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Topic: Metaverse - page 3. (Read 4458 times)

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CoinMetro
October 12, 2022, 08:47:00 AM
Hier die Stats zu Sandbox Season 3:

🔹Daily Users: 39K
🔹Monthly users: 201K
🔹Total Wallets: 4.1M
🔹LAND Owners: 22,267
🔹$SAND staking: 128M SAND
🔹Website 30d Users: 1.6M
🔹Number of chat messages: 4.1M
🔹KYC users: 113K
🔹Hours played: 1.6M

https://twitter.com/TheSandboxGame/status/1579528320441815040
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October 12, 2022, 01:23:30 AM
aber 17 pro tag sind schon echt extrem wenig Sad
fängt das aussterben schon an  Grin
Ich würde sagen ja. Da wir etwa seit 11 Monaten im Bärenmarkt. Also wenn Projekte sterben, dann sind jetzt die Bedingungen optimal dafür.

ja das stimmt aber bei sand wir es nach den ganzen alpas vielleicht auch anders aussehen da kann man ja jetz noch was verdienen.
Die Idee von Sandbox ist ja, dass man immer was verdienen kann. Wird spannend bleiben.
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October 11, 2022, 05:22:17 PM
Gerade ein Artikel über Decentraland gefunden wo der Vergleich Nutzerzahlen zu Marktkapitalisierung mehr als enttäuschend ist.

https://www.btc-echo.de/news/metaverse-blindgaenger-decentraland-wird-zum-milliardenloch-152164/

Quote
Bei den Nutzerzahlen bleiben die Grenzen der Vorstellungskraft aber unangetastet. Gerade mal 23 Nutzer tummeln sich im Decentraland aktuell herum, 516 sollen es laut Dappradar in den letzten 30 Tagen gewesen sein: im Schnitt 17 am Tag.

Das wäre ja wirklich absolut gar nichts 🤔.
Den hatte ich heute morgen auch gelesen und das dann gleich mit Sandbox verglichen: https://dappradar.com/multichain/games/the-sandbox
Resultat: Ich hab alle meine MANA Token verkauft und den größten Teil des Erlöses in A0 gesteckt. SAND werde ich weiterhin halten.
Decentraland hat wirklich namhafte Ansiedlungen aber bei der Nutzerzahl kann das iMo nix werden.



ja das stimmt aber bei sand wir es nach den ganzen alpas vielleicht auch anders aussehen da kann man ja jetz noch was verdienen.
aber 17 pro tag sind schon echt extrem wenig Sad
fängt das aussterben schon an  Grin
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October 11, 2022, 04:09:40 PM
Gerade ein Artikel über Decentraland gefunden wo der Vergleich Nutzerzahlen zu Marktkapitalisierung mehr als enttäuschend ist.

https://www.btc-echo.de/news/metaverse-blindgaenger-decentraland-wird-zum-milliardenloch-152164/

Quote
Bei den Nutzerzahlen bleiben die Grenzen der Vorstellungskraft aber unangetastet. Gerade mal 23 Nutzer tummeln sich im Decentraland aktuell herum, 516 sollen es laut Dappradar in den letzten 30 Tagen gewesen sein: im Schnitt 17 am Tag.

Das wäre ja wirklich absolut gar nichts 🤔.
Den hatte ich heute morgen auch gelesen und das dann gleich mit Sandbox verglichen: https://dappradar.com/multichain/games/the-sandbox
Resultat: Ich hab alle meine MANA Token verkauft und den größten Teil des Erlöses in A0 gesteckt. SAND werde ich weiterhin halten.
Decentraland hat wirklich namhafte Ansiedlungen aber bei der Nutzerzahl kann das iMo nix werden.

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October 11, 2022, 12:57:07 PM
Gerade ein Artikel über Decentraland gefunden wo der Vergleich Nutzerzahlen zu Marktkapitalisierung mehr als enttäuschend ist.

https://www.btc-echo.de/news/metaverse-blindgaenger-decentraland-wird-zum-milliardenloch-152164/

Quote
Bei den Nutzerzahlen bleiben die Grenzen der Vorstellungskraft aber unangetastet. Gerade mal 23 Nutzer tummeln sich im Decentraland aktuell herum, 516 sollen es laut Dappradar in den letzten 30 Tagen gewesen sein: im Schnitt 17 am Tag.

Das wäre ja wirklich absolut gar nichts 🤔.
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September 19, 2022, 04:10:57 PM
Gaming, Blockchain & The Metaverse: Free Webinar by Animoca Brands:
https://www.bitdegree.org/course/gaming-blockchain-the-metaverse
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August 30, 2022, 05:28:56 AM
Meta schaltet NFTs auf Instagram und Facebook frei
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Wallet verbinden, NFT hochladen: Facebook- und Instagram-Nutzer können nun ihre Non-fungible Token in den sozialen Netzwerken hochladen.
https://www.btc-echo.de/schlagzeilen/meta-schaltet-nfts-auf-instagram-und-facebook-frei-149755/

Facebook startet NFT-Feature, während der NFT-Markt einbricht
https://futurezone.at/digital-life/meta-nft-facebook-instagram-krypto-sturzflug-talfahrt-wallet-social-media/402127889

Es gibt also die Möglichkeit seine digitale Kunst auf Facebook und Instagram zu posten. Die wallets müssen verbunden werden, ich habe es noch nicht getestet. Die Information passt ggfs. auch besser in den NFT Thread, aber parallel auch zu fecabook (Meta).

Quote
Die NFT-Integration war zunächst nur für US-Bürger freigeschaltet und wurde anschließend auf 100 Länder ausgedehnt.
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August 26, 2022, 09:05:24 AM
Sandbox Alpha 3 ist live:
https://www.pixel-magazin.de/the-sandbox-kuendigt-alpha-season-3-fuer-den-24-august-an/

"Die bisher größte Alpha-Saison und wird 98 Spielerlebnisse über einen Zeitraum von 10 Wochen umfassen und den Spielern jeden Tag neue Inhalte bieten. Jeder kann sich unter https://www.sandbox.game/ registrieren und kostenlos spielen."
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August 26, 2022, 06:24:28 AM
Durch die Gamescom gab es etwas mehr Aufschwung zum Thema Metaverse.
Einer der größten Spielemesse der Welt mit + 300.000 Besuchern vor Ort und noch mehr digitale Teilnehmer. Im Jahr 2021 = 13.000.000
Quelle: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/311764/umfrage/anzahl-besucher-der-gamescom/

Demodern bringt Mini ins Metaverse
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Die Kölner Agentur Demodern hat nach einem Pitch im Frühjahr die Automarke Mini als Neukunden gewonnen und für sie eine Metaverse-Präsenz entwickelt. Das fertige Projekt wurde zur Gamescom 2022 erstmals gezeigt.
https://meedia.de/2022/08/25/demodern-bringt-mini-ins-metaverse/

Metaverse: Virtuelle Welten sollen reale Umsätze bringen
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...27 Prozent der Deutschen schon einmal etwas vom Metaverse gehört, 14 Prozent glauben sich gut bzw. „in etwa“ darin auszukennen, was der Begriff bedeutet.
https://www.ingenieur.de/technik/fachbereiche/ittk/metaverse-virtuelle-welten-sollen-reale-umsaetze-bringen/
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August 25, 2022, 08:04:41 AM
Merkwürdig, aber kann es möglich sein, das man es bewusst so "schlecht" macht, damit Menschen in mehreren Teilen der Welt es auch ordentlich nutzen können? In Europa erwartet man natürlich mehr, aber in Afrika - Beispiel Nigeria haben weniger wie 40% einen Zugang zum Internet und sehr wenige haben einen schnellen Internetanschluss. Weltweit durchschnittliche Download-Geschwindigkeit (nicht mobil per Smartphone) liegt bei ca. 60 Mbit die Sekunde. Die Bildqualität, oder hochauflösende Bilder in kürzester Zeit überall auf der Welt sinnvoll darstellen? Ist es der Grund für diese schlechte Darstellung?
-snip-
Das könnte natürlich gut möglich sein. Hoffe aber, man kann die Grafik hochdrehen, wenn die Internetleitung und GPU es hergeben, damit es doch ein wenig besser aussieht als auf dem Foto. Aber ich lasse mich überraschen. Das Metaverse ist ja noch am Anfang und da werden hoffentlich noch einige Verbesserungen kommen. Auch wenn ich kein Facebook Fan bin, werde ich es mir vielleicht doch mal anschauen, wenn es so weit ist. Aber das überlege ich mir noch, da die Grafik mich wirklich abschreckt.  Smiley
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August 25, 2022, 07:57:12 AM
Merkwürdig, aber kann es möglich sein, das man es bewusst so "schlecht" macht, damit Menschen in mehreren Teilen der Welt es auch ordentlich nutzen können?

Interessanter Ansatz. Also ob es nun bewusst schlecht gehalten wird um Daten einzusparen?
Oder wird der Ansatz lieber ganz schlecht (weil stylisch) als mittelmäßig (weil perfekt nicht möglich) verfolgt? Man weiß es nicht aber auch an anderen Stellen wird das bereits diskutiert. z.B. hier: Grafik ist überbewertet...

Auf jeden Fall ist das Thema Metaverse auch mit quasi unendlich Ressourcen wie Meta sie hat kein Selbstläufer und der Erfolg ist nicht garantiert.

//edit: auch witzig zu lesen: Ich habe drei Tage lang im Metaverse gearbeitet
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August 25, 2022, 07:41:49 AM
Die Grafik sieht einfach nicht gut aus und das ist noch milde ausgedrückt. Hab mir doch ein wenig mehr davon versprochen, doch was man da sieht, entspricht absolut nicht meinen Erwartungen. Wenn da nicht nachgebessert wird, habe ich gar keine Lust darauf, das mal auszutesten. Schade.  Roll Eyes
Merkwürdig, aber kann es möglich sein, das man es bewusst so "schlecht" macht, damit Menschen in mehreren Teilen der Welt es auch ordentlich nutzen können? In Europa erwartet man natürlich mehr, aber in Afrika - Beispiel Nigeria haben weniger wie 40% einen Zugang zum Internet und sehr wenige haben einen schnellen Internetanschluss. Weltweit durchschnittliche Download-Geschwindigkeit (nicht mobil per Smartphone) liegt bei ca. 60 Mbit die Sekunde. Die Bildqualität, oder hochauflösende Bilder in kürzester Zeit überall auf der Welt sinnvoll darstellen? Ist es der Grund für diese schlechte Darstellung?

Hier die stärksten:
Durchschnittliche Verbindungsgeschwindigkeit der Internetanschlüsse (Festnetz) in den führenden Ländern/Territorien weltweit im Juli 2022
https://de.statista.com/statistik/daten/studie/224924/umfrage/internet-verbindungsgeschwindigkeit-in-ausgewaehlten-weltweiten-laendern/
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August 25, 2022, 05:20:38 AM
In diesem Artikel kommt das aktuelle (FB) Metaverse nicht so gut weg:

Ja, die Grafik ist wirklich katastrophal. Aber anscheinend stellt sich Zuckerberg genauso sinen digitalen Zwilling vor.
Generell hoffe ich, dass die Datenkrake Facebook weiterhin nicht gut weg kommt. Wenn sie auch noch im Metaverse einer der Globalplayer sein werden, werden sich bestimmt viele nicht freuen.

Ansonsten ist es zur Zeit aber relativ ruhig geworden bezüglich Metaverse allgemein.
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August 25, 2022, 04:39:13 AM
In diesem Artikel kommt das aktuelle (FB) Metaverse nicht so gut weg: "Zum Augenausstechen hässlich": Zuckerbergs Metaverse wird zur Lachnummer
-snip-
Wenn ich mir das so anschaue, bin ich doch sehr enttäuscht von Metaverse. Die Grafik sieht einfach nicht gut aus und das ist noch milde ausgedrückt. Hab mir doch ein wenig mehr davon versprochen, doch was man da sieht, entspricht absolut nicht meinen Erwartungen. Wenn da nicht nachgebessert wird, habe ich gar keine Lust darauf, das mal auszutesten. Schade.  Roll Eyes
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August 25, 2022, 04:14:16 AM
In diesem Artikel kommt das aktuelle (FB) Metaverse nicht so gut weg: "Zum Augenausstechen hässlich": Zuckerbergs Metaverse wird zur Lachnummer

Hier das angesprochene Bild:


Das Thema hat wie man sieht noch viel Luft nach oben.
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August 05, 2022, 04:37:41 AM
Auch das Thema Netzabdeckung kommt kurz vor denn ohne flächendeckende Anbindung bringt die beste Idee nichts.

Klar. Und das ist aktuell noch ein großes Hinderniss und daher wird es auch noch viele Jahre dauern, bis das Metaverse (oder Teile davon) sinnvoll in de Alltag integriert werden kann.

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Mark Zuckerberg hat den Vorsprung von Facebook im Metaversum bisher überraschender Weise nicht nutzen können.

Das Metaversum ist noch vollkommen in  den Anfängen. Gerade in der Entwicklung. Das wird noch sehr lange dauern, bis es sinnvoll genutzt werden kann. Zur Zeit ist alles nur Hype.
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August 02, 2022, 01:53:56 AM
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Der Weg ins Metaverse: Die Suche nach Business-Modellen und politischen Rahmenbedingungen

Wie relevant ist das Metaverse nach Abzug des Hype-Faktors?
Rechtzeitig politische Rahmenbedingungen schaffen
etc.
Quelle: https://t3n.de/news/metaverse-business-modelle-rahmenbedingungen-1488642/

Ein duchraus lesenswerter Artikel der hier gut in den Thread passt Smiley
Auch das Thema Netzabdeckung kommt kurz vor denn ohne flächendeckende Anbindung bringt die beste Idee nichts.
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July 27, 2022, 11:24:50 AM
Es überrascht, wie Zuckerberg trotz seiner Macht bisher so wenig erreichen konnte.
Bereits mit der Kryptowährung LIBRA war er gescheitert.
Manche Projekte können auch Machtgetrieben sein und dadurch von Beginn an zum scheitern verurteilt. Oder ein Projekte, das durch ein Risikokapital gedreckelt ist. Wenn das Limit erreicht ist und man bis dahin nicht erfolgreich war, könnte es auf Eis gelegt werden und man beobachtet lediglich die Entwicklung.

Er ist sich durch den Abgang der Nutzer bewusst etwas riskieren zu müssen und wahrscheinlich zu scheitern. Er hat aber die Macht und den Mut das zu kompensieren denke ich. Instagram, Gesichtsbuch und WhatsApp muss man erstmal versuchen zu ignorieren… in gewissen Bereichen sehr schwer.

Falls Metaverse kommt, dann wird er seinen Marktanteil haben.
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CoinMetro
July 27, 2022, 09:14:44 AM
Man weiß natürlich nie, was im Hintergrund gerade entwickelt wird Wink

Spannend ist auch die Open Metaverse Alliance for Web3 (OMA3) als Gegenpool zum Meta. Die vier Grundprinzipien dieser Allianz lauten: Transparenz, Inklusion, Dezentralisierung und Demokratisierung.
https://de.cointelegraph.com/news/web3-platforms-launch-the-open-metaverse-alliance
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