Лучше бы вы участвовали в каких то мероприятиях как конкуренты beyond the void которые успешно раскрутились у них полно участий в мероприятиях разных и партнерства были с крупными фирмами как юбисофт, если не ошибаюсь.И капа 20 млн была когда еще не было готового продукта.К примеру в этом можно поучаствовать
https://cryptoconf.su/moscow или в других подобных блокчейн или игровых.Взаимодействовали с игровыми сми, т.к. блокчейн сми много денег хотят.Возможно с обычными сми которые активно берут интервью у блокчен представителей.Мол чтобы показали канал вести или рбк или другой на миллионную аудиторию - смотрите наши парни с нашей страны, с нашего города делают инновацию - крипто онлайн игру одни из первых в мире.
Что аирдропы толку 0 приносят для раскрутки бизнеса это видно по итогам уже с 2 аирдропов.Не роста оборота на бирже не повышения капы нету.
Прежде, чем давать особо ценные советы, сравните, сколько денег было собрано на ICO Beyond the void и нашем ICO, а так же - сколько человек работает над проектами.
Я вижу разделение действий на две категории -
1) эффективные 2) не эффективные.
К 1-ым эффективным отношу - привлечение большой аудитории к проекту через различные виды сми и офлайн.А особенно эффективные это привлечение инвесторов и крупных бизнес партнеров из сопутствующих отраслей (юбисофт, игрымаил ру и подобные компании).
А кто сказал что привлекать компании и сми можно только с большими деньгами, или с большим кол-вом работников, возможно с большими деньгами проще купив стенд на выставке и сами придут ,но можно и без больших денег, многие микростартапы привлекают интерес крупных потратив время на обход, обзвон ,составление и отправку качественных промо материалов потенциальным партнерам.Что проще делать на сборище крупных партнеров на конференциях.Дело тут не в деньгах, можно купить за 6 тыс.р мин билет - там написана мин цена, на дропы вы потратили больше и с околонулевым толком, или даже может бесплатно стать возле входа и всем давать материалы или слать их по эл-почте.Только как минимум ролик промо качественный надо и суть предложения написать и уверенно вести переговоры.Да это занимает времени и надо пытаться очень многим отправлять предложения вдруг кто ответит, ну не сверх много времени и одному человеку выполнимо, и может принести хороший эффект, а может и нет, многие стартаперы так и делают для поиска партнеров, и себя показавают и добиваются успехов.Лучших вариантов не вижу.
К 2-ым неэффективным отношу всякие там дропы, это как листовки возле магазина роздавать - а вдруг кто придет , а вдруг нет.
Что и видно, т.к. если бы аудитория была бы хоть чуток качественная она бы писала вопросы по игре, по гемплею, по багам а тут пишут такое что видно что за 30 сек пишут и забивают чтобы получить халяву и игру даже не скачивали написавшие.Также не растет активность не на бирже не на ютубе каналах и в прочих местах.
Еще могу добавить следующий что каждый айти проект нуждается в софте и маркетинге.В играх которые выходят каждый день по несколько штук и крипте маркетинг должен быть мощный.Маркетинг это чтобы о проекте знали очень многие, не сотня .На тот момент когда будет готов релиз игры возможно мощный маркетинг даст Steam если он игру залистит.А если не захочет листить или залистит
но не будет продолжительное время держать в топе откуда переходы есть, тогда нужно будет или вкладывать сотню-другую тысяч долларов в месяц в короткий срок -которых не будет, если не будет большого роста токена ,которые можно продать -на покупку рекламы или будет фиаско, нужен план Б на подобный случай.Заранее продуманный план Б это только тот который написал выше - а именно маркетинг без денег но с большим кол-вом времени , если нету других вариантов.