O primeiro erro é comparar o Bitcoin a uma moeda fiat.
Este é o ponto:
Existe mil um motivos para explicar porque é que o Bitcoin valorizou.
Mas, na essência a ideia é, e será sempre, um 1 BTC = 1 BTC. Assim que o Bitcoin virar um moeda circular entre as pessoas, essa ideia de cambio deixa de fazer sentido. Hoje faz, porque muitas pessoas já perceberam que mais cedo ou mais tarde, o Bitcoin pode ser a futura moeda comercial, logo quem entrar mais cedo consegue ter mais nessa altura.
Imaginem, se tivesse num país em que o dinheiro circular era Bitcoin, e não fosse possível cambiar para outra moeda, vocês iam dizer que 0.02btc por um pão era caro? Ia depender de quanto BTC ganhavam.
O que vale mais o EUR ou o DOLAR? Depende do ponto de vista. 1 EURO em Portugal é igual na Espanha, França, Itália, Alemanha, etc... Mas se eu for para os EUA, 1 EURO vale mais que 1 DOLAR. Assim, na Europa o que vai dizer-me se um produto a 1 EUR é mais caro num país ou noutro? Vai depender de quantos EUROS eu ganho. Em Portugal onde o ordenado mínimo é 665€ em Espanha é de 950€, para quem é mais caro comprar uma coca-cola por 1€ (se o preço for igual nos dois países - que é)?
Resumindo, o Bitcoin apesar de neste momento ser um ativo de investimento, na realidade é uma "moeda de troca". Foi desenvolvido nessa base.
O segundo erro é comprar um jogo a um investimento.
Comprar e vender coisas relacionadas com jogos já existe a muito tempo. E já foram mencionados vários exemplos. Mas normalmente não era P2P, era P2B. Mesmo assim, em muitos jogos é possível fazer mods/skins que podem ser vendidos P2P, com as respetivas comissões das plataformas. Julgo que isso também já foi falado. Existe malta a viver disso.
O ponto aqui é: o AXS é a mesma coisa que o Simoleon (a moeda virtual dos jogos SimCity e The Sims)
A diferença? É que divido a tecnologia usada, o AXS pode ser trocada por dinheiro real ou por Bitcoin.
Mesmo assim, não se pode comparar o AXS ao BTC. E porque?
AXS foi desenvolvido para o comercio do jogo, com a vertente de incentivo de cambio. Na sua base, não foi feito para trocas comerciais (mesmo que os criadores tenham pensado nisso).
Se entretanto surgirem projetos onde se possa passar a usar o AXS como uma "moeda de troca" para produtos fora do jogo, o cenário altera-se.
Por sua vez, os criadores do jogo, tem de criar mecanismos que permitam manter o projeto "vivo" quando deixar de entrar novos players. Como em todos os jogos existe um target, que quando se atinge tem de se criar outros incentivos para alimentar o projeto.
É o que acontece com os jogos como FIFA ou como The Sims. No caso do FIFA, a EA tem de criar versões novas todos os anos, para conseguir que os jogadores voltem a comprar o jogo. E no caso dos The Sims, a EA tem de ir criando expansões para continuar a obter dinheiro com os jogadores.
No caso Axie, tem de ir pelo o mesmo caminho, porque se não chega-se a um ponto em que aquilo simplesmente fica estagnado.
Agora, o problema não gastar 1000$ para fazer uma equipa no Axie. Acreditem, malta que é fã do Counter-Strike, gasta mais que isso (https://steamcommunity.com/market/search?appid=730#p1_price_desc). A pergunta é se um fã de CS compra os produtos com o objetivo de ter retorno, ou para a sua satisfação ao jogar? Alguns até podem fazer isso para obter retorno, mas a maioria é simplesmente pelo o prazer de jogar com aquele item.
Por isso o problema aqui é gastar esse dinheiro com a perspetiva de ter retorno. Isso é um erro, mas cada um tem de assumir os seus riscos ou erros.
A única recomendação que eu faço a este respeito é simples: nunca investa, em nada, mais dinheiro do que aquele que esta disposto a perder!
Terceiro erro é achar que tudo não se baseia em oferta e procura.
Se estivermos no deserto, sem agua, e com 1BTC no "bolso". Se alguém aparecer e oferecer 5 litros de agua, por 1BTC. Quem é que vai dizer que não?
O valor das coisas, seja dinheiro, bens, comida, etc... vai sempre depender da oferta e da procura. Pouca procura e muito oferta, desvaloriza. Muita procura e pouca oferta, valoriza.
A diferença é que existe mercados mais estáveis que outros. E é isso que a pessoa tem de estar atenta.
Por isso a recomendação é simples: gaste dinheiro primeiro nas coisas que precisa para o seu dia a dia, e depois logo se vê o que sobra para extras.
Infelizmente, não se ensina nas escolas (na maioria dos casos), gestão financeira pessoal. Isso é que é pena, porque quanto melhor a pessoa souber gerir as suas finanças, menos problemas poderá ter no futuro.
Por isso malta, não gastem dinheiro que não podem gastar. E lembrem-se não há dinheiro grátis.
Até para se ganhar dinheiro no Axie, gasta-se tempo e pode-se perder amigos. E é impossível recuperar/comprar tempo gasto.