Pages:
Author

Topic: Асикостойкий алгоритм PoW - page 34. (Read 6270 times)

full member
Activity: 411
Merit: 139
December 31, 2017, 12:08:56 PM
#8
Можно даже оставив древний SHA-2 без проблем на уровне архитектуры сделать так, что любой (даже ещё несуществующий) асик будет майнить не быстрее чем первый Pentium.
Для этого нужно научно обоснованное математическое доказательство вашего алгоритма (мыслей, концепций ,архитектуры).
В данной теме я привел критерии достаточные для такого алгоритмы, чтобы даже теоретически нельзя было создать асик. Есть ли у вас какие-либо мысли или критика моих доводов?

Вы в своих изысканиях находитесь на начальном этапе
Зря вы так категоричны
sr. member
Activity: 1316
Merit: 420
KTO EC/\U HUKTO?
December 31, 2017, 06:15:07 AM
#7
full member
Activity: 411
Merit: 139
December 30, 2017, 03:39:59 PM
#6
full member
Activity: 411
Merit: 139
December 30, 2017, 03:26:56 PM
#5
Никакой разницы нет, что на асиках, что на видеокартах будут майнить. Все равно огромный перекос в сторону тех, кто имеет возможность вложить капиталы. Нужно искать какой-то другой консенсус, а не алгоритмы для PoW. Все имхо.
Майнить это хорошо. Я не считаю что это плохо. Наличие богатых и бедных людей это данность мира. Это константа. Но нужно сделать так, чтобы преимущество у богатого человека пару лишних тысяч долларов не давало ему преимущества в миллион раз. А именно такие цифры получаются на Асиках.
Богатые люди никуда не денутся, если человек хочет инвестировать миллион долларов, то пусть он получит преимущество в тысячу раз, а не больше. Если сделать способность алгоритмов эффективно работать только на ЦПУ, то именно так и получится.


PoW это единственный объективный способ защиты сети. 


Важно сохранить более менее равномерное распределение монет в системе.
member
Activity: 122
Merit: 10
December 30, 2017, 02:50:58 PM
#4
В биткоине реализовано - более длинная цепочка блоков, как доказательство работы наибольшего сегмента сети.
Это сделано для того, чтобы меньший сегмент сети не мог влиять на работу всей сети, от сюда и вытекает  атака 51%.

В любом случае, кто больше денег заливает в майнинг, тот добывает больше монет.
Если для майнинга не надо больших мощностей, то скорее всего, стоимость монет будет копеечной.
sr. member
Activity: 1316
Merit: 420
KTO EC/\U HUKTO?
December 30, 2017, 01:14:54 PM
#3
Плевать нужен алгоритму центральный процессор или нет, плевать на существующее железо, если майнить будет выгодно, то всё равно найдутся хитрож*пые с большими мощностями, а кое кто и вовсе поднимет пулы, при появлении которых вся равномерность распределения пойдёт по п*зде. Вы не в ту сторону копаете, во-первых сам PoW это бесполезная работа, а во-вторых у меня такой алгоритм уже есть и защита в нём построена на уровне логики, используемые алгоритмы хеширования не имеют абсолютно никакого значения. Зачем вам красивые хеши?
jr. member
Activity: 53
Merit: 1
December 30, 2017, 10:32:20 AM
#2
Никакой разницы нет, что на асиках, что на видеокартах будут майнить. Все равно огромный перекос в сторону тех, кто имеет возможность вложить капиталы. Нужно искать какой-то другой консенсус, а не алгоритмы для PoW. Все имхо.
full member
Activity: 411
Merit: 139
December 30, 2017, 06:29:23 AM
#1
Друзья, продолжаю более детальную проработку темы идеального блокчейна: https://bitcointalk.org/index.php?topic=2574634.0;all
А конкретно, пункт: "12. Асикостойкий алгоритм PoW"

Давайте обсудим асикостойкие (а заодно и GPU-стойкие) алгоритмы PoW.
Зачем это нужно: чтобы выполнить более широкое и равномерное распространение криптовалюты. В идеале - среди обычных граждан. Есть такое утверждение: ценность валюты как средства платежа пропорционально квадрата числа людей ею пользующиеся.

Давайте подумаем над природой проблемы, что такое CPU (процессор), GPU (графический процессор) и ASIC (микросхема для вычисления хэшей):
CPU - универсальный процессор, способный выполнять любую Тьюринг полную программу
GPU - векторный процессор с массовым параллелизмом для обработки графики (и не только)
ASIC - микросхема которая умеет вычислять только хэши (на несколько порядков быстрее CPU/GPU)


Получается, что если мы хотим создать такой алгоритм PoW, чтобы он никогда не выполнялся на асике даже теоретически, нужно в него добавить исполнение Тьюринг-полной задачи.
Сделать так, чтобы алгоритм был динамический и нужен был процессор для интерпретации алгоритма. Например, добавить интерпретацию скрипта, который заранее составляется псведослучайным образом на основе хэша рассчитываемого блока. Скрипт будет выполнять случайные перестановки байтов входного буфера и избежать его выполнения не получится. Скрипт будет содержать условные переходы, операторы цикла, а также иметь ограничение на длины вычислений (чтобы не было случайного зацикливания). После исполнения скрипта вызывается какой-либо стандартный криптографический алгоритм хэширования.
Соответственно скрипт запускается столько раз - сколько раз перебирается число nonce при поиске "правильного" хэша.

Таким образом, если получится создать такой асик, то это уже будет не асик, а полноценный процессор...


Отдельным вопросом стоит GPU - можно ли на нем написать интерпретатор?

UPD:

Давайте подумаем как реализовать интерпретатор, можно например так:
1. Берем хеш предыдущего блока, его длина 32 байта
2. Считаем его программой из 32 строк
3. Каждый байт - это отдельная команда
4. Выполняем программу, ограниченное количество тактов (например 1000)

Состав АЛУ (регистры 2 байтовые):
Регистры:
00-Аккумулятор
01-03 - общего назначения

Память: 32 байта (собственно это входящий хеш, который нужно перемешать). Вся память разбита на 16 ячеек по 2 байта.
Все значения - это целые положительные числа длиной 16 бит.

Примеры команд (цифры в 16-м коде):
RM - загрузить в регистр R двухбайтовое число из ячейки M (memory)
4R - сложить значение из аккумулятора со значением из регистра R (registr) и поместить результат в аккумулятор
5R - аналогично вычитание
6R - аналогично умножение
7R - аналогично деление
8R - аналогично побитовое OR
9R - аналогично побитовое AND
AR - аналогично побитовое XOR
BR - аналогично SIN (!)
CL,DL - переход на строку L (label) если значение в аккумуляторе меньше 2^15 (C-переход на строки: 0-15, D-переход 16-31)
EL,FL - переход на строку L (label) если значение в аккумуляторе больше 2^15 (E-переход на строки: 0-15, F-переход 16-31)
Все остальные значения (4R-AR где значения R>3) приводят к перемешиванию памяти кратно значению в аккумуляторе.
где:
R-номер регистра 0-3
M-номер ячейки памяти (0-15)
L-номер строки программы (0-15)

Итого:
¼  всех случайных команд приводит к условному переходу
примерно ⅓ команд - к случайному наполнению аккумулятора
примерно ⅓ команд - к перемешиванию хеша

Можно убрать все арифметические операции (команды 4R-AR), а ввести только сложные тригонометрические функции, как например команда BR, чтобы затруднить работу на GPU

UPD2:
Функция перемешивания на JS:
Code:
function meshhash(hash)
{
    var regs=[hash[3],hash[2],hash[1],hash[0]];
    var mem=[];
    for(var i=0;i<16;i++)
    {
        mem[i]=hash[i*2]+(hash[i*2+1]<<8);
    }

    var WasGoto=0;
    var L=0;
    for(var i=0;i<64;i++)
    {
        var c=hash[L&31];
        L++;
        var a=(c>>4)&0xF;
        var b=c&0xF;
        var r=c&0x3;


        switch (a)
        {
            case 0:
                regs[0]=regs[0] + regs[r];
                break;
            case 1:
                regs[0]=regs[0] * regs[r];
                break;
            case 2:
                regs[0]=regs[0] | regs[r];
                break;
            case 3:
                regs[0]=regs[0] & regs[r];
                break;
            case 4:
            case 5:
            case 6:
            case 7:
                regs[0]=regs[0] + regs[1] + regs[2] + regs[3];
                break;
            case 8:
                if((regs[0]&0xFFFF)<32768 && !WasGoto)
                {
                    L=32+L-b;
                    WasGoto=1;
                }
                break;
            case 9:
                if((regs[0]&0xFFFF)>32768 && !WasGoto)
                {
                    L+=b;
                    WasGoto=1;
                }
                break;

            default:
                regs[a%4]=mem[b];

        }


        var index1=regs[0]&0xF;
        var index2=(regs[0]>>8)&0xF;
        if(index1!==index2)
        {
            var temp=mem[index1];
            mem[index1]=mem[index2];
            mem[index2]=temp;
        }
    }

    var ret=[];
    for(var i=0;i<16;i++)
    {
        ret[i*2]=mem[i]&0xFF;
        ret[i*2+1]=mem[i]>>8;
    }

    return ret;
}


UPD3

Алгоритм реализован в блокчейне TERA
https://bitcointalksearch.org/topic/ann-tera-smart-money-smart-contracts-pow-cpu-1000-tps-4573801
Consensus: PoW
Algorithm:  sha3 + meshhash (ASIC resistent hashing)
Max emission: 1 bln (TER)
Reward for block: 1-20 coins, depends on network power (one billionth of the remainder of undistributed amount of coins and multiplied by the hundredth part of the square of the logarithm of the network power)
Block size 120 KB
Premine: 5%
Development fund: 1% of the mining amount
Block generation time: 1 second
Block confirmation time: 8 seconds
Speed: from 1000 transactions per second
Commission: free of charge


Pages:
Jump to: