Edit : par ailleurs, comme toujours lorsqu'il y a de la hype quelque part, et lorsque l'on monte un projet, il est toujours bon de se demander ce qu'apporte une solution basée sur une blockain / crypto par rapport à son équivalent centralisé (le fameux "you don't need a blockchain for that').
Tout à fait !
La monétisation du jeu vidéo est quand même passé par plusieurs étapes, où initialement il s'agissait juste d'un "divertissement" (on achète le jeu et on le met dans l'ordi/la console), il faut avouer que ça a évolué très vite: la possibilité de monétiser via des achats de cosmétiques (les fameux Vanity Item que l'on trouve dans les MMO par exemple), des abonnements pour les MMO en questions, et désormais, on est rendu avec de l'Esport, des compétitions internationales, Twitch, et où des gens sont désormais entrain de faire du jeu vidéo leur source de revenu.
Et on ne va pas se mentir, il est beaucoup plus facile d'imaginer produire un jeu vidéo offrant la possibilité d'être aussi une source de revenu pour le joueur via les cryptomonnaies (notamment de par son adoption massive, mais sur ce point, pour moi, c'est complètement indépendant de la blockchain en tant que tel) que via la transition de fiat: il est difficile de réguler la cryptomonnaie (de ce que j'ai compris, le passage crypto -> fiat est dépendante de la législation, et notamment en France, soumit à une flat tax de 30% ?).
C'est un peu à mon sens une "zone d'ombre", mais comme partout, un marteau est autant un outil pour planter des clous que pour taper sur des gens
En vrai, je me dit pourquoi pas. Si on considère utiliser le NFT comme "marketplace" pour des achats/ventes d'objet IG (que ce soit des items réellement utile dans le gameplay comme du Vanity Item), et créer une blockchain/token (je suis encore entrain de comprendre le fonctionnement de tout ça, par exemple les "AXS" de Axie Infinity) qui remplacerait une monnaie virtuelle "ingame", qui serait alors tradable et donc permettrait un retour/paiement aux joueurs, quelle différence avec ce qui se fait déjà, ça me semble pas déconnant.
(Et comme tu disais, écologiquement, on peux être pour/contre/tout ce qui est au milieu, mais je pense en effet que considérer ce seul argument pour être "contre" la blockchain, c'est un peu débile. En vrai, l'industrie du jeu vidéo est à son échelle bien polluante elle aussi (le plastique, les matériaux rare pour les consoles, etc...))
Peut-être que je pourrait ouvrir un autre thread, plutôt que de remplir celui là ?