Нам поступает много идей от будущих игроков, некоторые сами по себе достойны внимания, некоторые следует дополнительно продумать. Вот из свежего, что можно обсудить:
1. делать платной не игру, а аккаунт в ней (то есть оплата - при регистрации аккаунта, в LDM, что будет поддерживать курс токена на биржах + дополнительный доход администрации и для игроков тоже интересно (можно завести несколько аккаунтов (персов), отыгрывающих каждый свою роль: кто-то торговец, кто то пират, кто то крестьянин и т.д), причем - можно сделать общий "банк" для аккаунтов одного человека или братства, чтобы глава/хозяин имел доступ к средствам всех аккаунтов прямо из игры
Нужно делать как во всем цивилизованном мире премиум (подписку в игре), что дает свои плюшки, но если нет желания покупать премиум, то можно играть и бесплатно, но с боооооооооооооооолбшими ограничениями... Так у людей появляется стимул платить за игру.
Про нескольких персов - идея хорошая, потому что, в любом случае люди будут регить мультов, а если это разрешено системой, то тихориться отпадает. Из этого вытекают свои плюсы. Админ всегда знает кто чей мульт
2. реферальная система в игре будет - при регистрации надо будет обязательно указать кто пригласил (система инвайтов), если никто не пригласил - надо найти и договориться о партнерской ссылке, что будет стимулировать игроков приглашать, а так же - будет дополнительным доходом для тех кто будет предоставлять такие ссылки для регистрации (например у себя в блоге/на сайте). Причем - партнерский процент будет не очень большим (1-2% от трат партнера в игре), но все равно позволит существенно зарабатывать без дополнительных усилий при большом размере партнерской сети
Может быть и хорошо это, но рега по пригласительным (инвайт), отобьет много желающих. Много людей с предрассудками - не будут просто регится. Да и если честно сказать, обламывает бегать и искать инвайт для реги. Есть инвайт, к примеру, но чел просто тупо себе реф систему набивает, от него не помощи в игре, не объяснений. От того регистрироваться - время тратить.
3. позиционировать игру не просто как выживалку с экономикой, а еще и как дополнительный заработок для социально незащищенных слоев общества (инвалидов, безработных, пенсионеров), которым интересно будет получить именно доп доход, и которые как раз и будут выполнять основные рутинные операции по поддержанию игровой экономики
Сильно сказал... Было бы хорошо, если бы получилось помочь людям с незащищенных слоев общества.