Pages:
Author

Topic: Privateers.life - Игра о пиратах с экономикой на Blockchain - page 37. (Read 49625 times)

full member
Activity: 448
Merit: 105
sr. member
Activity: 728
Merit: 252
full member
Activity: 588
Merit: 100
Один момент все таки стоит прояснить. В игре должна быть безопасная зона, мало кто будет сидеть в игре 24/7 и дефать свою территорию. А любители "грабить кОрОваны" всегда найдутся. Был у меня один печальный опыт с L2 classic - из за тотального дефдропа игра скатилась в попытки уронить под мобами другого игрока, что и послужило одной из причин её заката.
hero member
Activity: 1628
Merit: 583
Cryptopony
Кто будет покупать или строить укрепления если потом ночью когда игроки будут спать эти крепости будут ломать китайцы ил кто там у которых в это время день .и 99 проц зданий будет стоять меньше недели.Или будет приходить сверх мощный клан который полгода играет на сервере и за счет своей мощности будет сносить в день 20 крепостей более слабых игроков чтобы они не розвивались и не были им конкуренты.
Да, это важный момент. Игра все-таки это не жизнь. Там не будешь сидеть 24 часа в сутки.

Вам нужно было токен дешевле делать, смогли бы больше собрать.
Как связаны сборы с ценой токена? Ну будет не 10 000, а 100 000, или 1 000 000 токенов за эфир. Ну будет токен на бирже стоить не 1000 сатоши, а 100, или 10. Ну будет ящик кокосов в игре потом стоить не 1, а 10 или 100 токенов, какая разница?
full member
Activity: 423
Merit: 105
Вам нужно было токен дешевле делать, смогли бы больше собрать.
full member
Activity: 448
Merit: 105
full member
Activity: 532
Merit: 102
Privateers.life - Online Game on Blockchain
А как же например такие мастодонты как World of tanks, Lineage 2, Black Desert online, Neverwinter Online и многие другие? Все они работают по модели free-to-play.

это их собственный выбор, но это не значит что все обязаны ему следовать.
full member
Activity: 420
Merit: 100
Free-to-play хороша для игр, в которых нет ничего особенного, а чаще всего - являющихся клонами более популярных проектов (Overwatch/Paladins, PUBG/LMS и так далее), и они сознательно применяют такую систему, чтобы получить хоть какое-то конкурентное преимущество. У нас же прямых конкурентов с аналогичной фишкой (экономическая система на блокчейне с возможностью на игре зарабатывать) просто нет (мы хоть и ориентируемся по качеству на Assassins Creed Black Flag, но та игра сингл-плеер (мультиплеер там "особенный", мягко говоря), но это именно по визуальной части, так как экономики там просто нет, от слова совсем).
А как же например такие мастодонты как World of tanks, Lineage 2, Black Desert online, Neverwinter Online и многие другие? Все они работают по модели free-to-play. А про экономику на блокчейне - ИМХО это такая узконаправленная особенность, хотя сама возможность заработка в игре - это уже многое, и меня радует ваша уверенность в успехе.
full member
Activity: 532
Merit: 102
Privateers.life - Online Game on Blockchain
Кстати, дизайн подарочных уников можно будет самим заказать, или что вы сами решите выдать, то и получим? Будет ли безопасная зона, где можно будет свои уники всем демонстрировать?

Думаю, насчет дизайна вполне реально реализовать при таком желании (например для эпических и легендарных вещей), только чтобы не выбивалось сильно из общей визуальной среды - никаких там фантастических или фентезийных штук не будет, а в рамках сеттинга - почему бы и да.

По безопасной зоне мы думали, тут есть определенное количество нюансов: будет ли такой безопасной зоной ваш собственный дом или форт на вашем острове? или даже ратуша администрации территории? Будет, до тех пор пока территория не сменит владельца в результате мощной атаки. А сделать совсем неприступную территорию под контролем администрации, это во-первых некоторое нарушение баланса (да, даже административные территории можно будет захватить, при наличии ресурсов для этого - большого флота и количества народа в атаке), а во вторых - кому там демонстрировать свои уникальные вещи?

Потому, думаю, самым безопасным местом будет все же ваша собственная укрепленная крепость, а на себе персонаж может к примеру таскать перечень регалий, которые никто никуда не заберет (либо заберет именно как список, трофеем (своеобразный "скальп"), а не сами вещи, но и воздействия на вашего персонажа они оказывать в этом случае не будут.
hero member
Activity: 1628
Merit: 583
Cryptopony
Кстати, дизайн подарочных уников можно будет самим заказать, или что вы сами решите выдать, то и получим? Будет ли безопасная зона, где можно будет свои уники всем демонстрировать?
full member
Activity: 532
Merit: 102
Privateers.life - Online Game on Blockchain
В мире онлайн игр большинство давно перешло на модель Free-to-play, только монстры игровой индустрии могут позволить себе модель p2p, так что игра должна очень сильно зацепить, чтобы игроки согласились сразу за нее платить, а не покупать премиум аккаунт или плюшки в игровом магазине.

Free-to-play хороша для игр, в которых нет ничего особенного, а чаще всего - являющихся клонами более популярных проектов (Overwatch/Paladins, PUBG/LMS и так далее), и они сознательно применяют такую систему, чтобы получить хоть какое-то конкурентное преимущество. У нас же прямых конкурентов с аналогичной фишкой (экономическая система на блокчейне с возможностью на игре зарабатывать) просто нет (мы хоть и ориентируемся по качеству на Assassins Creed Black Flag, но та игра сингл-плеер (мультиплеер там "особенный", мягко говоря), но это именно по визуальной части, так как экономики там просто нет, от слова совсем).
full member
Activity: 420
Merit: 100
В мире онлайн игр большинство давно перешло на модель Free-to-play, только монстры игровой индустрии могут позволить себе модель p2p, так что игра должна очень сильно зацепить, чтобы игроки согласились сразу за нее платить, а не покупать премиум аккаунт или плюшки в игровом магазине.
full member
Activity: 378
Merit: 101
Мода на пиратов вернулась?  Grin Уж сколько игр по этой тематике было, а сколько еще будет.... Каждому своё, конечно.
hero member
Activity: 1628
Merit: 583
Cryptopony
member
Activity: 68
Merit: 10
Very interest in your ICO and game! could you please link me to English thread?, thank you!
full member
Activity: 532
Merit: 102
Privateers.life - Online Game on Blockchain
sr. member
Activity: 924
Merit: 283
Нам поступает много идей от будущих игроков, некоторые сами по себе достойны внимания, некоторые следует дополнительно продумать. Вот из свежего, что можно обсудить:

1. делать платной не игру, а аккаунт в ней (то есть оплата - при регистрации аккаунта, в LDM, что будет поддерживать курс токена на биржах + дополнительный доход администрации и для игроков тоже интересно (можно завести несколько аккаунтов (персов), отыгрывающих каждый свою роль: кто-то торговец, кто то пират, кто то крестьянин и т.д), причем - можно сделать общий "банк" для аккаунтов одного человека или братства, чтобы глава/хозяин имел доступ к средствам всех аккаунтов прямо из игры

Нужно делать как во всем цивилизованном мире премиум (подписку в игре), что дает свои плюшки, но если нет желания покупать премиум, то можно играть и бесплатно, но с боооооооооооооооолбшими ограничениями... Так у людей появляется стимул платить за игру.

Про нескольких персов - идея хорошая, потому что, в любом случае люди будут регить мультов, а если это разрешено системой, то тихориться отпадает. Из этого вытекают свои плюсы. Админ всегда знает кто чей мульт  Grin

2. реферальная система в игре будет - при регистрации надо будет обязательно указать кто пригласил (система инвайтов), если никто не пригласил - надо найти и договориться о партнерской ссылке, что будет стимулировать игроков приглашать, а так же - будет дополнительным доходом для тех кто будет предоставлять такие ссылки для регистрации (например у себя в блоге/на сайте). Причем - партнерский процент будет не очень большим (1-2% от трат партнера в игре), но все равно позволит существенно зарабатывать без дополнительных усилий при большом размере партнерской сети

Может быть и хорошо это, но рега по пригласительным (инвайт), отобьет много желающих. Много людей с предрассудками - не будут просто регится. Да и если честно сказать, обламывает бегать и искать инвайт для реги. Есть инвайт, к примеру, но чел просто тупо себе реф систему набивает, от него не помощи в игре, не объяснений. От того регистрироваться - время тратить.

3. позиционировать игру не просто как выживалку с экономикой, а еще и как дополнительный заработок для социально незащищенных слоев общества (инвалидов, безработных, пенсионеров), которым интересно будет получить именно доп доход, и которые как раз и будут выполнять основные рутинные операции по поддержанию игровой экономики

Сильно сказал... Было бы хорошо, если бы получилось помочь людям с незащищенных слоев общества.
hero member
Activity: 666
Merit: 500
только вот первое время желательно бесплатно людей пускать, а то не будет ни игроков, ни экономики
full member
Activity: 532
Merit: 102
Privateers.life - Online Game on Blockchain
sr. member
Activity: 561
Merit: 283

Допустим пример.За день 100 игроков заработало столько то LDM и решили их продать.А кто их купит монеты если про игру мало кто знает?  А если не купит то никто из игроков и не сможет ничего продать и ничего из фиата получить.


Ну примерно как мне, после прочтения белой бумаги видится экономика:

Ну например, один из игроков, на одном из островов стоит корабль! У него есть команда друзей и вообще они любят вместе поиграть. Они хотят напасть ну другой остров и захватить его. Потенциально, если они все спланируют правильно и выполнят свое нападение, то смогут как окупить стоимость коробля, так и заполучить много дополнительных LDM. Но конечно у них может и ничего не получится, корабль будет затоплен, а они погибнут в бою. Это риск.
Но вернемся к постройке корабля - построить его одному человеку очень сложно и долго. Поэтому он просто размещает заказ в магазине на постройку корабля. Другой человек берет его заказ, но сам в свою очередь делает заказы на часть комплектующих. Комплектующие берут другие игроки и т.д. Один человек оплачивает - а сотня работает, и каждый из них в цепочке получает свою часть LDM.

Но может быть и линия мирного развития - развитие, строительство игрового мира, обустройство островов, в расчете на развитие игры и вступление в нее новых игроков, с которых, например можно будет брать комиссию в магазинах.

Но игра развивается, а общее количество токенов LDM остается тем же. Значит по мере развития игрового мира, их стоимость должна расти. На то количество LDM, на которое в начале можно условно купить пачку бананов, через какое-то время можно будет уже купить корабль.

Ну примерно, как я вижу принципы.. если не прав, то поправьте.
Pages:
Jump to: