Pages:
Author

Topic: Privateers.life - Игра о пиратах с экономикой на Blockchain - page 23. (Read 49616 times)

full member
Activity: 392
Merit: 103
Доброго дня!
От чего будет зависеть рост токена (если он планируется) и будет ли выход токена на биржи?
Спасибо заранее за ответ.
member
Activity: 186
Merit: 10
Поддерживаю ваш задумку. Нет читерства в игровой среде это же круто, открываются все новый и новые горизонты технологии Блокчейн. Желаю вам огромного роста.
Да и игра про пиратов мне нравится , тут дело не в заработке а в том что продуктом могу сам пользоваться )
member
Activity: 532
Merit: 10
real talk
Поддерживаю ваш задумку. Нет читерства в игровой среде это же круто, открываются все новый и новые горизонты технологии Блокчейн. Желаю вам огромного роста.
full member
Activity: 448
Merit: 105
Да пусть играют из найбеднейших стран просто не надо на них токены (активы) тратить для их зазывания, не рационально это вроде как.

чтобы они обратили внимание на возможность зарабатывать на игре и заработало сарафанное радио надо привлечь их внимание, с этой целью airdrop справляется более чем.
Я точно не знаю сколько на аирдроп ушло токенов у вас .но по предварительным подсчетам думаю баксов на 200 минимум а если учитывать что токены скорей всего вырастут после альфы минимум в 2-5 раз то сумма приличная.Чтобы привлечь 1300 человек из которых реальными игроками станут 30 это дорого очень.Первоочередная задача бизнеса привлечение платежеспособных игроков а желающих заработать будет и так прилично. Если после выхода альфы дать эти средства продав токены топовым ютубе блоггерам они бы за эти деньги привелы бы в  30 раз а то и больше пользователей.А может можно и бесплатно с ними договориться.То есть условная эффективность аирдопа и халявы и конкурсов низкая очень.что я и писал выше.
200 баксов приличная сумма? оО я вас умоляю... взяв вашу цифру в 30 человек, получается грубо 7 баксов на нос. 400 рублей. вы считаете, что игрок не принесет эти 400 рублей? смешно же. у меня в еве оплачивается сколько-то ежеквартально, 1.5к шоле, хотя когда заходил уже забыл.
а если еще 30 человек по халявным токенам зайдут и поймут, что заработать можно играя? сами денег не принесут, но дальше сарафан включат.
Да кто его точно знает приличная или нет, предполагаю что да прилична ,а точно не знаю сколько тратят в среднем игроки, и везде по разному ,но слышал CPA сети рекламные вот по ссылке http://cpainform.ru/programs/desktop_games могут привлекать игроков и уже с привлеченных игроков когда они делают платежи или активные действия (вычисляется по рефф ссылке) владельцы игры платят деньги и выходит 1 доллар гдето за привлеченного в бесплатную игру платят, там цены и указаны, 7$ больше 1$..Ну и от страны игроки зависит сколько он тратит и от гемплея игры - точно просчитать сложно если игры нету.Но тут вопрос что у администрации и нету средств особо - собрали мало и нету игры.Если бы была игра уже готова то  сегодня затратили нную сумму и вскоре они полностью или частично вернулись бы.
hero member
Activity: 2548
Merit: 769
Да пусть играют из найбеднейших стран просто не надо на них токены (активы) тратить для их зазывания, не рационально это вроде как.

чтобы они обратили внимание на возможность зарабатывать на игре и заработало сарафанное радио надо привлечь их внимание, с этой целью airdrop справляется более чем.
Я точно не знаю сколько на аирдроп ушло токенов у вас .но по предварительным подсчетам думаю баксов на 200 минимум а если учитывать что токены скорей всего вырастут после альфы минимум в 2-5 раз то сумма приличная.Чтобы привлечь 1300 человек из которых реальными игроками станут 30 это дорого очень.Первоочередная задача бизнеса привлечение платежеспособных игроков а желающих заработать будет и так прилично. Если после выхода альфы дать эти средства продав токены топовым ютубе блоггерам они бы за эти деньги привелы бы в  30 раз а то и больше пользователей.А может можно и бесплатно с ними договориться.То есть условная эффективность аирдопа и халявы и конкурсов низкая очень.что я и писал выше.
200 баксов приличная сумма? оО я вас умоляю... взяв вашу цифру в 30 человек, получается грубо 7 баксов на нос. 400 рублей. вы считаете, что игрок не принесет эти 400 рублей? смешно же. у меня в еве оплачивается сколько-то ежеквартально, 1.5к шоле, хотя когда заходил уже забыл.
а если еще 30 человек по халявным токенам зайдут и поймут, что заработать можно играя? сами денег не принесут, но дальше сарафан включат.
full member
Activity: 448
Merit: 105
Если бы подобная схема роздачи активов способствовала росту предприятий то многие бы и банки и магазины и прочие раздавали бы бесплатно свой товар - магазины булочки - банки карточки с деньгами , пусть с одним долларом , а так как этого не происходит у них там маркетологи грамотные сидят и знают что толку минимум от халявщиков.
Странно, в Ашан как ни приеду - что-нибудь бесплатно раздают Smiley А сертификаты, по которым можно получить бесплатное серебряное украшение в Sunlight, я уже просто выкидываю. Пару раз получал, а потом стало лень ходить. А в прошлом году по почте пришло 3 памперса, типа "У вас родился ребенок, попробуйте нашу продукцию" (и кто только им инфу слил?)
Я такого не видел ни разу, видел при покупке на 10 долларов получите сертификат на 1 доллар это да.Так это не бесплатно выходит -если сначало купил у них же товара на 10, при наценках в магазинах процентов 30-50 они сняли прибыли 3 доллара минимум и подарили товар на 1 доллар.Пусть даже через несколько дней.Вот если  совсем не разу ничего у них не купил а дали бесплатно то это халява называется.Это скорей скидка называется.
full member
Activity: 124
Merit: 100
Я хочу сказать что суть в том что...

зато этот airdrop наглядно продемонстрировал, что для игры с экономикой на блокчейне, где есть возможность заработать, если вход в игру (ее цена) не будет слишком обременительным, то от игроков отбоя не будет
Зато будет новый вид работы, работа будущего, так сказать. Ты где работаешь? В игре на технологии блокчейн.
hero member
Activity: 1628
Merit: 583
Cryptopony
Если бы подобная схема роздачи активов способствовала росту предприятий то многие бы и банки и магазины и прочие раздавали бы бесплатно свой товар - магазины булочки - банки карточки с деньгами , пусть с одним долларом , а так как этого не происходит у них там маркетологи грамотные сидят и знают что толку минимум от халявщиков.
Странно, в Ашан как ни приеду - что-нибудь бесплатно раздают Smiley А сертификаты, по которым можно получить бесплатное серебряное украшение в Sunlight, я уже просто выкидываю. Пару раз получал, а потом стало лень ходить. А в прошлом году по почте пришло 3 памперса, типа "У вас родился ребенок, попробуйте нашу продукцию" (и кто только им инфу слил?)

зы. вот, даже сайт надыбал: halyava-besplatno.ru - о том, как на халяву получить кучу вещей, пробников, тестеров, футболок и прочего барахла.
full member
Activity: 448
Merit: 105
Я выше писал за бамп темы на форуме.Даже учитывая это и учитывая настаящую стоимость монеты там очень высокая цена выходит за привлеченного юзера.Если бы подобная схема роздачи активов способствовала росту предприятий то многие бы и банки и магазины и прочие раздавали бы бесплатно свой товар - магазины булочки - банки карточки с деньгами , пусть с одним долларом , а так как этого не происходит у них там маркетологи грамотные сидят и знают что толку минимум от халявщиков.
Кому жрать охота тот пойдет и выберет магазин который ему ближе, банк который надежней близкий и удобный.И среди игроков инвесторов также кому нравиться игра будет играть, кто считает проект перспективным и приыбльным будет вкладывать - ну только надо найти и донести до этих людей информацию, а у халящиков другие цели как заработать на пожрать, играть и вкладывать они как правило не хотят.
Действия по маркетингу я написал в сообщениях выше, даже без роскрутки может монета рости т.к. продавать ее мало и никто не хочет, смысла форсировать сверх затратными методами события не вижу, не особо затратные конечно будут хороши.Даже если допустить что рост будет минимальный  или околонулевой при выходите в стим и успешности через год когда польются деньги покупателей игры в выкуп и рост токенов (50 проц) в белой книге, они не могут не подорожать сильно. Основной вопрос чтобы срок выхода основной версии был вовремя -через год а не два, три, и тут только токены могут помочь если сил своих не хватит (ведь сроки часто не по графику идут).
full member
Activity: 532
Merit: 102
Privateers.life - Online Game on Blockchain
Какой цена будет через месяц-три-полгода, мы можем только гадать, мы живем здесь и сейчас и ориентируемся на актуальную цену. Понятно что через год цена будет совсем другая, может быть на несколько порядков другая, но это станет возможно, благодаря, в том числе, и этому айрдропу, и другим мероприятиям.
hero member
Activity: 1628
Merit: 583
Cryptopony
А если халявщики или из форума аирдропа или из гугла по запросам "токены бесплатно " то 0.7 процентов то есть из 1300 человек 15 заинтересуються во общем мало очень.
Не забывайте про бампы. Несколько дней тема будет мелькать на первой странице раздела форума, где ее могут заметить те, кто аирдропами не интересуется, но не прочь проинвестировать в интересный проект. Жаль тут нет доступной статистики по числу закладок на тему.
full member
Activity: 448
Merit: 105
Да пусть играют из найбеднейших стран просто не надо на них токены (активы) тратить для их зазывания, не рационально это вроде как.

чтобы они обратили внимание на возможность зарабатывать на игре и заработало сарафанное радио надо привлечь их внимание, с этой целью airdrop справляется более чем.
Я точно не знаю сколько на аирдроп ушло токенов у вас .но по предварительным подсчетам думаю баксов на 200 минимум а если учитывать что токены скорей всего вырастут после альфы минимум в 2-5 раз то сумма приличная.Чтобы привлечь 1300 человек из которых реальными игроками станут 30 это дорого очень.Первоочередная задача бизнеса привлечение платежеспособных игроков а желающих заработать будет и так прилично. Если после выхода альфы дать эти средства продав токены топовым ютубе блоггерам они бы за эти деньги привелы бы в  30 раз а то и больше пользователей.А может можно и бесплатно с ними договориться.То есть условная эффективность аирдопа и халявы и конкурсов низкая очень.что я и писал выше.
full member
Activity: 378
Merit: 111
Community ARK
Сначала идея показалась немного странной, но после изучения проекта очень понравилась  открытость разработки, регулярность стримов, так сказать каждый шаг открыт для зрителя и еще плюс за пиратскую тему. Желаю проекту удачи.
full member
Activity: 532
Merit: 102
Privateers.life - Online Game on Blockchain
Да пусть играют из найбеднейших стран просто не надо на них токены (активы) тратить для их зазывания, не рационально это вроде как.

чтобы они обратили внимание на возможность зарабатывать на игре и заработало сарафанное радио надо привлечь их внимание, с этой целью airdrop справляется более чем.
full member
Activity: 448
Merit: 105
full member
Activity: 532
Merit: 102
Privateers.life - Online Game on Blockchain

Я хочу сказать что...

Ценю вашу активность и заинтересованность в развитии игры. Уже не первый раз от вас мысли по маркетингу читаю )) если хотите попробовать себя в роли того самого человека-маркетинга - я только за, можем в личке обсудить взаимодействие.

По эффективности: форму за 2 дня заполнило 1300 человек, в дискорд канале 425 человек (было пара десятков), понятно что далеко не все будут активны, много тех, кто просто за парой монеток на халяву пришел, но если вы ориентируетесь в маркетинговых вещах, вам должен быть известен показатель эффективности рекламы, который у любой рекламы исчисляется от долей процента до нескольких процентов. На данный момент мы пока не можем составить полноценной статистики эффективности, но уже ясно, что такой охват (1300 явно обративших внимание на игру и сколько еще тех кто сейчас глянул и мимо прошел, но зерно заброшено и когда наткнется на игру в следующий раз - придет к нам) мы получили за очень недорого.

И по контингенту ("из беднейших стран" (с)): в нашей игре можно будет зарабатывать полноценную криптовалюту, с чего вдруг контингент из беднейших стран должен нас проигнорировать? Как только они поймут что монеты реально можно зарабатывать - столько индонезийских гастарбайтеров набежит на обеспечение игровой экономики, что мы считать до стольки не умеем ))) в конце концов, кто то должен заниматься рутинными процедурами (те же ресурсы добывать и контракты исполнять), а другие игроки получат возможность играть в свое собственное удовольствие, а не ради денег.
sr. member
Activity: 561
Merit: 283
Я хочу сказать что суть в том что...

зато этот airdrop наглядно продемонстрировал, что для игры с экономикой на блокчейне, где есть возможность заработать, если вход в игру (ее цена) не будет слишком обременительным, то от игроков отбоя не будет
full member
Activity: 448
Merit: 105
На фоне некоторых "успешных" ICO, где после завершения курс обвалился в пол, рост цены LDM в х5 к цене ICO (за месяц) это "не особо"?
Да тут пишут абы что написать чтобы халяву получить и вопросы задают ответы на которые есть в последних пару страниц топика или в первом посте.

Мне не сложно на вопросы отвечать Smiley
Сам не всегда читаю полностью большой топик, проще задать вопрос.
Я хочу сказать что суть в том что если человеку лень прочитать пару страниц то его в плане мотивации  -не интересует проект с целью играть или инвестировать, тех кого это интересует будут все смотреть детально.А интересует пополнить свой карман на пару долларов и побежать дальше заниматься своими делами.
Продукт вы создаете хороший и бизнес проект, но маркетинговую компанию ведете очень не профессионально.Акции по раздачи халявы это очень неэффективный метод привлечение аудитории как показывает практика маркетинга .Не верите мне - посмотрите основы маркетинга или проконсультируйтесь у профи.В англоязычной ветке целая куча участников в аирдропе сотни человек.Скорей всего это  жители сверх-бедных азиатских, африканских деревень процентов 80 из них где зарплата 30 долларов в месяц вот они и находят десятки аирдропов - регистрируются выделяя по 2 минуты времени на аирдроп и выполняют условия и толком даже не понимают что этот проект делает, видят только в название что игра про пиратов и за 20 секунд придумывают что спросить.Играть они точно не будут т.к. будут заробатывать и даже под их язык не будет игры.
 Определенный эффект расширения аудитории это дает т.к. тема поднимается наверх и ее увидет какое-то кол-во людей которые заинтересуются но это такой  эффект будет случайный( если повезет)  и временный эффект  и затратный сильно.Я так понимаю что сотням человек надо выплатить по несколько токенов, то цена роздачи будет токенов 1 тыс что около 200 долларов по курсу а после выхода альфы скорей бы всего эти токены выросли до 500-1000 долларов.И еще я так понял вы подумываете роздавать немало токенов всем конкурсантам и потом игрокам.А зачем вон маил ру когда рекламирует pubg серверы - говорит купите за 700 р игру и если будете делать репосты можете выиграть футболки и кепки дешевые, хоть это миллиардная корпорация.Просто они знают что много роздавать смысла нету придут халявщики а не игроки с которых толка мало.
 Практика показывает что самые эффективные принципы расширения аудитории с малым бюджетом это создание промоматериалов,
особенно промо-роликов - особенно если есть готовый и качественный продукт какой у вас есть.Но вместо того чтобы снять промо-ролик - его надо было снять еще несколько месяцев назад и даже если сегодня снять то он значительно увеличит конверсию - кол-во людей увидевших тему которое перерастет в покупателей токенов или подписчиков на тему ждущих игру и нанять человека за эти средства который будет заниматься продвижением (можно ему писать коментарии допустим в техже роликах ютубе про крипту или апать темы или в других темах где обсуждают рынок исо что мол есть такое хорошее исо про игру целыми днями или создавать темы на форумах о зароботке или еще где целый день даже до выхода альфы) вы роздаете на низкую эффективность.Я сам и большинство заинтересовались проектом увидев ролики на ютубе только где видно что есть готовый продукт а не читав сообщения на форумах.
Это так нубо-продвиженцы бизнесмены думают что роздав халяву можно создать сообщество и люди будут сверх благодарны я сделаю добро-бобро и все будут довольны и счастливы, а практика показывает другое.Я еще понимаю если компания собравшая 10 млн роздачи делает на сотню или тысячу другую, так для них это 2 копейки а средств у них навалом и на програмистов и маркетологов и уборщиц и видителей шефа и прочих прочих.Или когда ненужные коины роздают которые никто не принимает и их себестоимость 1 тысячная цента.А так по факту нанять хорошего менеджера продвигающего проект пусть даже без альфы было бы в разы эффективней чем роздача халявы.
Во общем, я не критикую а советую- предлагаю оптимальный путь развития с что делать решать вам, я лишь изложил свою точку зрения основанную на опыте в интернет-маркетинге.Предлагаю подумайте изучите как продвигаются конкуренты и подумайте на досуге.


member
Activity: 350
Merit: 10
Global loyalty & rewards
Я думаю что эта игра может неплохо выстрелить, но я бы вам советовал сделать фокус на кастомизации предметов, аватаров как в Dota2 и Diablo3. Тогда можно рассчитывать на очень высокие результаты.
Pages:
Jump to: