Pages:
Author

Topic: ANN [RCC] Reality Clash - Первая мобильная игра ДР с оружием ERC-20 - page 27. (Read 84535 times)

full member
Activity: 448
Merit: 101
У проекта изначально проиграшная стратегия, потому что у них одна игра которая может быстро надоесть, а во вторых ее еще пока даже нет. Если в игру перестанут играть, то проект закроется.
Вы вероятно плохо знакомы с игровой индустрией, есть игры в которые играют более десятка лет, но для этого нужно постоянно игру дорабатывать вносить в контент что-то новое, думаю ребята понимают то чем они занимаются и как дальше развивать свой продукт чтоб он не оказался однодневкой.
и это применимо и к мобильным играм. да, многие из них создаются, чтобы за первые полгода собрать денег, потом команда забрасывает игру и запускает какую-то новую и так по кругу. но есть игры, которые поддерживаются годами, и люди в них играют миллионами.
Сейчас в игровой индустрии много конкуренции, это касается и мобильного и декстопного сегмента, годами живут только тяжеловесы типа WOW, в остальных случаях действительно срок жизни подобных игр не более полугода - года
sr. member
Activity: 504
Merit: 250
У проекта изначально проиграшная стратегия, потому что у них одна игра которая может быстро надоесть, а во вторых ее еще пока даже нет. Если в игру перестанут играть, то проект закроется.
Вы вероятно плохо знакомы с игровой индустрией, есть игры в которые играют более десятка лет, но для этого нужно постоянно игру дорабатывать вносить в контент что-то новое, думаю ребята понимают то чем они занимаются и как дальше развивать свой продукт чтоб он не оказался однодневкой.
и это применимо и к мобильным играм. да, многие из них создаются, чтобы за первые полгода собрать денег, потом команда забрасывает игру и запускает какую-то новую и так по кругу. но есть игры, которые поддерживаются годами, и люди в них играют миллионами.
Для того чтобы понять все вокруг этого проекта достаточно скачать и запустить их демо-версию, потом поймете что эту игру мог создать обычный школьник и забыть об этом проекте.
Я даже не смог проверить пробник игры, выдает ошибку. Но надеюсь готовый продукт будет играбельным и мы сможем заработать.
member
Activity: 221
Merit: 10
У проекта изначально проиграшная стратегия, потому что у них одна игра которая может быстро надоесть, а во вторых ее еще пока даже нет. Если в игру перестанут играть, то проект закроется.
Вы вероятно плохо знакомы с игровой индустрией, есть игры в которые играют более десятка лет, но для этого нужно постоянно игру дорабатывать вносить в контент что-то новое, думаю ребята понимают то чем они занимаются и как дальше развивать свой продукт чтоб он не оказался однодневкой.
и это применимо и к мобильным играм. да, многие из них создаются, чтобы за первые полгода собрать денег, потом команда забрасывает игру и запускает какую-то новую и так по кругу. но есть игры, которые поддерживаются годами, и люди в них играют миллионами.
Для того чтобы понять все вокруг этого проекта достаточно скачать и запустить их демо-версию, потом поймете что эту игру мог создать обычный школьник и забыть об этом проекте.
legendary
Activity: 1470
Merit: 1002
У проекта изначально проиграшная стратегия, потому что у них одна игра которая может быстро надоесть, а во вторых ее еще пока даже нет. Если в игру перестанут играть, то проект закроется.
Вы вероятно плохо знакомы с игровой индустрией, есть игры в которые играют более десятка лет, но для этого нужно постоянно игру дорабатывать вносить в контент что-то новое, думаю ребята понимают то чем они занимаются и как дальше развивать свой продукт чтоб он не оказался однодневкой.
и это применимо и к мобильным играм. да, многие из них создаются, чтобы за первые полгода собрать денег, потом команда забрасывает игру и запускает какую-то новую и так по кругу. но есть игры, которые поддерживаются годами, и люди в них играют миллионами.
sr. member
Activity: 742
Merit: 260
У проекта изначально проиграшная стратегия, потому что у них одна игра которая может быстро надоесть, а во вторых ее еще пока даже нет. Если в игру перестанут играть, то проект закроется.
Вы вероятно плохо знакомы с игровой индустрией, есть игры в которые играют более десятка лет, но для этого нужно постоянно игру дорабатывать вносить в контент что-то новое, думаю ребята понимают то чем они занимаются и как дальше развивать свой продукт чтоб он не оказался однодневкой.
Так как разработка игры уже длится практически год и все это время видно что разработчики не зря едят свой хлеб думаю что игра должна получится годной.
legendary
Activity: 1316
Merit: 1025
У проекта изначально проиграшная стратегия, потому что у них одна игра которая может быстро надоесть, а во вторых ее еще пока даже нет. Если в игру перестанут играть, то проект закроется.
Вы вероятно плохо знакомы с игровой индустрией, есть игры в которые играют более десятка лет, но для этого нужно постоянно игру дорабатывать вносить в контент что-то новое, думаю ребята понимают то чем они занимаются и как дальше развивать свой продукт чтоб он не оказался однодневкой.
hero member
Activity: 895
Merit: 500
У разработчиков другие цели. Они не гонятся за сиюминутным ростом стоимости токена. Для них главное быстрее запустить игру и начать ее пиар. Продать свои токены они еще успеют.
согласен. я уверен, что на ситуацию на крипторынке они смотрят в последнюю очередь, монетизировать игру на андроиде можно множеством токенов, система оплаты в playmarket давно отлажена. так что им нужно запускать игру при первой возможности. но и слишком сырой продукт пускать на рынок не стоит.

Ну не скажите, у разработчиков есть токены и продажа этих токенов по высокой цене даст больше прибыли. Поэтому маркетологи будут тщательно выбирать момент когда запускать игру и могут даже пол-года задержать запуск чтобы получить больше прибыли.
Разработчики уже собрали денег на краудсейле. Им есть на что жить. Свои токены им не разумно продавать пока игра толком не заработала. Это не только потеря потенциальной прибыли но и снижение веры комьюнити в разработчиков
Мало кто из игроков будет обращать внимание на то сколько токенов имеется в наличии у разработчиков, но если журналисты раструбят что разработчики продали свои токены то конечно игрокам это не понравится. А что разработчики разве для того себе оставляли токены чтобы держать их вечно?
legendary
Activity: 1330
Merit: 1007
У разработчиков другие цели. Они не гонятся за сиюминутным ростом стоимости токена. Для них главное быстрее запустить игру и начать ее пиар. Продать свои токены они еще успеют.
согласен. я уверен, что на ситуацию на крипторынке они смотрят в последнюю очередь, монетизировать игру на андроиде можно множеством токенов, система оплаты в playmarket давно отлажена. так что им нужно запускать игру при первой возможности. но и слишком сырой продукт пускать на рынок не стоит.
было бы не плохо если они перед выпуском игры замутили бета тестирование, и пригласили туда держателей монеты, я надеюсь что так и будет, если игра стрельнет то неважно какой будет рынок на тот момент если будет хайп по игре то и цена может улететь вверх
Только здесь есть одна проблемка, это железо, например у меня телефон годовой давности и игру он не поддерживает и скорей всего я не одинок в такой ситуации, если буду покупать новый то понятно что буду уже заведома понимать какую версию операционки нужно брать, как бы не получилось это тестирование для слишком малого количества игроков, что не отобразит более масштабную картину.
full member
Activity: 462
Merit: 102
“Crypto Depository Receipts”
У разработчиков другие цели. Они не гонятся за сиюминутным ростом стоимости токена. Для них главное быстрее запустить игру и начать ее пиар. Продать свои токены они еще успеют.
согласен. я уверен, что на ситуацию на крипторынке они смотрят в последнюю очередь, монетизировать игру на андроиде можно множеством токенов, система оплаты в playmarket давно отлажена. так что им нужно запускать игру при первой возможности. но и слишком сырой продукт пускать на рынок не стоит.

Ну не скажите, у разработчиков есть токены и продажа этих токенов по высокой цене даст больше прибыли. Поэтому маркетологи будут тщательно выбирать момент когда запускать игру и могут даже пол-года задержать запуск чтобы получить больше прибыли.
Разработчики уже собрали денег на краудсейле. Им есть на что жить. Свои токены им не разумно продавать пока игра толком не заработала. Это не только потеря потенциальной прибыли но и снижение веры комьюнити в разработчиков
copper member
Activity: 1078
Merit: 562
Ну да, заранее собираться и ждать босса. Кажется, что-то подобное было в игре про порталы, которую тут тоже косвенно обсуждают, хотя точно не уверен. Люди в играх любят групповые активности, и для популяризации игры они рано или поздно станут просто необходимы.
То что люди любят групповые покатушки нужно как раз использовать в маркетинговых целях, для популяризации этой игры. Например можно на популярных платформах организовывать различные турниры с призовыми фондами.
Если удастся привлечь киберспортсменов, это будет просто шикарная реклама игре. У них свои стримы, большая аудитория + за ними так же следят и игровые блогеры так же с большой аудиторией - думаю это хорошая возможность.
hero member
Activity: 895
Merit: 500
У разработчиков другие цели. Они не гонятся за сиюминутным ростом стоимости токена. Для них главное быстрее запустить игру и начать ее пиар. Продать свои токены они еще успеют.
согласен. я уверен, что на ситуацию на крипторынке они смотрят в последнюю очередь, монетизировать игру на андроиде можно множеством токенов, система оплаты в playmarket давно отлажена. так что им нужно запускать игру при первой возможности. но и слишком сырой продукт пускать на рынок не стоит.

Ну не скажите, у разработчиков есть токены и продажа этих токенов по высокой цене даст больше прибыли. Поэтому маркетологи будут тщательно выбирать момент когда запускать игру и могут даже пол-года задержать запуск чтобы получить больше прибыли.
Pages:
Jump to: