:54 PM
#24
очевидно, что это очередной скам, как и nxt
legendary
Activity: 1442
Merit: 1016
December 18, 2014, 11:57:44 AM
#23
Come-from-Beyond
При таком никаком раскрытии информации.
И при такой экономии nxt зачем вам вообще требовался сбор этих средств?

Прошло много месяцев и вроде бы к сроку когда уже должно было быть что-то готово мы видем только мультиплеер для игры.

Остается не ясным даже вопрос а имеет ли смысл вообще сам по себе троичный процессор.
Или под него будут делаться специальные алгоритмы шифрования в которых он станет быстрее и виртуализация на двоичном не сможет его догнать хотя бы в этом алгоритме?

За все это время не выложено даже куска описания реализации на фпга.
legendary
Activity: 1792
Merit: 1038
December 15, 2014, 04:03:06 AM
#22

Для желающих потестировать Aftermath (мультиплеер мод Skyrim): http://aftermath.ipbhost.com/index.php?/topic/4-alpha-1/

см. также https://nxtforum.org/index.php?topic=5545.msg140475#msg140475
legendary
Activity: 1792
Merit: 1038
December 11, 2014, 01:53:36 AM
#21
CfB опубликовал обновление по Джинну, касающееся в основном Aftermath:

- Aftermath только для удобства назван Скайрим модом, на самом деле это более общее доказательство концепции Jiniri, и может работать, к примеру, с Fallout New Vegas, или GTA, или Assassin's Creed.
- сейчас программируются дополнительные вещи для Aftermath, например, чат.
- тестирование мода имеет две цели: взаимодействие по сети, и сбор статистики. Сейчас игроки могут только путешествовать по мирам, взаимодействовать с окружением, и чатиться. Они не могут добывать, или сражаться, нет даже анимации (модели статичны). Это будет добавлено позднее, после построения статистической модели мира.
- альфа-тестеры, путешествуя, будут нарабатывать маршруты, и эта статистика позволит серверам выявлять и запрещать читерство.
- желающие принять участие в тестировании могут скачать из Steam последнюю английскую версию Скайрима (ломанная версия может не заработать). Для тестеров будут задания, за которые будет начисляться игровое золото.

Quote from: Come-from-Beyond
I can say nothing related to financial and administrative areas, but I can update on technical part.

Right now I'm working on Aftermath. I call it a Skyrim mod, but this is only for convenience of people who don't know the details. Actually, the main goal of Aftermath is to "prove the concept", not to create a mod. In plain English it means that I'll write a backend using Jiniri and then Skyrim fans will run their game that will work as a viewport to Aftermath. Some players could run, for example, Fallout New Vegas, or GTA, or Assassin's Creed and play together in the same world, but you can imagine what a mess this would be.

I had planned to run an alpha-test in a week or two, but suddenly completed the tasks much earlier. While I'm waiting for hardware to deploy the backend too, I'm writing some extra stuff for Aftermath (like a chat). The test aims to do two things - test networking part and collect statistics. Now players can only travel around the world, interact with environment and chat. They can't craft nor fight, they don't even have animation yet, only static models. This will be added later, after statistical model of the world is built.

As I said players could run any game (some modifications required though) and connect to Aftermath. The backend is game agnostic, but some info is required to prevent cheating. By travelling alpha-testers will be creating waypoints, this will allow the backend to detect cases when a player attempts to repeat such a trick - https://www.youtube.com/watch?v=9v-R-VhpEfA - and ban him.

If someone wants to take part in the test - download the latest English version of Skyrim from Steam. A cracked version may not work (not sure, depends on changes in the executable file). There will be special tasks for the testers, their completion will be granted with in-game gold that could be used to buy houses and other stuff in Aftermath. Tasks, bug reports and special events are supposed to be the only way to get gold (I don't count selling in-game items to other players, this is mainly what the gold will be used for).
legendary
Activity: 1151
Merit: 1003
December 01, 2014, 02:45:08 PM
#20
Не поленился перевести, читайте последнюю новость (от лица Triangle):

Привет всем!

Сначала о сайте:
Мы приняли решение отложить официальный старт JinnLabs.com, пока не приблизимся к финальной стадии запуска проекта. Взамен мы разместим по этому адресу эстетически выглядящую страницу с надписью "Открытие скоро..." (это то, чего от нас хотели люди). В связи с тем, что мы все еще находимся в стадии глубокой разработки и исследований, ранний запуск сайта с полным описанием нашей технологии вкупе с нашими планами по реализации проекта мог бы поставить нас в уязвимое положение перед другими конкурентами. Мы соперничаем с некоторыми из самых креативных компаний в мире, поэтому нет никаких причин усложнять себе жизнь преждевременным хвастовством. Таким образом, из-за того что мы беспокоимся за судьбу проекта и за наших инвесторов, мы отложили запуск вебсайта на совсем ненадолго. Он будет доступен для посещения в ближайшее время, одновременно с официальным запуском Jiniri Limited и с релизом AfterMath PoC. Примерный срок на Jiniri Limited и AfterMath ~ 1 месяц. В обеих задачах довольно много сделано, но все зависит от Abra-компилятора и тестирования для проведения оптимизации.

Теперь, как и обещал, представляю расширенный отчет о том, что происходило в последние 2 месяца и что запланировано в следующем месяце:

1) Мы сейчас команда из более чем десятка экспертов в различных областях науки и техники. Несколько человек заняты в проекте на полный рабочий день за зарплату, но мы также получили в свое распоряжение услуги множества консультантов, заинтересованных в том, чтобы помочь нам сделать Троицу реальностью. К счастью, это позволяет нам укладываться в рамки скромного бюджета и сэкономить фонд Nxt.

2) Наша команда профессоров и инженеров-электроников создает первые трит ядра, которые лягут в основу будущей архитектуры процессора. Мы также набрали несколько дополнительных экспертов, действующих как энтузиасты-консультанты. Нашей целью является желание иметь наиболее компетентную команду в мире в области троичных вычислений. Когда изыскания будут закончены, мы начнем проектирование и производство прототипов 1 поколения процессоров. Пока еще слишком рано давать какие-либо даты, но мы опережаем собственный график относительно того плана, опубликованного в октябре, когда состоялась продажа долей. Среди членов нашей команды есть действительно очень умные и активные люди в этой области вычислений, так что Jinn уже будет готов раньше срока.

3) Мы почти завершили Abra-компилятор, в том числе и документацию по синтаксису, что сделает его намного проще для интеграции с различными языками программирования, открывая, таким образом, доступ к разработке собственных проектов множеству программистов.

4) Jiniri Limited (с ограниченной функциональностью) уже реализован и ждет полного обзора кода (который завершится вместе или после работы над компилятором). Jiniri зависит от компилятора, так что эта стадия начнется сразу после завершения компилятора.

5) Aftermath (ММО версия Скайрим) PoC идет полным ходом в техническом развитии. Мы сейчас находимся в стадии развертывания инфраструктуры (сервера) и готовимся к запуску. Также здесь будет экономика на основе цепочки блоков, которая будет использовать монетарную систему Nxt. Таким образом, AfterMath является подверждением концепции для Jiniri И Nxt.

6) Уже работаем по подбору людей, которые будут использовать технологию Jinn и/или Jiniri. Пока NXT имеет планы Nexern-а использовать ее для его FinHive платформы, а также для другой известной цепочки блоков, связанной с человеком, имя которого я еще не могу раскрывать. Кроме того,  мы сотрудничаем с исследователями и специалистами в области Интернета вещей, которые приходят к нам с новыми идеями по поводу использования Jinn. Цель всего этого состоит в том, чтобы иметь несколько уникальных продуктов, готовых к запуску самого Jinn. Если вы знаете кого-нибудь, кто мог бы быть заинтересован в технологии - скажите им, чтобы они связались с нами.

В дополнение к вышесказанному: я и C-f-B продолжаем получать множество личных сообщений от потенциальных инвесторов, которые хотят купить токены Jinn на рынке или из тех, что мы еще не продали. Мы не консультанты по инвестированию, и следовательно, мы не можем дать какой-либо совет, когда дело доходит до таких вопросов. Мы не даем никакую дополнительную информацию в частном порядке. Нас не волнует ежедневная торговля токенами на бирже активов, как не имеющая влияния на Jinn вообще, поэтому все вопросы, относящие к спекуляции стоимости этих активов, не имеют для нас никакого интереса. Нашей главной задачей является успех проекта в долгосрочной перспективе. Как мы уже сообщали в проспекте эмитирования токенов, это долгосрочные инвестиции и вера в нас.

Наконец, мы бы хотели воспользоваться возможностью поблагодарить всех наших инвесторов и всех, кто с энтузиазмом поддерживал Jinn. Особая благодарность msin-у, предложившему нам различную помощь. Мы уверены, что каждый из вас будет счастлив тем, что вступил в наш проект. Есть еще несколько вещей, которые я пока оставлю в секрете, так что следите за обновлениями в ближайшие недели.
legendary
Activity: 1792
Merit: 1038
December 01, 2014, 02:40:47 PM
#19
Кстати, только что опубликованы новости по проекту Jinn:

Quote from: Triangle link=https://nxtforum.org/index.php?topic=5545.msg136187#msg136187
Вот, как и было обещано, подробная информация о том, что было сделано за 2 months, и что будет в наступающем месяце:

1) Теперь мы - команда из более, чем 12-ти экспертов в разных областях. Некоторые посвящают Jinn полный рабочий день, но также есть часть консультантов-совместителей, которые хотят помочь в претворении тернарности в жизнь. Это делает нас экономным стартапом, поэтому нам пока не пришлось продавать много NXT.

2) ......[см. ниже]
legendary
Activity: 1151
Merit: 1003
December 01, 2014, 01:09:45 PM
#18
+1440
Снимаю шляпу перед abctс, старейшим мэтром Nxt. Самый исчерпывающий ответ, я бы не мог сказать точнее.
legendary
Activity: 1792
Merit: 1038
December 01, 2014, 01:04:02 PM
#17
Подскажите каким образом приобрести токены Jinn Labs?
- их можно купить за монеты NXT на Nxt Asset Exchange, децентрализованной бирже активов, встроенной в криптоплатформу Nxt.

Вот описание Asset Exchange: https://bitcointalksearch.org/topic/m.4567531

Вот отдельная тема, посвящённая Asset Exchange и активам: https://bitcointalksearch.org/topic/ae-nxt-asset-exchange-621940
В частности, в этой теме упомянут сервис http://www.SecureAE.com/ , который позволяет торговать активами на Asset Exchange без установки клиента Nxt, в том числе покупать токены за биткоины.  Вот ссылка на токены Jinn на SecureAE: https://trade.secureae.com/#3061160746493230502

Но лучше всё же воспользоваться простым, или правильным способом работы с клиентом Nxt, и купить токены Jinn прямо в клиенте. Для этого в клиенте нужно выбрать пункт меню "Биржа активов", затем справа вверху нажать кнопку "Добавить актив", и указать ID актива - для токенов Jinn это 3061160746493230502, далее всё просто.



Приобрести монеты NXT для покупки токенов можно на p2p обменнике NxtEx.net (даже за QIWI или Я.Д.), или на обменнике Coinomat.com , или на децентрализованном обменнике MultiGateWay, встроенном в Nxt клиент SuperNET, или на одной из централизованных криптобирж (BTer. Cryptsy, Poloniex). См. также в FAQ: https://bitcointalksearch.org/topic/m.4133492 .

Если что непонятно - спрашивай!
legendary
Activity: 1151
Merit: 1003
December 01, 2014, 01:03:19 PM
#16
Подскажите каким образом приобрести токены Jinn Labs?

Покупаете на встроенной бирже активов NXT AE в самом клиенте за Nxt. Идентификатор актива (Asset Id) - 3061160746493230502.
Торги можно глянуть тут: https://nxtblocks.info/#section/assets_exchange/market/3061160746493230502
newbie
Activity: 34
Merit: 0
December 01, 2014, 11:53:37 AM
#15
Подскажите каким образом приобрести токены Jinn Labs?
legendary
Activity: 1792
Merit: 1038
November 25, 2014, 04:07:28 AM
#14
CfB подтвердил, что онлайновая версия Skyrim подходит в качестве доказательства правильности концепции Jinn, и объявил о создании мультиплеер-мода Skyrim под названием "Aftermath"

- CfB опубликовал тизер к Aftermath (мультиплеер-модификации Skyrim, разрабатываемой им в качестве proof-of-concept Джинна):

legendary
Activity: 1792
Merit: 1038
November 10, 2014, 04:39:53 AM
#13
Quote from: Come-from-Beyond link=https://nxtforum.org/index.php?topic=5545.msg125754#msg125754
Для вашего сведения: на следующей неделе я займусь исследованием возможности в качестве доказательства правильности концепции Jinn реализовать мультиплеер игры Skyrim с использованием Jiniri.

CfB подтвердил, что онлайновая версия Skyrim подходит в качестве доказательства правильности концепции Jinn, и объявил о создании мультиплеер-мода Skyrim под названием "Aftermath": http://aftermath.ipbhost.com

В этом мильтиплеере в качестве игровой валюты, конечно, будет использоваться Nxt. Более того, в качестве логина/пароля для входа в игру необходимо будет ввести свой Nxt-токен. Причём во избежание наплыва аккаунтов-двойников (захватывающих дефицитный ресурс - землю) на токеновом Nxt-аккаунте должно находиться некоторое количество (100 или может быть 50) NXT.
legendary
Activity: 1792
Merit: 1038
November 02, 2014, 10:35:19 AM
#12
небольшое обновление от CfB:

Quote from: Come-from-Beyond link=https://nxtforum.org/index.php?topic=5545.msg125754#msg125754
Для вашего сведения: на следующей неделе я займусь исследованием возможности в качестве доказательства правильности концепции Jinn реализовать мультиплеер игры Skyrim с использованием Jiniri.

Голосование по Skyrim здесь: https://nxtforum.org/general-discussion/do-you-like-skyrim/
legendary
Activity: 1792
Merit: 1038
October 28, 2014, 08:18:57 AM
#11
заметки от CfB:

Quote from: Come-from-Beyond link=https://nxtforum.org/index.php?topic=5545.msg123846#msg123846
Смог избавится от необходимости операционной системы; преимущества такого решения перевесили недостатки.
..
В Джине применяется только один тип взаимодействия - посредством сообщений. Отсутствие ОС означает возможность компонет взаимодействовать напрямую.
..
С посредниками (такими, как ОС) проблема состоит в том, что они вносят много задержек, а в распределённых вычислениях это является наибольшим злом.
legendary
Activity: 1792
Merit: 1038
October 24, 2014, 02:29:25 AM
#10
небольшое упоминание о ходе проекта от CfB:

Quote from: Come-from-Beyond link=https://nxtforum.org/index.php?topic=5545.msg122058#msg122058
Сейчас я оптимизирую различные аспекты архитектуры Jinn, что в основном означает удаление ненужных элементов, и выбор между неизбежными компромиссами.
legendary
Activity: 2142
Merit: 1010
Newbie
October 17, 2014, 09:12:22 AM
#9
Pages:
Jump to: