Не, ну разработчики лайтнинга -- странные люди.
Вроде бы лайтнинг был создан для того, чтобы уменьшить расходы и освободить другим место для транзакций в блокчейне.
На деле же херня творится. Могу вам рассказать с примерами и пояснениями.
Итак.
Возьмем транзакцию
https://mempool.space/ru/tx/54ce1cb7d23ba80d058a66cdfe16cbafb9fc55af6d591e975499fb1f7174d3d2Это закрытие канала между (ну, короче сами посмотрите, там все написано)
После закрытия канала часть бабла ушла одному концу канала, часть другому. Тут всё понятно
И ещё эта транзакция закрытия канала создала два выхода по 330 сатоши. Для чего, спросите вы?
А для того, чтобы, если эта транзакция закрытия каналов зависла бы из-за недостатка комиссии в момент загруженности сети, то каждый из "концов" этого канала смог бы, используя эти "довески" её попытаться пропихнуть.
Но! Что мы видим? Всё и так прошло штатно (на момент написания мною этого текста транзакция имеет 3 подтверждения, а в блок она попала всего-навсего ожидая 13 минут -- это нормально)
Довески не понадобились, а использовать их сперва могут только "стороны этого канала".
И что? Кто-то будет париться из-за одинокого utxo в 330 сатоши? Человек точно не будет. Однако, и та, и другая сторона решили утилизировать эти "хвостики", соответственно в транзакциях
https://mempool.space/ru/tx/589e55cb488303fcd03f5dd8ae379f19de0ba6771c347bd54b1d7e3f1ba08234https://mempool.space/ru/tx/182c924ab48c61eff1073b94238028d00ed9e2c577601af971606d8640670adaПовторюсь, эти две транзакции появились в сети после того, как транзакция закрытия канала была помещена в блок.
А смысл? Первый заплатил 1785 сатоши за 330 сатоши, второй ещё круче -- заплатил 4529 сатоши за 330 сатоши
Плюс две лишние транзакции в блокчейне.
Я не верю, что это делалось руками, скорее всего лайтнинг-клиент сам решает "а давай-ка я сделаю CPFP для транзакции, несмотря на то, что она уже подтверждена в блоке, мне похуй на хозяйские деньги"
Update: единственное разумное объяснение, это то что канал был в некотором роде "тестовый" (он действительно просуществовал недолго) и стороны не парились особо над расходами и комиссиями. Но об этом должны париться разработчики клиента!